Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 270 из 1057<  1 ... 267  268  269  270  271  272  273 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
CJ Murdoc может быть они вроде собирались ларжам нагрев снизить только в пачноуте нислова про это

_________________
Ацкий Сотона!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Можно подумать, что БПЛ такое прямо страшное оружие. Да пара гауссов не сильно хуже 4 БПЛ даже вблизи, и только отсутствие у Атласа нужных критикалов мешает собрать жестокую машину на его основе. Тупо такой же аппарат с местом под три гаусса и массой 100 тонн - и всё... ему ни охлад не нужен особо, да и другое оружие не обязательно, ведь гаусс универсален.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Sergejh
Я тут на выходных решил покататься на своем Катафракте 4Х с четырмя АС/2... Помниться раньше я разделывал на нем по 3-4 меха за бой, куски брони летели во все стороны! Даже Атласы старались в лоб на четыре ствола не выходить...
И тут я обнаруживаю, что данный конфиг стал мусором! Даже Ханч спокойно бегает под огнем четырех стволов!

К чему я это все, Пираньи любят втихоря что-нибудь подправить...

Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Hil писал(а):
ведь гаусс универсален.

Против лайтов с Гауссом тяжеловато, лазеры предпочтительнее, а пульс лазеры еще предпочтительнее!

Добавлено спустя 3 минуты 34 секунды:
Hil писал(а):
Собрал Атласа РС с 4 БПЛ (двигло 350 СТД, всё забито 2ХС)

А лишних 7,5 тонн куда дел? ;)

Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды:
Делал веселый конфиг на Атласе РС:
335STD
21 Dbl HS
Armor 592 (max, but legs 73)
2 x ER PPC
2 x PPC
(ровно то же самое можно собрать с 4 x Large Pulse Laser, как у тебя влез 350 движек и еще 3 HS - непонятно)
Веселая машинка, но если ты один Атлас в команде, то команде придется туго! :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Лень листать форум, но не ты ли переходил на темную сторону?

Я периодично туда мотаюсь. Не даёт мне покоя тяга к совершенству :) Но АС20 на ДС - как зайцу стоп-сигнал. Долбить невозможно.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2009
Откуда: ВеликийНовгород
Ну наконец-то стало понятно, почему катю с отстреленными ушами и без брони на центральном торсе иногда хрен убьешь:

В игре есть баг (http://mwomercs.com/forums/topic/66544-known-issues/page__view__findpost__p__1770322), фикс будет скорее всего в фервале. Баг заключается в том, что если у меха уничтожена локация (рука полуторс нога), то урон от оружия снижается при прохождение выстрела через уничтоженную локацию. Причем лазеры страдают от этого сильнее всего.

То есть если мы с боку, стреляем кате в центр торса, но траектория выстрела проходит через оторванное ухо, то долбить ее мы будем долго. При чем мы и целиться то можем в нос, но с учетом лаг шилда, и при кружении получается, что практически всегда попадаем именно в заднюю часть меха.
Вывод: пока не пофиксили нужно стараться стрелять либо в лоб, либо в спину, когда мы грызем ЦТ... или брать серьезное упреждение даже для обруливания мест защищенных оторванными конечностями/полуторсами.

PS сам фикс они за пару часова наваяли. а до февраля будут баланс смотреть, так как такое изменение в системе нанесения повреждений похерило весь их, и так не идеальный, баланс оружия


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
незнаю какие у вас проблемы с перегревом на АС20....или стреляете без прицела во все что движется ? Я лично лазерам стреляю часто , срм ближе 100метров а АС тогда когда знаю что точно попаду и стараюсь по больным местам бить...после СРМ ботов можно сказать вообще не греются Атласы....на Д я сделал 2 ларджа 1 мед АС20 и 2 СРМ 6...очень даже живо и больно :))))

Pipkins И со сталкерами таже фигня - стрелять только в морду ! Под прямым углом....или в зад...в профиль можно все 6 тонн СРМ выпустить а он ещё жив будет

Добавлено спустя 10 минут 27 секунд:
http://mwomercs.com/forums/topic/92733- ... d-to-23rd/

а кроме замены триальных мехов что то будет ? о_О

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Pipkins
А зачем это надо фиксить? Вполне логично. Или вы хотите через весь мех с левой стороны ему правую руку отстрелить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc например отстреливаешь кате ухо, и дальше стреляешь туда же, и урон по идее должен идти на корпус - но нет, хоть сколько пачек срм туда всаживай, корпус лишь немного мигает, но дамага нет. глупость!
помню такую чушь заметил на атласе, оторвал ему сбоку руку и плечо, и стоял в упор стрелял из лазеров и срм, столько, сколько бы на пару атласов хватило, итог - его вынес чудило с другой позиции, а у меня - бесполезная трата ракет.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc
Сведение у АС2 убили напрочь. Смысл в этом скоростреле, снаряды при любом движении рук летят куда попало...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
Да даже в упор, дамага никакого!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc я тут недавно поиграл один матч на катафракте с 4-мя АС2 от нечего делать, собрал три килла, так что есть дамаг... может лагало, когда ты играл.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
ADS писал(а):
я сделал 2 ларджа 1 мед АС20 и 2 СРМ 6...очень даже живо и больно

Я сомневаюсь, очень и очень. тебя может на пару альф и хватит - а потом конец. играть живо на этом невозможно
ADS писал(а):
И со сталкерами таже фигня - стрелять только в морду ! Под прямым углом....или в зад...в профиль можно все 6 тонн СРМ выпустить а он ещё жив будет

Всегда лупил в бочину и убивал. Не сказали бы про баг и не знал бы :)
Сейчас у меня в любимчиках УАС5, парная. Вот это моща. Особенно классно когда она прочхается - снаряды идут потоком. Балбес выходящий в лоб в рекордные сроки становится металлоломом. Да и лайтов забавно ловить - когда пухи стреляют чейном - то получается поток снарядов, как луч лазера. Можно и прибить.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Pipkins писал(а):
Ну наконец-то стало понятно, почему катю с отстреленными ушами и без брони на центральном торсе иногда хрен убьешь:

уха-ха я думал это все знают...
я вообще давно уже перестал сбоку стрелять сквозь оторваные полуторсы, тупо жду когда развернется или даже для тяжей беру упреждение на полкорпуса перед ним...
ппц...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.11.2009
Откуда: ВеликийНовгород
BaCeK писал(а):
уха-ха я думал это все знают...


Тикет создан 17 января, сейчас получено подтверждение, что проблема есть... а так да, пол года все как знают :)

Ну и Иголка, согласись твоя тактика. это попасть с 4-5 LL в левый глаз атласу, а при таком подходе этот баг не сильно страшен ;)

Да и пока официально баг не признан, или нормальное исследование доказывающее косяк разрабов не проведено, то все это из области субъективных ощущений "мне так кажется"...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Hil писал(а):
Тупо такой же аппарат с местом под три гаусса и массой 100 тонн - и всё... ему ни охлад не нужен особо, да и другое оружие не обязательно, ведь гаусс универсален.

Аннигилятор.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
XAM я никогда не стреляю на Атласа сразу из всего....сначала ларджи , потом пока они остывают залп из СРМ и после точечно в уже спиленное брюхо ас20...и потому нагрева хватает надолго обычно быстрее враг умирает...а после пока на следующего наводишься опять же охлаждешься....плюс в том что всегда есть какое то оружие взведенное ( нет момента когда все на откате) и нагрев меньше....так что под мой стиль игры норм

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
BaCeK писал(а):
уха-ха я думал это все знают...

Я об этом не знал и это мне никак не мешало, никогда такого не замечал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
а я вот на срм ботах такое заметил...интересно что ж они с балансом покрутят что б такое исправить :)))) Поидее с срм будет еще проще выносить не только в морду но и в профиль :)

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
ADS писал(а):
никогда не стреляю на Атласа сразу из всего....сначала ларджи , потом пока они остывают залп из СРМ и после точечно в уже спиленное брюхо ас20...и потому нагрева хватает надолго обычно быстрее враг умирает...а после пока на следующего наводишься опять же охлаждешься....плюс в том что всегда есть какое то оружие взведенное ( нет момента когда все на откате) и нагрев меньше....так что под мой стиль игры норм

Гже ж ты таких сонных тараканов находишь? По нормальному тебе с таким подходом торс отпилят к третьему залпу, а заодно и серединку.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.10.2008
Откуда: Тольятти
XAM я не лезу в пекло как ты и тем более один.....да и вообще сейчас мало на атласах играю....у тебя лучше получается танковать а у меня давать люлей ракетами :beer:

П.С.: меня опять танки затянули чет)))))

_________________
Dim4anskiy - ник в orign
Болею за Петрова ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 270 из 1057<  1 ... 267  268  269  270  271  272  273 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan