Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
AlarmZone13: http://yadi.sk/d/Pr4P9Fw77IB-K (собиралась для версии 0.8.7) Состав сборки: - Полная поддержка XVM, с возможностью показа шанса на победу до боя и в последствии во время боя - Удобные и информативные прицелы, с отображением уровня брони - Углы горизонтальной наводки - Удаление черноты в снайперсом режиме - Информационная панель о выбранной цели - Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом - Удаление камеры - 7х кратное увеличение в снайперском режиме - Цветные ж/д платформы - Стрельба по перезарядке с зажатой кнопки мышки - Расширенная боевая статистика игрока - Вертикальное дерево развития - Альтернативные маркеры техники - Информационная мини-карта с указателем и с последним засветом - Детальный лог личного урона - Мод цветных сообщений + Итого за бой + Статистика за сессию - Альтернативная информаци действий в игре - Отображение Ping в игре - Альтернативный игровой интерфейс - Альтернативный ангар - Альтернативная озвучка и игровые звуки, Атмосферная озвучка от Strategic Music и Historical Realism Gun Sounds Mod - Цветные маркеры попадания - Белые уничтоженные танки - Лог урона - Альтернативные иконки танков во время боя - Полный набор клановых иконок - Часы в ангаре и в бою - Альтернативные картины, при входе в игру - Настраиваемое боевое меню "Ромашка" для World of Tanks - Отображение НР в ушах - Эффект улетающей души уничтоженного танка и бумажные самолётики в место птиц - Расширенные подсказки к умениям и навыкам экипажа, наград и достижений и т.д. Околоигровые программы: - WoT Tweaker, для выключения не нужных эффектов в игре - Библиотека Dokan, для работы XVM - Проверка Ping Оптимизаторы: - AMDFusion for Game, для видео карт AMD - Puran Gaming PC - Wise Game Booster - Razer Game Booster P.S. Шкурки на танках не входят в сборку. Внимание! Сборка проверена антивирусами COMODO Internet Security Premium и Emsisoft Anti-Malware. Вирусов нету! P.S. Многие мод-паки делаются под себя, по этому кому-то понравится моя сборка, кому-то нет. По этому не надо ругать меня, мол это лишнее, это так-сяк и т.д.)
______________________________________________________________________________ Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: 1. ..radikal.ru 2. fastpic.ru 3. imageban.ru Убедительная просьба: при постинге видео и картинок/скриншотов большого размера использовать спойлер для удобства пользователей.
Последний раз редактировалось piccola 31.12.2013 23:45, всего редактировалось 53 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
Bl00dRedDragon писал(а):
К сожалению бывают случаи.. 9к урона на 704 - слив. Не все так просто. + если бы все реализовывали так засвет, то у меня бы не было дамага
Бывает. Но если каждый раз один из игроков делает 9-10к урона - то, повторяю, 95% вероятности, что команда выиграет.
Bl00dRedDragon писал(а):
3 непробития т62а - выстрел 268. Только на т62а мне еще надо корячится, выцеливать, попадать. А на 268.. Нука долбану.. Ой -1060 фошу в лоб, классно.
Ну, выж понимаете - это момент вкусов Однако, представьте - вы 1 раз не попали\не пробили из 268-го или т62а 1 раз не попал\не пробил ? У кого из-за этого больше проблем ? К тому же, если против ПТ - ст-ка или вообще барабанный ЛТ типа Т71 - то промах=ангар. У т62А промах - это не так критично. Везде есть свои "+" и "-"....Иначе, как говорил серб, все танки были бы сферическими в пустоте
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2003 Откуда: г.Херсон
cypher1999 писал(а):
Еще фша отлично гнется в основание пушки ) Резко перезаряка в барабане вместо 5 сек становится 10 сек А за 10 сек можно фшу и разобрать
Когда этот рак перестант херню нести? Внутрибарабанная скорострельность не меняется ни от повреждения орудия/боеукладки ни от крита заряжающего. Она константна.
_________________ Все люди равны но только одни чуть равней других
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 18
W i z a r D если орудие сломать оно не сможет стрелять. Но крит орудия в красное в игре происходит редко, даже при прямом попадании в него. Это инфа от разрабов.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 18
W i z a r D писал(а):
а не про слом орудия. Да и то - всегда можно его починить сразу же. что опять же к перезарядке в барабане не имеет никакого отношения.
Про это я не спорю. И это идиотизм - ломать танку орудие. Это очень рандомно и сложно сделать, ибо шанс поломки крайне низкий. И да, за 10 сек все-равно фоша не разберешь.
Фоша на кд желательней всего ловить. Исключения - пт. Они его в лоб все пробивают. Главное за 5сек успеть обратно заехать.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2005 Откуда: Воронеж
Всё - я сегодня последний раз выехал во время так называемой "аКцИи", быдлоразвода, на самом деле! Пусть корячатся в конец упоротые и папки-убер-нагибаторы, - и те и другие клали болт на сокомандников, что соревнуются, кто быстрее сольётся, на непробилы/0 дамага голдой в бочину в упор, на экстремально зорких врагов, которые сами появляются из ниоткуда прямо перед носом, и прочий фирменный глумлёж от картошки. А я поберегу своё время и, главное, свои нервы, про спасение своей и без того жуткой статы вообще молчу. Пользоваться бонусами акции - танки там, снаряды, снаряжение, слоты за n-нную часть цены - пожалуйста! Заниматься же "боевым мазохизмом" - увольте!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
Bl00dRedDragon писал(а):
Но крит орудия в красное в игре происходит
Довольно часто, если наловчиться Просто многие не в курсе...
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
WSM писал(а):
на экстремально зорких врагов, которые сами появляются из ниоткуда прямо перед носом,
Знакомо. Однако, как говорят "знатоки механики игры", которые не умеют посчитать % от числа - так и должно быть. Это же рандом+100500 причин, почему. И все они абсолютно обоснованы невероятно авторитетными другими "знатоками механики игры" Лично я в эти сказки не верю, верю в то, что есть проблемы у движка\математики.
Добавлено спустя 55 секунд:
Floirg83 писал(а):
Орудия критуются всегда по-разному ибо у каждого орудия в игресвоя прочность и пока она не превышена уроном крита нет.
Откуда инфа ? Если можно - то ссылочку на разъяснения разрабов по этому поводу. Любопытно было бы почитать.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
Floirg83 писал(а):
Описанное тобою случается часто во время слива.а не победы -но это всё из моих наблюдений.
Описанное мной случается во время игры. А слив или победа - это уже не важно.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.08.2005 Откуда: Воронеж
cypher1999
Цитата:
Лично я в эти сказки не верю, верю в то, что есть проблемы у движка\математики.
... а также у балансера и серверов и совести картошки, которая эти самые балансер и сервера подкручивает, как ей заблагорассудится и, при этом, очевидно, предпочитает вкладываться в маркетинг, а не в поддержку и обеспечение нормальной работы собственной программы и собственных серверов, в дни "акций" явно просто-напросто начинающих сходить с ума!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.08.2009 Откуда: Днепропетровск
cypher1999 писал(а):
Откуда инфа ? Если можно - то ссылочку на разъяснения разрабов по этому поводу. Любопытно было бы почитать.
Ты прикололся?!Это же очевидно:каждый танк в зависимости от уровня и класса и нации имеет свою прочность,так же само и каждый модуль имеет свою прочность и шанс на крит -это же очевидно.Подробности поищи на оф.форуме в Vod для новичков.
_________________ А Вам никогда не приходило в голову,что ДАЖЕ СМЕРТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
WSM писал(а):
... а также у балансера и серверов и совести картошки, которая эти самые балансер и сервера подкручивает, как ей заблагорассудится и, при этом, очевидно, предпочитает вкладываться в маркетинг, а не в поддержку и обеспечение нормальной работы собственной программы и собственных серверов, в дни "акций" явно просто-напросто начинающих сходить с ума!
Отлично написано. Про совесть - думаю, это слово тут неуместно. Лично я думаю, что ВГ просто понимает, что надо успеть срубить побольше денег. И на это нацелено всё. Интересы игроков - не нужны. Естественно, это моё мнение. Скоро вартандер - возможно, там будет то, чего не хватает ВГ...Надеюсь.
Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
Floirg83 писал(а):
Ты прикололся?!Это же очевидно:каждый танк в зависимости от уровня и класса и нации имеет свою прочность,так же само и каждый модуль имеет свою прочность и шанс на крит -это же очевидно.Подробности поищи на оф.форуме в Vod для новичков.
Про пушку и ее прочность ссылка на разъяснения разрабов можно ? про то, что у танка в игре есть своя прочность известно.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.08.2009 Откуда: Днепропетровск
cypher1999 Извини,но мне некогда объяснять очевидное и рыть форум,так как я хочу поиграть пока есть возможность ибо мне и так ясно что танк состоит из модулей и каждый из них имеет свою прочность,а орудие есть модуль как башня,БК,баки,двигло и гусли и у всех у них разная прочность и вероятность получения крита.Это ясно?!(может как-нибудь потом я найду ссылку если мне будет делать нечего,а сейчас мне пора хоть звёзды снять по возможности).
_________________ А Вам никогда не приходило в голову,что ДАЖЕ СМЕРТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2003 Откуда: Калининград
Floirg83 писал(а):
Извини,но мне некогда объяснять очевидное и рыть форум,так как я хочу поиграть пока есть возможность ибо мне и так ясно что танк состоит из модулей и каждый из них имеет свою прочность,а орудие есть модуль как башня,БК,баки,двигло и гусли и у всех у них разная прочность и вероятность получения крита.Это ясно?!(может как-нибудь потом я найду ссылку если мне будет делать нечего,а сейчас мне пора хоть звёзды снять по возможности).
Без проблем ! Но мне про прочность каждого модуля и то, как всё это работает - не ясно. От чего зависит крит модулей конкретно, работает ли там ВБР и т.д. и т.п. Разрабы не объясняют ничего на самом деле. А остальное - это догадки, интерполяция, представляемая как истина игроками, имеющими "авторитет" в игровом мире wot.
_________________ Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни. АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR 14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.04.2008 Откуда: почти Киев))))
cypher1999 сам читал на картошкиной ветке про хп модулей. Есть такая штука и ее описывали, но без конкретный цифр. Помню пример про бк ис3, который может лопнуть от выстрела е100 или от т71, например, если стрелять в одну точку. суть в том, что при выстреле по модулю из слабого орудия хп модуля падает почти до нуля и последующий выстрел может полностью сломать его. но если между выстрелами есть пауза (кд) то хп модуля восстановится и модуль не сломается полностью, то есть не бк не лопнет. как то так
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд: к стволу этот принцип тоже применим но надо попасть и стрелять с ствола который может сломать орудие данного танка в принципе
_________________ ---Визитка Яроша помогает от сглаза, порчи, приносит кишмиш и няшмяш...---
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.02.2011 Откуда: Стрежевой
У советов кстати самые слабые БК, порядка 200хп имеет этот модуль (у СТ вроде как). А урон по модулям у высокоуровневых ПТ на порядок больше -- в районе 300.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения