Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Последний раз редактировалось Jeton 25.06.2014 17:30, всего редактировалось 27 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2010 Откуда: Москва
полит хрень, звучавшую тут, я успешно игнорил .но сейчас в новостях наткнулся на фееричный заголовок украинских сми "Булатова распяли и отрезали ухо похитители с русским акцентом - СМИ ". уверен, что придумавший это дегенерат, играет в танки, и стата у него в районе 40-. это я вам с "русским акцентом" говорю.
_________________ -Это не еда. Это питомец. -Что такое питомец? -Животное, которое нельзя есть. -Хе. А мы так называем детей. (с) Семейка Крудз
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 15
Об 416 1800 опыта 2я степень за мастера придется повозиться
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2011 Откуда: Санкт-Петербург
Привет, танкисты! Случаем никто не обращался к разработчикам по поводу работы балансировщика, когда в одной из команд в случайном бою наблюдается заметный перевес по технике, т.е. преимущество в 4-6 топ ТТ, и бой превращается в тупое «продавливание железом». Чет вроде не должно такого быть, судя по заявленным разрабами: "Чтобы "случайные бои" (основной игровой режим) были интересными для игроков, необходимо выполнение трёх важных условий автоматического подбора танков: 1. Равенство возможностей боевой техники двух противоборствующих команд; 2. Разнообразие составов команд; 3. Непредсказуемость хода боя и его итогов."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 15
сори за гугло перевод)
Поставив игроков в сражениях разным уровнем, игроки испытывают различные игры, испытывая как победы и поражения. Согласно одному аспекту, игрок может быть размещены случайным образом или последовательно в любом подходящем уровне боя. Тем не менее, согласно еще одному аспекту, игроки, которые только что приобрел новый автомобиль более высокого уровня предлагается путем помещения в бой сессий вблизи нижней границы диапазона доступности, автомобиля, что позволяет игроку чувствовать себя более комфортно в игре. Со временем, балансируя система начинает класть( ) их в более высоких уровнях боевых сессий, что создает вызов играть с более модернизированных противника автомобилей
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
Kombayner писал(а):
Случаем никто не обращался к разработчикам по поводу работы балансировщика, когда в одной из команд в случайном бою наблюдается заметный перевес по технике, т.е. преимущество в 4-6 топ ТТ
А смысл без скринов обращаться? Так это просто слова.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 15
Kombayner погугли патент 8425330
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Kombayner, как бы пункт 1 и 2 противоречат друг другу, ибо равенство возможно только для одного и того же "аппарата", да и то если учитывать топ/сток - равенство уже совсем не равенство будет. Притягивание за уши в некоторый коридор "уравниловки" - ничего более "равенского" сделать просто нереально.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 15
#77
эх картошка
Согласно другому аспекту, сервер может хранить сватовство процент выигрыш / проигрыш для каждого пользователя (или автомобиль) на заданном уровне боя. По мере уменьшения соотношение выигрыш / проигрыш игрока, игрок становится более вероятно, будут размещены в боях, уровни Битва на нижнем конце допустимого диапазона, в то время как выигрыш / проигрыш рациона увеличивается игрока, игрок становится более вероятно, будут помещены в бои имеют уровни Битва на верхнем конце допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок неоднократно введен в слишком многих трудных сражений, балансировка делается в пользу более легких сессий боевых, тем самым, стимулируя игрока, предоставляя более легкий игровую обстановку. Аналогичным образом, когда игрок был неоднократно ставил в слишком много легких боев, балансировка делается в пользу более твердых сессий боевых, тем самым сохраняя игрока оспариваемый вместо того, чтобы игрок становится скучно с легкой игры. Первый возможный алгоритм разделить допустимые уровни боевые равномерно по диапазоне от нуля (0) до двух (2), и поместить автомобиль в уровне боевой соответствующей отношению выигрыш / потеря, где любой коэффициент больше двух (2 ) автоматически приводит к транспортного средства, помещенного в самом высоком возможном уровне боевой. Другой возможный алгоритм для повышения уровня боевой одним (в пределах допустимого диапазона) для транспортного средства каждый раз, когда игрок выигрывает сражение с этим транспортным средством, и снизить уровень боевой одним (в пределах допустимого диапазона) каждый раз, игрок теряет Битва с данного транспортного средства. Если уровень битва уже на верхнем конце диапазона и игрок выигрывает сражение, сражение уровня может оставаться постоянным. Аналогичным образом, если уровень битва уже в нижней части диапазона и игрок проигрывает сражение, сражение уровня может оставаться постоянным.
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Последний раз редактировалось Pavluxa 31.01.2014 10:51, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения