Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
TIMBERWOLF нормально в ротах если ты знаешь что не нубы и ком толковый, ну ессно когда не 4 карты и 1,5меха, тут чегото ожидать не стоит, да и в праймтайм даже 10 команд не наберется сейчас, играть против одних и техже тоже не доставляет
Z.V.E.R. по молодости у меня компы больше 1,5лет не держались а щас я старый и апргрейдил комп 3года назад и теперь хочу ксеон на следующие 3года
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
goower писал(а):
напиши чего-нить, наши подписи, рядышком, здорово смотреться будут.
Ваши мирские стишки никоим образом не затрагивают царство божье. Из глюков: пару раз случались вылеты из игры - на ровном месте. Сегодня словил черный экран, но потерпел 30 секунд и игра пошла.
Shadow Angel писал(а):
хорошо так побегали, хам как обычно ужасен
И при этом на Катафракте 4х, прошу отметить Но и вы молодцы. Слаженность на высоте, и это без ТС.
Добавлено спустя 10 минут 13 секунд:
Shadow Angel писал(а):
не представляю как на 2гигах играть можно меня и на 4 заваливало багами что невыдержал и купил 8, зато теперь пофиг на быдлокодеров буржуйских
Сейчас играю на максимальных настройках (только одна на Хае), просадки бывают очень редкие во время боя. Вот одна из них была сегодня Когда мы с тимбером сцепились в пещере с атласом и парой сталкеров - но я даже в душе не знаю что там их вызывает: нагрузка на видяху или процессор.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
ненене, оставайся на атласах, а то попа переодически волнуется, катафалк слишком резкий убегаешь далеко
закинул голды наконец, кстати вышло почти в 2 раза дороже чем голда в танчиках купил 3ф и собрал рокетбота из него, ракеты понерфили однозначно, приблизительно до уровня того самого глобального нерфа, сейчас это реально хлопушки, причем не только лрм но и с/срм тоже, лл как были не очень так и остались а вот медаки похоже подкрутили переодически уж очень зверствовал на них когды мелочь в клоз прорывалась
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel в смысле? а что ты за голду покупал? не сталкера ж надеюсь? если места в ангаре..то место всего 300мс стоит что не так уж дорого
если не секрет с чем сравнивал? к тому же тут снаряды за голду и серебро покупать не надо..
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TIMBERWOLF покупал 3к голды с карты ушло почти 600р в танчиках прем на месяц 2500г гдето 300р стоит, хотя я его уже год не покупал а покупал слоты, сера и так есть, решил докачать сталкеров всетаки, хотя с таким нерфом ракет хз мож на пипцы перейду
Добавлено спустя 9 минут 44 секунды:
XAM писал(а):
Сейчас играю на максимальных настройках
ну так предтоповая система чего удивительного, хотя даже ее нагибает раз просадки есть
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel ты наверно апгрейд артемис не делал ракетам...хотя да чтобы нормальный урон наносить надо ставить 4 лрм 15 и ставить не в 1 локацию а по 1 на каждую часть по 1 в руки и по 2 полуторсы двойных ХС более чем желательны как и движок ХЛ280
мой конфиг для быстрого кача движок хл280 (+1 двойной хс в движке и еще по 1 двойному в полуторсах) лрм15+Артемис по1 в руках и 1 в полуторсах ТАГ в руку остальное тупо боезапас..примерно 2000 ракет
желательно не забывать открывать створки в начале боя
главное заливать ракетами нон стоп...
а вообще цены конечно высоковаты 7 баксов стоит 1250 МС а место в ангаре 300мс
около 60р ...
учитывая сколько мехов храню...плюс докупаемые +2 меха для кача... да и теже героические...
жалею что Сталкера 3Ф раскрасил за реал по сути после 5S он мусор полный. переделал в ЛРМ бота.
потому что раз нет ЕСМ то пара АМС хоть как то душу греют.
а премиум в мехах как и прибыль от героических мехов вызывает больше недоумение чем радость
30 процентов? сумму довольно мизерные..чем надеяться на премиум проще еще раз сыграть... я уж не говорю что контента мизер и заниматься тупо больше нечем...до конца февраля уж точно...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TIMBERWOLF дада, я знаю куратор наставление нубиков все дела стоит 2х15 и 2х10 1620ракет таг 4медака больше 700дмг выжать не могу хотя бк растреливаю или почти растреливаю каждый бой, когда играли и хам танковал там тупо газ в пол мышу до отказа и без остановки пока ракеты не закончатьься, тогоже дракона или катю я не могу с 5пачек вынести, до нового года мой мутансткий д с 2х15 вывозил 900+ дамаги вообще не напрягаясь и тратил обычно 600-700ракет за бой, после перерыва в 2 недели нерфы явно чуствуются
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Чистые ЛРМ без всего действительно ослабли. Но ТАГ+Артемис IV вместе превращают 4 LRM15 в убийственное сочетание, мед и медленный хэви с 400-500 м до 180 м просто не дойдут (на открытой местности и без ЕСМ), Осэм тоже. Полагаю, нерф ракет был как раз и связан с тем, чтобы не было оверпавера с помощью СУО и ЛЦУ. Несколько дней LRMWarrior Online должны были показать, во что это может превратиться. Также надо было сделать заметные градации дамага, чтобы девайсы были востребованы. Так что тут правильно все сделали.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
но опять же не надо забывать что Артемис работает только только если враг находится в пределах прямой видимости.....а так же ЕСМ врага блокирует артемиса.
то есть по идее ЛРМ бота вывели на уровень баллистики.
эффект есть только если сам себе светишь и видишь врага лично...в противном случае эффект не очень..
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
артемку как раз перенерфили, и получается что достаточно использовать таг потомучто во всех остальных случаях где таг не берет и она бесполезна
не вижу ничего хорошего сейчас все ракетные сталкеры стали мусором, срмки тоже нерфанули жестко, выкатил тут дц когда первый залп дал думал меня глючит и я еще на сталкере с лрм, теперь срм летают как лрм, те не пачкой как раньше а буквой Х
да и вообще надоело уже как вводят какогото специализированно меха так начинается его накручивание балансом через задницу путем нерфов ветки вооружения и попытка натянуть его до среднестатистического атласа вот я даже не представляю когда они разродяться кланами как они это все нерфить собираются, коты гусепипцовые, балистодашки, фафниры с тяжелыми гусями
вот сейчас экономически почти збт а на нем народ бегал со всем подряд и не ныл, а сейчас чуть что апнули так все резко пересобирают конфу и ждут нерфа потомучто другие ветки уг, и так до следующего апа другой ветки
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel да я тоже думал что Артемис просто развод на бабки...снял...увидел результат...поставил обратно..ибо без него все вообще плохо..
хотя понять не могу...Атласа с ЕСМ полностью здорового выношу за 3-4 залпа при наводке своим ТАГом...
зато катю, ханча или цитрамона могу заливать ракетами хоть полдня при том что у них нет ЕСМ и они бегают по воде одни...не понимаю...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Мужики а я себе вколол изрядную дозу XCOM новой вчера ночью Теперь как то даже тяжело с неё слезть что б мехов погонять Но я Вас не брошу !!! Было б время на эт всё )))
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ADS это поначалу...быстро приедается...я прошел через это не стоит она того...начинаешь на энтузиазме....и быстро кончаешь...после середины игры начинается полное УГ..скушно до зевоты
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
срм летают как лрм, те не пачкой как раньше а буквой Х
Это давно уже так.
TIMBERWOLF писал(а):
эффект есть только если сам себе светишь и видишь врага лично...в противном случае эффект не очень..
Если играть действительно командой, договориться о специализированных мехах и огневой поддержке друг друга, то можно минимизировать неудобства от РЭБ. В частности, пожертвовать одним лазером на TAG, светить им за пределами 180 м зонтика или переключить свою систему в режим противодействия. Сам скаут при этом заработает мизер, поэтому это должна быть действительно командная игра, жертвовать своими интересами ради окончательной победы в бою.
Но опять же, без своего ракетбота, прицельный лазер только балласт, одно утешение - не греет мех.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Leonator а смысл? если ЛРМбот не видит лично цель а стреляет по наводке то эффект Артемиса теряется...урон копеечный...больше врага отвлекать хлопушками чем реальная польза.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Нельзя же быть таким жадным Отсутствие бонуса от Артемиса еще не причина сидеть и греть уши своему Чебурахеру, боясь лишний раз пальнуть или высовываться, рискуя нарваться на клоз или Катафракта с АС/UAC5, которому Сталкер отличная возможность пропилить броньку.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF Видит или не видит - разницы нет. Если ракеты достают, значение имеет только то, прикрыт враг ЕСМ или нет. Если прикрыт, то дамаг от ракет будет меньше. Если на ЛРМ-боте брезговать прикрытыми машинами, то лучше вообще им не играть - постоянно бывают раунды, где прикрыты все или складками местности, или ЕСМ. А свой таг или чужой - роли не играет, кроме, конечно, того факта, что себе ты светишь, зная, как надо светить и кого, а товарищ по команде может только пытаться догадаться, кого бы тебе лучше засветить.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения