Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
AlarmZone13: http://yadi.sk/d/Pr4P9Fw77IB-K (собиралась для версии 0.8.7) Состав сборки: - Полная поддержка XVM, с возможностью показа шанса на победу до боя и в последствии во время боя - Удобные и информативные прицелы, с отображением уровня брони - Углы горизонтальной наводки - Удаление черноты в снайперсом режиме - Информационная панель о выбранной цели - Стандартная Damage Panel с расширенным функционалом - Удаление камеры - 7х кратное увеличение в снайперском режиме - Цветные ж/д платформы - Стрельба по перезарядке с зажатой кнопки мышки - Расширенная боевая статистика игрока - Вертикальное дерево развития - Альтернативные маркеры техники - Информационная мини-карта с указателем и с последним засветом - Детальный лог личного урона - Мод цветных сообщений + Итого за бой + Статистика за сессию - Альтернативная информаци действий в игре - Отображение Ping в игре - Альтернативный игровой интерфейс - Альтернативный ангар - Альтернативная озвучка и игровые звуки, Атмосферная озвучка от Strategic Music и Historical Realism Gun Sounds Mod - Цветные маркеры попадания - Белые уничтоженные танки - Лог урона - Альтернативные иконки танков во время боя - Полный набор клановых иконок - Часы в ангаре и в бою - Альтернативные картины, при входе в игру - Настраиваемое боевое меню "Ромашка" для World of Tanks - Отображение НР в ушах - Эффект улетающей души уничтоженного танка и бумажные самолётики в место птиц - Расширенные подсказки к умениям и навыкам экипажа, наград и достижений и т.д. Околоигровые программы: - WoT Tweaker, для выключения не нужных эффектов в игре - Библиотека Dokan, для работы XVM - Проверка Ping Оптимизаторы: - AMDFusion for Game, для видео карт AMD - Puran Gaming PC - Wise Game Booster - Razer Game Booster P.S. Шкурки на танках не входят в сборку. Внимание! Сборка проверена антивирусами COMODO Internet Security Premium и Emsisoft Anti-Malware. Вирусов нету! P.S. Многие мод-паки делаются под себя, по этому кому-то понравится моя сборка, кому-то нет. По этому не надо ругать меня, мол это лишнее, это так-сяк и т.д.)
______________________________________________________________________________ Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: 1. ..radikal.ru 2. fastpic.ru 3. imageban.ru Убедительная просьба: при постинге видео и картинок/скриншотов большого размера использовать спойлер для удобства пользователей.
Последний раз редактировалось piccola 31.12.2013 23:45, всего редактировалось 53 раз(а).
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Hil писал(а):
Мои предпочтения для 2-ой (верхней) респы: красным обозначены точки, где можно и нужно дефить, синим - зона прорыва, зеленым - позиции для арты.
Спасибо. Вполне стандартные дефовые позиции по сути. Скорее всего играя зводом с верхней респы надо просто дождаться появления вражеских тузов в квадрате ( блин циферок с буковками там у тебя нету (( ) в ущелье короче за скалой и можно топтать.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
basta_vokin писал(а):
Лучше помоги по карте сообразить.
Тебе уже Хил ткнул носом - реально перевал слева карты прорвать проще с обеих респов, потому как основная толпа прется в ущелье справа. На перевал едет мало кто, и соответственно взводом в три рыла можно там небедокурить основательно, если в противниках тоже любители околореспового ущелья...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.09.2010 Откуда: Вологда Фото: 12
ForestIF писал(а):
На перевал едет мало кто, и соответственно взводом в три рыла можно там небедокурить основательно, если в противниках тоже любители околореспового ущелья...
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
ForestIF писал(а):
Тебе уже Хил ткнул носом - реально перевал слева карты прорвать проще с обеих респов, потому как основная толпа прется в ущелье справа. На перевал едет мало кто, и соответственно взводом в три рыла можно там небедокурить основательно, если в противниках тоже любители околореспового ущелья...
Я понял. Сегодня если попадем на Дракона будем практиковать деф по тактике Хила.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2003 Откуда: Russia, Moscow
степи, респ с жд я на 59 поскакиваю к холмам. со мной успел пигр. продержали там большую часть команды врага - как только они вылезали из-за нас сзади им накидывали. я взял 1200опыта (по стате боя без према) пигр 1100 следующий бой в степях там же. иду туда же на стоковом 75, со мной топовый 54. НО. с нами туда проскочил ИС и стал путаться под ногами. в результате мы стали мешать друг другу даже с 54, я его подпер, по мне работают хумы, и мы не сделали НИЧЕГО.
что делать в такой ситуации я хз.
_________________ В поиске включайте "Искать все слова". Избегайте многоточий.
Зачем нужен разгон? http://tsc.overclockers.ru
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Dart-s ну, выбор прост: ищите, где враг прорывается, и если там наши тупят или их нету, поддержите оборону. Мне нравится дефить в ущелье, там можно вынести осторожничающих врагов очень весело, если грамотно играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Dart-s писал(а):
это верно только для СТ а если взвод ТТ?..
И взвод ТТ может успеть доехать, если ТТ "шустрые", далеко не все же каракатицы )))) А медленные - ну тут смотря что с той стороны... Ну и почему не попробовать даже на медленных? Что теряете то, раз все равно "не выходит каменный цветок" в обычном затыке-протыке ущелья?
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
baw17 писал(а):
Ты шо выпил? я не глумился над тобой
baw17 писал(а):
Забей на хребет, скоро уберут
Нормально нормально, на таких картах дамаг надо делать просто и все ) дефить надо на них ребята. Дамаг делать, кпд повышать, развивать навыки дефа и откатов. Не все же карты штурмовать блин.
Добавлено спустя 2 минуты: Вот вы горите уберт эти 2 карты, но введут же Комарин и еще какую-то обкурутую карту.. так что лучше не будет имхо, хотя посмотрим. Я не помнб какая карта из них.. там где мост с верхнего респа можно было расстреливать спокойненько 9 карта "топи" вроде). Надеюсь исправаили они этот косяк.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
ForestIF писал(а):
_ErOp_, а чего там с кятайцем? Разве что более бегемотным стал при наборе скорости.
да хз... с декабря на нём не катался. А тут думаю сыму звёздочку, понабиваю бабла. Зашёл - ствол просто никого не пробивает, его шьют все навылет в лоб, взрывают бк на раз, хотя перк есть у заряжальщика=> бабло не приносит толком. Хотя может просто отвык от него и выпимши был... Взял только захватчика да пару снайперов за 5 боёв, 3 победы, 2 взрыва боеукладки... Бабло проще фармить на т34 и су-122-44 за счёт альфы.
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Wild Enthusiast
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2011 Фото: 2
armadillo писал(а):
что делать в такой ситуации я хз.
Стрелять в ж...у ИС-у и посылать куда подальше. Самая большая проблема последних дней - это толкающиеся и закрывающие ж...й прицел "союзники" с кпд 400-600. Как сливаются, начинают орать, что вся команда днищща.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
basta_vokin Хорошая карта была, просто нефиг было ползти на мост там. Берёшь трёх-четырёх сокомандников и рашишь круг - бой 3 минуты - кто первый рашнул тот и победил
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Wild Enthusiast
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2011 Фото: 2
armadillo писал(а):
122-44 фармит?
В удачных боях вывозил до 70к чистыми, но ПТ очень специфичная. Я бы сказал смерть-машина ближнего боя. Дальний бой ей противопоказан в силу косого совкового ствола.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2007 Откуда: Москва Фото: 1
armadillo писал(а):
следующий бой в степях там же. иду туда же на стоковом 75, со мной топовый 54. НО. с нами туда проскочил ИС и стал путаться под ногами. в результате мы стали мешать друг другу даже с 54, я его подпер, по мне работают хумы, и мы не сделали НИЧЕГО.
Неправильный выбор позиции. Если там встать правильно - арта не закидывает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тула, Н-ск Фото: 5
armadillo хз - в среднем 45-60 чистых лёгких денег приносит если работать в режиме ПТ без сероголды. Если рашнуть и ещё подсветить из кустов, то до сотки можно надолбать, но это на всех премах так. 4-5 простых выстрела из кустов = 2к дамажа = 50к прибыли чистыми никаких заморот
Терзает меня смутное сомнение - бронесайт кажет что у мя средний дамаж на ней 451... Это что за глюк? Такое ощущение что часть времени статистика по ней не велась, а потом отслеженный дамаг разделили на общее число боёв и получилась откровенная лажа. По т69 тоже самое...
_________________ Пятнадцать человек на сундук мертвеца, Йо-хо-хо, и бутылка рому! Пей, и дьявол тебя доведет до конца. Йо-хо-хо, и бутылка рому!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: Мурманск
_ErOp_, да все так сайтыметры теперь считают, у меня на всех танках средний дамаг падает, а если зайти в игру и разделить дамаг на колво боев, то будет совсем другая цифра.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 55
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения