Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Продал Атласа РС. Купил второго Д-ДС для ближнего боя. Теперь так: двигло 300СТД, 3 СРМ6+Артемис, 2 ЛБХ10, 2 медлазера в руках, ну и остальное 2ХС и БК. ЕСМ само собой.
В такой комплектации спокойно продавил вражескую оборону, когда уже передовые линии врага были сметены. даже лэнс им не помог. Хотя в начале было 0-2 в их пользу.
вчера сыграл тока 1 бой но зато какой, карта ночная ледышка поперся в дырку меня всякие катафалки обогнали и начали перестрелку но както вяло и трусливо, тут выползаю я а там 4 рыла в ряд стоят 2 атласа и 2 катафалка ну я и дал 4альфы без остановки атлас и катафалк весь в критах начали отступать я тоже ибо надо было подостыть, остыл вылетаю и сразу же срубаю этих 2 недобитков, остается почти фуловый катафалк его просто разрываю с 3 альф, и остался последний атлас, видимо ас20 в списке оружия наводмит такой ужос что он мне упорно пытался его отпилить правда 3тонны бк к тому моменту уже закончились таки он его отпилил но с 50м стриками попадать куда тебе нужно легче чем не попадать, снес ему цт и потопал на захват в итоге ровно 1к дамаги 1200 опыта 4 кила, у сокомандников 400 300 у остальных меньше 200
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel 2 АС10 не встают в Атласа + они тяжелее. А ЛБХ10 при недостатке кучности зато проще попасть в лайта, скажем. Хотя если бы был выбор 2 АС10 или 2 ЛБХ10, возможно, выбрал бы АС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator Просто комп - барахло, долго после боя мехлаб грузит.
Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд: Hil А вот и нефига, как показала практика, Атласа замочить из LBX10, достаточно проблематично, по всему корпусу размазывается, а толку 0.
Перепробовал я сегодня и SSRM2, и LBX10, и Ultra AC/5... В итоге пришел обратно к AC/20, 2x Large, 3xSRM6. ИМХО Самый толковый конфиг для D-DC.
не ну ппц народ упоротый им говоришь возьмите ктонить есмное ибо я 10 игр уже откатал на дц хочется другого, всем пох будем ездить на драконах с ерппц и стрикокатях против нормальных есм лэнсов на атласах, после 4 слива нафиг ливнул
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Обновления в экономике котрые нас ждут 18.12.12.
Мы будем жить теперь поновому
Cadet Bonus We’ve added a new scaling reward bonus for the first 25 matches played. This new C-Bill reward system helps ease players into the game, allowing them to quickly buy their first BattleMech within 4-5 matches, regardless of match outcomes. Light 4-5 matches Medium 6-10 matches Heavy 11-15 matches Assault 16-25 matches An average match takes 6 minutes. By match 25 players can earn a minimum of 8.6 Million CB. Hero and Premium Time boosts apply to the Cadet Bonus. What does this mean for existing players? Anyone with fewer than 25 matches will receive and appropriate amount of C-Bills for their current # of matches played. Anyone over 26 matches will receive a onetime bonus of 7,981,686 CB. Repair and Rearm RNR has been removed from the game to facilitate a better overall user experience and game balance. All BattleMechs and Items will be repaired to 100% health during downtime on Tuesday the 18th. Trial BattleMech Improvements With repair and rearm removed from the game, we have rebalanced the Trial Mech reward system to reflect our move towards a better new user experience. Now earn 100% CB and XP rewards. Trial BattleMechs will continue to rotate out every 2 weeks. Premium Time bonuses apply. Reward Changes Too help balance out the economy with RNR removed, we have rebalanced the existing C-Bill reward system to reflect the average NET rewards. NET rewards would be the average CB earned by players after repairing and rearming their mechs in the current version of MWO. In addition we have continued to refine the rewards system to increase active participation. Players will now earn more CB for engaging the enemy and contributing to the success of their team. Even in a losing situation, players can earn significant rewards. We have also removed or reduced passive rewards to a bare minimum. Average Rewards by player match rank before any bonuses: 1 – 100,000+ 2-3 75,000-100,000 4-5 50,000-75,000 6-8 35,000-50,000 8 – 25,000-35,000 We plan to make tuning adjustments over the coming weeks as we introduce more active rewards for non-combat aspects of the game. We anticipate a reduction in AFK bots and a general realignment in player group tactics from base capping to enemy engagement. Salvage remains the same. Assault Rewards Win/Loss/Tie = 25,000 Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match Damage Done = 25 * how much damage you did in the match Capture Win and Assist have been removed. Conquest Rewards: Win/Loss/Tie = 25,000 Team Kill = -10,000 * how many teammates you have killed Component Destroyed = 1,250 * how many components you have destroyed Enemy Kill = 2,500 * how many enemies you have killed Enemy Kill Assist = 3,750 * how many assist you got in the game Spotting Assist = 1,250 * how many spotting assist you got in the game Damage Done = 25 * how much damage you did in the gameConquest Bonus = 25 * how many resources you have collected NOTE: We plan to tweak the Conquest numbers in the New Year after collecting live analytics.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ качественно и с гарантией ✅
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel Стрикокати тебя бросают? Это очень странно, как минимум в начале боя им приходиться жаться под зонтик D-DC, чтобы не слиться Рэйвену или Цикаде.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
я вот не понял..а то что я отыграл кучу времени это учтется или мне простят и наравне с новичками пахать?
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Чект странные изменения...я так понял Репейр и реарм вообще уберут ? Про "Стартовый трамплин" тоже интересно всем дадут 25 матчей так отыграть или только новичкам ?
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
вот это особенно радует Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match
теперь когда останется только добить, предвижу диалоги типа: - давай добивай его! - нет лучше ты добей... - да ладно убей его уже... - может всеже ты его убьешь?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ качественно и с гарантией ✅
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Бред какой-то... Ладно, я не жадный, закиляю сам. Реарм и репайр убрали - вот это уже суровее, лазерботы вернутся, чтобы не стрелять деньгами. Также непонятно, кадет бонус задним числом дадут или нет?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Так стоп реарм убрали типа вообще ? или убрали ручной ? просто если репайр и реарм вообще убрали так это халява , но как то аркадностью попахивает...или может я чего не понял из текста ? (Английский у меня не ахти)
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Component Destroyed = 2,500 * how many components you have destroyed Enemy Kill = 5,000 * how many enemies you have killed Enemy Kill Assist =7,500 * how many kill assists you got in the match Spotting Assist = 2,500 * how many spotting assists you got in the match Damage Done = 25 * how much damage you did in the match
ой да правда чтоль не прошло и пол года почти пока они разродились несколько циферок подкрутить
чую чтобы теперь сделать 150к грязными надо будет каждый бой рвать жопу и выносить в 1 лицо по пол команды
Leonator не, я играл на дц все было хорошо пыщпыщ и все падали, был единственный из лэнса с есм, отыграл 10 прыгнул на лонг д , пара боев кое как напряжно выиграли и потом покатилось что они ничего сделать не могут и сливаются а мне снова за дц садится лень, в том то и дело без есм во взводе стрики баласт
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения