Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc я уже далеко так не уверен...сильно его порезали.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Угу, сам ругаюсь, когда мою Катюню глушат. А насчет статы... все же душу греет, все равно в опен бете заняться нечем. Для разнообразия не буду свой скрин выкладывать
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
CJ Murdoc мне нравится ! Конфиг 3F для клоза класс - 6 медов и 4 стрика - полная броня и 310 STD....плюс АМС и бигл пробе влезает....если нет ЕСМ то шикарно...когда у врага ЕСМ то хероново но терпимо)))
5М отличные лазербот с 5ю ларджами....
Карта ривернайт уже бесит
Добавлено спустя 37 минут 42 секунды: Последний бой вверх идиотизма...вместо того что б подойти в клоз к ЛРМ ботам которые в этот момент поливали совсем других ребят ( Меня и ещё кого то на атласе) все наши встали на захват в 300-400 метрах от группы ЛРМ ботов противника Их просто залили свинцом....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator когда в команде есть хоть пару человек, которые завязывают бой, а не прячутся по кустам у меня выходит дело, ибо танковать мне никак не получится=) с вами как раз вчера бой был хорош, вы их прессовали, а я забегал и раздавал подарки =))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Еще раз убедился что LRM - не мое. У меня почему-то не получается держаться в стороне, я всегда оказываюсь в самой гуще событий, и, как правило, меня всегда первым выносят, если команда вовремя не подоспела или я сам не успел пару-троку противников разобрать. Только на Илье Муромце с Гауссами удается из далека пострелять. Поэтому только жесткий клоз!
Добавлено спустя 16 минут 5 секунд: Кстати, в последней версии Java-Mechlab'a появился мех Orion. По количеству и типу слотов в точности копирует Атласа, правда расположение немного другое, но баллистика везде в правой части торса, а вот ракеты размазаны по корпусу. Весит 75 тонн и при движке 300СТД имеет скорость 64,8 км/ч, что впринципе довольно не плохо, особенно если учесть тот факт что можно поставить и 360 движек!
Добавлено спустя 13 минут 10 секунд: Впринципе у меня получилось сделать конфиг, такой же, как на Атласе D-DC: 1 x Gauss 2 x Medium Pulse Laser 3 x SRM Только нужен XL движек. Т.е. получается такой мини-Атлас, менее бронированный, но более скоростной!
Еще раз убедился что LRM - не мое. У меня почему-то не получается держаться в стороне, я всегда оказываюсь в самой гуще событий
знакомо, но исправимо держи мухобойку по близости и как тока подойдешь к врагу ближе чем на пол километра по рукам по рукам нещадно
CJ Murdoc писал(а):
Впринципе у меня получилось сделать конфиг, такой же, как на Атласе D-DC: 1 x Gauss
после воплей из тс все пилите правый бок атласу и через 0,1с летят лучи и чумоданы добра и через 0,2сек правый бок у атласа отваливается как то гаус не внушает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Атлас единственный мех на котором мне удавалось сделать 4 килла и 4 ассиста с дамагом за 1000. И это, ни в коей мере, не тоже самое, что настрелять LRM Сталкером из-за бугра, а настоящий жесткий клоз!
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc ну если стоят 3 рсм 6 то не вопрос. они по площади работают.
сча плюнул поставил на клозового Сталкера 4 ларджа и 2 срм6+Артемис. думаю не сменить бы ларджи на большие пульсары.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2006 Откуда: Россия, Питер
CJ Murdoc писал(а):
Атлас единственный мех на котором мне удавалось сделать 4 килла и 4 ассиста с дамагом за 1000.
Ну и о чем это говорит? Что это лучший мех для клоза? Не думаю... Я к примеру делал 5 килов на Атласе, Котофаке, Драконе, Центурионе и Дженнере, конфиги исключительно клозовые... и о чем это говорит? Да не о чем... Таким образом не определить какой мех лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
lynx3 5 киллов и 1000+ дамага это немного разные вещи. Я тоже делал 5 киллов на Дженнере и это ни очем не говорит. На Дженнере невозможно "сделать" игру, как и на Центурионе.
lynx3 ну да, когда вражины пилили твоих атласов ты стилил фраги ни ктож не спорит лучше поведай через сколько секунд не атлас рассыпался в клозе когда на него внимание обращали
CJ Murdoc дамаг он тоже разный бывает, ракетнобаллистический вообще ни разу не равно лазерному, одного много но какбы ты не старался его ты размазываешь, а другого мало но бьешь туда куда нужно в данный момент
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Shadow Angel Так я об этом и говорю, на Атласе я делал 4 именно своих килла и еще 4 ассиста с дамагом за 1000. Это не просто пуляние LRM это жесткая работа. Но суть-то не в этих цифрах, а в том, что на Атласе ты "делаешь игру"! А на LRM-Сталкере, Илье Муромце с Гауссами или любом другом мехе хороший резльтат очень часто зависит от того, есть-ли в комманде такой вот "Аталс, который делает игру". Ну вот как-то так, немного сумбурно, но мысль, я думаю, ясна.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc любая команда без Атласа это фуфло. Атлас это костяк или хребет команды.
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды: когда играешь с наличием Атласов всегда есть четкое ощущение игры. а когда без них..победа или поражение оставляет непонятно-невнятное ощущение ЭТО ЧТО СЕЙЧАС БЫЛО?
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Атлас делает игру тогда когда команда делает игру....Если твоя команда тебя не кроет то любого атласа пару адекватных мехов разберут....так что то что ты сделал на атласе 4 килла говорит о том что твоя команда дала тебя возможность это сделать , ну и противники нубы....потому что первым делом надо выносить атласов и теперь сталкеров а не гоняться за всякими центурионами и ханчами
TIMBERWOLF
Зависит от водилы атласа...бывало раскатывали тимы в которых по 2-3 атласа было а толку от них как от командо с ЛРМ
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ADS ну не знаю... по моему Атлас несет в себе некую сексуальную привлекательность для команды противника что каждый его хочет победить...
а в это время мехи огневой поддержки могут спокойно пулять из за их спины с максимальным темпом огня не заботясь о собственной безопасности
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 15
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения