Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Pipkins писал(а):
Ну и Иголка, согласись твоя тактика. это попасть с 4-5 LL в левый глаз атласу, а при таком подходе этот баг не сильно страшен
отнюдь... моя тактика это на дистанции 500-700м с 4-5ЛЛ точечно выпиливать полуторсы, или сильно их домажить... а ближе к концу, когда дистанция сокращается, а полуторс оторван вместе с рукой мне очень хочется впиливать через него в центральный торс 4-5ЛЛ? и я время от времени пытаюсь это делать... но каждый раз обламываюсь...
Счас я практически перестал в глаз атласу стрелять, т.к. более эфективно с двух трех альф, точно в правый полуторс ему зосветить и оторвать вместе с рукой...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
А дальше? У меня в одном полуторсе альфа 54, в другом 29...
а дальше у тебя только один полуторс и скорее всего критованый от взрыва полуторса торс... Причом у тебя с вероятностью 80-90% нет правого полуторса, потому что именно его я выпиливаю первым всегда, а в левом у тебя рокетки которые будут размазывать домаг, а я спокойно выпилю центральный торс, ну или если будет время и желание отпилю и левый полуторс...
Цитата:
Да и в ответ тебе ничего не прилетает?
с растояния с 700 до 300 метров прилетает только балистика... это 20 и как правило попадает по разным отсекам моего меха, а тебе всегда прилетает 35-45 домага в твой правый полуторс... Не серьезно если никто не мешает то без вариантов, я полно уже разобрал таких и атласов и прочих сталкеров... Причом когда они внезапно лишаются полуторса вместе с рукой, то они начинают крутиться и етс т.е. еще больше уменьшают свою шансы так стрелять прицельно не могут...
Добавлено спустя 4 минуты 27 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Ага, а я прям такой дурак в открытом поле пру на Сталкера с лрджами.
ну ты же стал обсуждать такую ситуацию... поставив себя на место прущего на сталкера с 5 ЛЛ
конечно ты не будешь но очень много таких которые прут... а еще чаще идет начальная перестрелка основной части игроков из-за бугорков на растоянии 300-400м, я при этом сто=ю на растоянии 700-800 и опять же точечно впиливаю в полуторсы... и на момент свары у многих злодеев либо полуторсов нету либо туда раз плюнуть... ну и дальше когда начинается свара, я с растояния 400-600м впиливаю в критические части. и да я снайпер, а не клозовик.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
BaCeK Любителям словесных боев посвящается: Сколько нужно залпов из 4 LL чтобы выпилить Атласу полуторс? У меня там стоит 70 брони. LL - перезаряжается 3,25 сек., т.е. 4 залпа это уже 13 секунд (урон 144), кстати, Сталкера хватит на 4 альфы четырех LL? Что-то я сомневаюсь, при Alpha Strike Heat <40%. За это время тебе в ответ прилетит 3 болванки Гаусса (15) и еще 4 залпа 2 LL (18), итого урон 117. А если расстояние было не 500-700 м, а 300-500? А за 13 сек. будет меньше 150... а в догонку 3 пачки SRM6 (урон 45)?
Бесконечно можно рассуждать и строить сфороконя в вакууме.
Не жилец Сталкер против Атласа. Атлас тупо броней берет.
Добавлено спустя 57 секунд: goower Да я уже неоднократно писал (и тут и на MWO форуме), что лучше бы сделали Дуэли, чем этот дурацкий Конквест!
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 22.01.2013 15:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ADS О том и речь, что мы строим свои предположения на основе побед над нубами. Я на Атласе не хожу по открытым участкам, у снайперов нет шансов бить меня безнаказанно. А один на один Атлас vs Сталкер, Атлас имеет приемущестов в бронировании. 15 тонн - большая разница!
Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд: Кстати, о стратегиях: Если ходишь с ларджами ассаултам прикольно ногу отпиливать. А потом издеваться над ними.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
CJ Murdoc скажи это моему срм сталкеру с 5срм6 3 залпа и нет Атласа...нет умный атлас будет немного крутится подставлять разные бока и придется дольше его пилить но большинство на Атласах тупо прут лбом на всех и огребают по полной xD
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
ADS писал(а):
Конечно такого как ХАМа врядли б смог завалить( на ларджах)...но большинство не так хорошо играют)))
Пробовал против такого сталкера. Выбитый торс против его гибели. Меткий гад оказался
ADS писал(а):
нет умный атлас будет немного крутится подставлять разные бока и придется дольше его пилить но большинство на Атласах тупо прут лбом на всех и огребают по полной xD
Атласу имеет смысл ставить оружие из расчета чем чаще, тем лучше. Так чтобы пугать.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Сколько нужно залпов из 4 LL чтобы выпилить Атласу полуторс?
CJ Murdoc писал(а):
Сталкера хватит на 4 альфы четырех LL?
ну если говорить о 4ЛЛто сталкера хватает примерно на 7-8 альф, атласа на 10 альф. но у меня на сталкере 5ЛЛ хватает как минимум на 4 альфы если чуть подождать то 5... впрочем надо проверить может и на большее... так что
CJ Murdoc писал(а):
LL - перезаряжается 3,25 сек., т.е. 4 залпа это уже 13 секунд (урон 144)
более правильно 4 залпа это 180 урона... #77
CJ Murdoc писал(а):
За это время тебе в ответ прилетит 3 болванки Гаусса (15) и еще 4 залпа 2 LL (18), итого урон 117
117 и все это размажется по всему корпусу... при том что у меня торс 90 а полуторсы по 60, что не намного меньше чем у атласа...
CJ Murdoc писал(а):
Если ходишь с ларджами ассаултам прикольно ногу отпиливать. А потом издеваться над ними.
ага... я если напряга в бою нет, то первым выстрелом в ногу пуляю, для проверки, если броня слетела то вторым третьим выстрелом отпиливаю... и не только атласам, но и катям и ханчам
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Подскажите лазерный конфиг на РС атласа, стоит ли с PPC заморачиваться или лушче EP ларджи взять и снайперить? Посчитал в мехлабе, что если ставить ларджи 4шт в руки то надо остальное одинарными хитсинками забивать, так охлад лучше будет, чем двойными.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Ситуации бывают очень разные, и в первую очередь все зависит от них, ну и от прямоты рук я например один на один в чистом клозе часто выношу атласов, даже раньше меня заметивших, но мне приходит полный капец, если по мне начали стрелять с дальнобойного оружия на открытом месте, тупо нечем ответить. лазерные мехи не для клозов, а для поддержки клозовых ассаултов. также как и гаусс кати и катафракты. Хотя BaCeK мастерски выжигает критические точки, я не спорю. но подобное у меня и на катафракте с 4 ларджами было, мало (сравнительно) дамага много киллов, но в хлам помяты товарищи клозовики. но для меня очень скучный мех и стиль боя, продал. в жестком ближнем бою лучше пачки из 20-ти ракет срм может быть только пачка из 36 ракет срм, это с одного прямого залпа выносятся все лайты и средние с XL движком
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Ага, АС/2 и Small Laser А если серьезно, то я на Атласе предпочитаю мощное оружие: Ларджи, АС/20 или Гаусс, СРМ. Чтоб уж влупить, так влупить!
неее, ты не понял. Атлас должен подавлять. Сейчас броня не очень решает, против того же сталкера. Поэтому задача - максимально быстро уничтожить противника - А АС20 с ларжами этого не дадут. Поэтому вместо ларжей лучше взять медаки, да 2ХС поболее, АС20 - в топку, гусь чуть слабе, зато не греется так зверски, а УАС5- ну тут ваще райство. Отпадают проблемы с любым сталкером на ближней дистанции.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Я правильно понял, ты четырмя LL будешь пилить атласа 32,5 секунды? 32 секунды это 8 выстрелов из Гаусса и никакого нагрева!
не знаю как ты понял... я написал что сталкер держит 7-8 непрерывных альф из 4 ЛЛ на полуторс хватает 3-4 ну 5-ти альф.
CJ Murdoc писал(а):
Ты определись, четыре альфы и 4 лазера и урон 144=4х4х9, или четыре альфы и 5 лазеров и урон 180=5*4*9
я же сказал на сталкере у меня 5 ЛЛ, в зависимости от условий конкретного случая на полуторс атласу хватает 3-5 альф.
CJ Murdoc писал(а):
Т.е. у тебя не размажется, а у меня размажется...
именно так и происходит в 99% случаев... у тебя только гаус может не размазаться... и то сомнительно, а лазеры скорее всего тоже размажутся потому что у 99% они не натренированы и плюс чуствительность мыши высокая из-за чего пятно пляшет...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения