Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
AlarmZone13: http://yadi.sk/d/Pr4P9Fw77IB-K (собиралась для версии 0.8.7) Состав сборки: - Полная поддержка XVM, с возможностью показа шанса на победу до боя и в последствии во время боя - Удобные и информативные прицелы, с отображением уровня брони - Углы горизонтальной наводки - Удаление черноты в снайперсом режиме - Информационная панель о выбранной цели - Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом - Удаление камеры - 7х кратное увеличение в снайперском режиме - Цветные ж/д платформы - Стрельба по перезарядке с зажатой кнопки мышки - Расширенная боевая статистика игрока - Вертикальное дерево развития - Альтернативные маркеры техники - Информационная мини-карта с указателем и с последним засветом - Детальный лог личного урона - Мод цветных сообщений + Итого за бой + Статистика за сессию - Альтернативная информаци действий в игре - Отображение Ping в игре - Альтернативный игровой интерфейс - Альтернативный ангар - Альтернативная озвучка и игровые звуки, Атмосферная озвучка от Strategic Music и Historical Realism Gun Sounds Mod - Цветные маркеры попадания - Белые уничтоженные танки - Лог урона - Альтернативные иконки танков во время боя - Полный набор клановых иконок - Часы в ангаре и в бою - Альтернативные картины, при входе в игру - Настраиваемое боевое меню "Ромашка" для World of Tanks - Отображение НР в ушах - Эффект улетающей души уничтоженного танка и бумажные самолётики в место птиц - Расширенные подсказки к умениям и навыкам экипажа, наград и достижений и т.д. Околоигровые программы: - WoT Tweaker, для выключения не нужных эффектов в игре - Библиотека Dokan, для работы XVM - Проверка Ping Оптимизаторы: - AMDFusion for Game, для видео карт AMD - Puran Gaming PC - Wise Game Booster - Razer Game Booster P.S. Шкурки на танках не входят в сборку. Внимание! Сборка проверена антивирусами COMODO Internet Security Premium и Emsisoft Anti-Malware. Вирусов нету! P.S. Многие мод-паки делаются под себя, по этому кому-то понравится моя сборка, кому-то нет. По этому не надо ругать меня, мол это лишнее, это так-сяк и т.д.)
______________________________________________________________________________ Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: 1. ..radikal.ru 2. fastpic.ru 3. imageban.ru Убедительная просьба: при постинге видео и картинок/скриншотов большого размера использовать спойлер для удобства пользователей.
Последний раз редактировалось piccola 31.12.2013 23:45, всего редактировалось 53 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Как может светляк повлиять на исход боя 12 левела если тяжы просто дауны ? Или как СТ хороший грамотный которого в одиночку так же забросило в топ бой когда союзники просто стадом пошли на один фланг встали там и сливаются....вот как он повлияет ? Но я уверен что он наберет дамага больше чем половина команды в сумме и опыта больше чем у противников...но все равно процент побед у него упадет... и хоп он уже нуб ! потому что просто вечером ему не везло с рандомом....вот и всё....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VomaK писал(а):
Еще один не умеющий читать.. Нельзя судить по 1 бою! В команде 15 игроков и каждый! влияет на исход боя! Кто то больше, за счет скилла, кто то меньше, но результат зависит исключительно от действий игроков.
14 влияют сильнее, чем 1, еще больше влияют 29, чем 1. Будем об этом спорить? Как бы хороший игрок не тащил в одного он бой не вытащит никогда, надо еще 4х недибилов минимум, из которых не дай бог если кому не повезет (словил шальную болванку в БУ, пальнул свой олешка и кританул экипаж и т.д., глюкнул инет и т.п.). Чисто статистически олешка может дежать % побед свыше 50 тупо на удаче - попадает в нужную команду и НЕ МЕШАЕТ! Игроки с % меньше 50 могут быть просто неудачниками, которым в команду суют больше олешек чем в команду противников. Вот где реально показательна статистика побед, так это на картах. Есть карта с официально признанным сверхнормальным процентом побед одного из респов - и это есть проблема и очень серьезная.
Wild Enthusiast
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2011 Фото: 2
1988_igor писал(а):
трудно предположить куда именно ляжет снаряд из самого точного орудия (уверен что попадание в оленью команду - уже неспроста)
Тут немного проще. Когда в топе катаются алешки на ис-3 с РЭ 500 - это уже диагноз. Лучше занять выгодную позицию и рассчитывать только на свои силы, чем вот на таких "союзников".
1988_igor писал(а):
невозможно предположить кто конкретно играет за "опытные" аккаунты именно в этом бою (друг коля, сам владелец под газом или после ссоры с супругой, или реальный владелец в отличном настроении и прекрасной боевой форме)
Когда это явление примет массовый характер, WoT накроется медным тазом. ИМХО
1988_igor писал(а):
имхо, так и нужно, но непременно во ВСЕХ случаях, независимо от прогноза оленемера
Уж сорри за жаргон, когда рядом едут два-три днищща, лучше знать об этом. Иначе начинаешь продавливать направление и обнаруживаешь, что "союзники" попрятались по кустам да углам. В результате происходит слив в одну калитку. Спасибо, пройдено и закрыто (больше на такую фигню покупаться не буду).
Последний раз редактировалось Феникс 04.02.2013 17:45, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VomaK писал(а):
Опыт не всегда адекватно показывает полезность игрока, см. пример выше с 10К урона..
Он был полезнее чем все остальные в команде.
Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
Феникс писал(а):
Уж сорри за жаргон, когда рядом едут два-три днищща, лучше знать об этом. Иначе начинаешь продавливать направление и обнаруживаешь, что "союзники" попрятались по кустам да углам. В результате происходит слив "в одну" калитку. Спасибо, пройдено и закрыто (больше на такую фигню покупаться не буду).
А не проходили, когда пара "ацов" едущих рядом начинают палить друг друга, образуют пробку и мрут пачкой? Соблюдать первое правило рандома и все будет ок.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2005 Откуда: Питер
ADS писал(а):
Как может светляк повлиять на исход боя 12 левела если тяжы просто дауны ? Или как СТ хороший грамотный которого в одиночку так же забросило в топ бой когда союзники просто стадом пошли на один фланг встали там и сливаются....вот как он повлияет ? Но я уверен что он наберет дамага больше чем половина команды в сумме и опыта больше чем у противников...но все равно процент побед у него упадет... и хоп он уже нуб ! потому что просто вечером ему не везло с рандомом....вот и всё....
мдя.. перечитайте мой пост чуть выше про влияние игрока на победу.. В игре все игроки находятся в равных условиях! Сейчас в вашей команде "дауны" а в след бою в команде врага (очень утрированно) Для этого и нужно смотреть на процент побед не через 1-100 боев, а когда наиграется достаточная "дистанция".. на которой влияние даунов будет стремиться к нулю..
_________________ Winter is coming..
Последний раз редактировалось VomaK 04.02.2013 17:58, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2005 Откуда: Питер
Moonk писал(а):
Он был полезнее чем все остальные в команде.
Очень спорное утверждение.. да он нанес много урона! Но команда проиграла именно из-за него, поскольку в нужный момент он не сбил захват стоя в 100 метрах от своей базы! Опять таки, цель игры не нанести кучу урона! Цель - выиграть бой!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Hazar90 Зато интересно настрочили! Всяко интереснее читать чем: "Победа! Кредитов: Опыта: Медальки:"....
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VomaK писал(а):
В игре все игроки находятся в равных условиях! Сейчас в вашей команде "дауны" а в след бою в команде врага (очень утрированно) Для этого и нужно смотреть на процент побед не через 1-100 боев, а когда наиграется достаточная "дистанция"..
О чем можно гворить без выборки хотябы 100000? Не говоря уже о 1000000, на которых возможны отклонения от 50% даже на бросках монетки - тупо 50:50, а СЛУЧАЙНЫЙ набор команд 15:15 - это тот еще "картоха"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Кто-то желал раздельную статистику по рандому/ротам/ГК??? Ставьте WotLogger 3 и наслаждайтесь!
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VomaK писал(а):
Очень спорное утверждение.. да он нанес много урона! Но команда проиграла именно из-за него, поскольку в нужный момент он не сбил захват стоя в 100 метрах от своей базы!
А что делали все остальные? 10к дамага - это, мать их, три полных мауса! Парняга тащил бой, но попу рвать не стал - вот козлина! да?
VomaK писал(а):
Цель - выиграть бой!
Цель - хорошо провести время. Набивая 10к дамага игрок отлично провел время - море фана, он - победитель. Мне проигрыш с 500 опыта приятнее, чем первая за день победа с 500 опыта.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Bl00dRedDragon писал(а):
хрень какая-то.
Ну, есть 2.13, в старом виде...
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
Moonk Вы в пользу бедных разговоры ведёте. Если игрок хочет и умеет побеждать, то и его процент побед будет не 49. Позиция "от меня ничего не зависит" как раз и ведёт к хреновым результатам и игре "для удовольствия".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Moonk писал(а):
А что делали все остальные? 10к дамага - это, мать их, три полных мауса! Парняга тащил бой, но попу рвать не стал - вот козлина! да?
Moonk писал(а):
Цель - хорошо провести время. Набивая 10к дамага игрок отлично провел время - море фана, он - победитель. Мне проигрыш с 500 опыта приятнее, чем первая за день победа с 500 опыта.
Полностью с вами согласен =) Дамаг - и есть то самое деланье и самая большая польза. А фраги и сбивание - хрень, некому не нужная.
Только то на т110е5 играл - ис7+е75+е75+пантера2+caern. Нас было 3е - е75 + ис3 + я. Мы их победили. Ну как мы - один фланг моя т110е5 держала, ис7 сдох сразу, потом е75 тоже, потом я поехал помогать нашему ис3 спанетрой 2 + caern. Потом еще ездил добивать е75 вражеский. И норм. Затащили.
Но бывает иначе - 6к дамага за бой недавно было, один фланг просел полностью, второй я от 4 тт тупо не спал. Итог - 6к дамаг, первый в списке, ис4 - 0, е100 - 700 и тд.... т.е. понятно, кто и чем занимался.
Добавлено спустя 37 секунд: SergeyVLZ она на новых патчах из-за новой техники не пашет.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
chesheer писал(а):
Moonk Вы в пользу бедных разговоры ведёте. Если игрок хочет и умеет побеждать, то и его процент побед будет не 49. Позиция "от меня ничего не зависит" как раз и ведёт к хреновым результатам и игре "для удовольствия".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2005 Откуда: Питер
Moonk писал(а):
О чем можно гворить без выборки хотябы 100000? Не говоря уже о 1000000, на которых возможны отклонения от 50% даже на бросках монетки - тупо 50:50, а СЛУЧАЙНЫЙ набор команд 15:15 - это тот еще "картоха"
При миллионе бросков монеты отклонения будут минимальны, сотые / тысячные процента или даже меньше.. Да влияние "рандома" в танках выше и дисперсия соответственно будет выше, но в целом уже при 10К боев можно понять оказывает ли игрок положительное влияние на исход или наоборот тянет команду на дно.. Ну или он просто средний игрок
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения