Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 12
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
Pavluxa писал(а):
Vergo у мня 19 дюймов 1440*900
Вполне норм. Но что с графоном при таком конфиге - не пойму. Должно быть ок. ЗЫ. Мож при установке модпака текстуры были понижены до предела? Вот в таком раскладе пиксель канеш оч. груб.
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Последний раз редактировалось Vergo 18.10.2014 22:36, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
Jeton че не спится то? не надоело? вроде взрослый, а играешься в модераторство))), хотя как хобби вечернее норм занятие корочь как у тестя за компом фулл шд поиграю на ай5 и 7850, к себе хоть не садись) джов паки реально садят проц, для моего проца %тов так на 30 кстати Тема джля Феникса, если ему не лень))) влияние модов на производительность разных систем)
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2009 Откуда: Riga
Показал тест, добавилось фпс, приятно.
ответы разрабов
Ответы разработчиков 18.10.2014
- Было проявлено очень много энтузиазма по поводу ребаланса ЛТ в патче 0.9.3. Но даже в WGL стало заметно понижение популярности использования AMX 13 90. Как Вы оцениваете (рассматриваете) этот патч 0.9.3? - Мы гордимся тем, что получили настолько много положительных отзывов по патчу 0.9.3. В частности, не только ЛТ были отмечены в данном обновлении, так же хорошо зашли на сервера такие фичи как: наемники в укрепрайонах и система штрафов. Мы очень надеемся, что приближающийся патч (0.9.4) будет оценен с не меньшим энтузиазмом.
- Мы были оповещены, что в 0.9.4 и будущих патчах появятся ИБЗ (Индивидуальные Боевые Задачи) или будут переработаны бои в УРах, можете ли вы прояснить ситуацию по данным вопросам? - В патче 0.9.4 будут Осады, новый режим, так же как ИБЗ, первые в своем роде. Мы ожидаем введение женского экипажа через эти миссии.
- Вы выпускаете патч за патчем, но ничего конкретного не меняете (в геймплее), будут ли какие то глобальные изменения? - У нас в наличии очень много контента, который появится в будущих патчах, но на данный момент мы можем рассказать следующее: в первую очередь мы планируем переработать и добавить не хватающие ИБ (Исторические Бои), уже кардинально новые. В добавок мы работаем над ПВЕ-режимом. Игроки через битвы против ботов получат новый опыт (игры против машины, а не реальных игроков), и много фана. Мы не можем рассказать подробно, но мы так же планируем полностью переработать E-sports.
- Можете ли вы рассказать больше, про E-sports и КБ? - В патче 0.9.4 планируется новый режим КБ, где обороняющееся команда должна будет защищать одновременно 2 базы. Мы надеемся, что это поправит дисбаланс того, что одна команда должна была защищать лишь одну базу. В том числе было перебалансировано количество очков, на данный момент составляет – 7/54. В будущем будет гораздо больше изменений, что бы показать игрокам ранее не виданный стиль игры.
- Есть ли планы по введению казуальных режимов, таких как – Карл, футбол, гонки? - Мы получили достаточно много положительных отзывов, но нам еще нужно очень многое проанализировать, на чем мы собственно и сосредоточены, так же мы работаем над новым контентом.
- Не кажется ли вам, как разработчикам, что это слишком расточительно вводить столь казуальные режимы, которые играются лишь определенной частью игроков? - Самые главные аспекты WoT, это историчность и битвы. Такие режимы (казуальные), с нашей точки зрения не сильно отличаются от основного контента. Даже по статистике казуальные режимы только подтверждают, что популярность таких режимов во время запуска взлетает, а со временем спадает. Мы верим, в то что мы должны делать это, кроме того, просто вводить все новые и новые режимы (для рандома), мы обязаны дать новый толчок свежего воздуха в игру, делая такой контент.
- Мы хотели бы узнать больше, про продвижение работы по HD моделям, и новом игровом движке, который так страстно рекламировался в начале 2014 года. - То что мы сейчас разрабатываем, это не новый игровой движок, а лишь добавление визуальных эффектов. Много людей задействовано над переделкой всех танков в HD, мы планируем завершить этот процесс к концу 2015 года.
- Хотелось бы узнать больше про клановые войны, что об этом говорят во всем мире? - Комьюнити менеджеры собирают и обрабатывают всю информацию (комментарии) оставленную игроками на форумах и не только, в результате отправляя их в главный офис. Вся информация проверяется с помощью ЦА (команда людей), и рассматривается влияние на геймплей. Так, одним из введений было – разрешение проведения боев в УРах для 6-8-10 уровней (по корейским наводкам, и просьбам). Когда в оригинале планировался запуск лишь для 10.
- Нас уведомили что вы готовите ГК 2.0. Какие будут самые большие изменения в этом нововведении? - Новая ГК будет разбита на очень маленькие части. Увеличением разрешения карты, будет увеличено количество земель на том же кусочке карты. Не только это будет переработано, много изменений будет введено в игровом концепте, а так же игровых правилах. Клановые войны сами по себе, очень ограниченный контент, единственная возможность брать участие в ней, это участие в битвах за землю. В результате, для более легкого доступа для большего количества игроков, мы предоставили УРы. Мы надеемся получить много позитивного результата от укрепрайонов.
- В 9.3, система наемников была введена в УРы. Будет ли введена данная фича для ГК? - Это технически не возможно. Однако, на данный момент мы до сих пор нуждаемся во времени, что бы оптимизировать все, после введения УРов. Мы введем новые фичи, основываясь на фидбеке.
- Можете ли вы предоставить больше информации по следующей компании? - Новая компания клановых войн будет скоро представлена. Ждите информацию в ноябре.
- Разработчики рассматривают создание южноамериканского кластера либо в Аргентине, Мексике или Бразилии (Мексика маловероятно, так как у них существует хороший пинг к серверам NA), но прежде они хотят видеть дальнейшее увеличение ЦА южноамериканских игроков. Количество игроков ЮА неуклонно растет на протяжении последних двух 3-месячных циклов. - Как подтвердили ранее, ИСУ-130 будет выдан обслуживающему персоналу РУ кластера (модераторы, волонтеры) в подарок, но есть также вероятность его появления на других серверах, если будет наблюдаться достаточный интерес. - Некоторые разработчики начали изучать физику движения, в частности элементы подвески гусениц танков с целью улучшения их визуальных эффектов, при использовании Havok. - SerB в ответ на заявления о качестве видеороликов WARThunder сообщил: "Они делают хорошие ролики, но мы делаем лучшие игры.". - Havok не будет выглядеть как на превью видео с ИС-4, где все дополнительное оборудование на танке тряслось и раскачивалось. Когда он будет выпущен – это будет конечная цель, но различные обвесы, сбиваемые с танка и другие «объемные повреждения» (что бы это ни было) будет реализовано постепенно позже, когда разработчики посчитают, что движок оптимизирован уже достаточно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
КАК МНЕ Нравятся такие победы)))) #77 их команда пересамоуверовалась))) а проиграли тупо по захвату)
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
Jeton а своя корова не дает)))???
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
piccola жэтона картину глянь
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Откуда: вас выпустили?
Pavluxa писал(а):
кстати Тема джля Феникса
Он болт ложил на танки. Я его тут просил тест запилить, так он сказал ждите. Он сказал что типа при кардинальных переменах измерять будет т.е. как я понял при хавоке ждите тестов. А надо ли оно нам? Уже и без него все понятно. Надо брать быстрые ядра. Я вовремя понял что время ММО наступило, и толку сидеть на бульдозерах смысла нет, 3 года назад для Батлы 3 купил 3570К и 8гектар ддр3, дешевле чем сейчас, и в ус не дую.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Откуда: вас выпустили?
Да чет я преувеличил, показалось что много времени прошло. Поднял заказ - покупал в апреле 2013 г., т.е. скоро 2 года. А вышли они во 2-м кв. 2012-го. Но суть дела это не меняет! У кого i5 нехалемы-сандики/ивики тем можно не парится ни о чем. Согласен!?
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Ну не... BVXZ - это хрен пойми что....
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения