Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc команды это когда 8 х 8 и когда в юнитах а не солянка с публичного ТС. а когда только 4, то обычно договариваются и как правило на вопрос, что мне брать отвечают бери что хочешь...
ну и по дамагу и фрагам RS с четырьмя ппс обычно на первом месте... да и с 4-мя ларджами на первых местах обычно...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Zordon несколько альф он держит... помоему 4 или 5... против лайтов спецом рокеты стоят. и кстати ппц не имею чоткого минимального ограничения 90метров, и на 20 метрах дамаг всеравно идет... для лайта вполне ощутимый...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2005 Откуда: Великая Россия
На атласе рулят срм6, гусь (или пара уас5) и медаки. Все остальное сильно греет меха, да и дамаг сильно зависит от пинга. Хотя не в клозе, а на расстоянии есть большой шанс остаться без баллистики и ракет... Так какой все же адрес тимспика? Есть предложение: можно взять слотов 5-8 у оверов, играющих в Кривис 2 или БФ3. Переговоры беру на себя. Цена за расширение слота тимспика будет около 1 доллара, для старта могу проплатить на месяц сам, до этого держал самостоятельно этот сервак + тимспик на 16 касок. Думайте, нужен ли он нам.
_________________ Слава Великой России!!! В.В.Путин - Наш Президент!!! Нет фашизму! Спаси народ Донбасса!!! #Save Donbass People!!!!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Предлагаю пользоваться комстаровским ТС. создавать канал OVER и подканалы OVER1. OVER2 и тд перед ником обязательно писать OVER т.е. - [OVER]iG0Lka т.е. так как это делают юниты...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Олени из Мира Танков мигрируют в Мехвариор, был свиделем боя, где командо всего одним медаком запилил коцаного ханча и ЦЕЛОГО Сталкера с 6ю ларджами На сталкере такой дибил играл, что нет слов просто Палил ХЗ куда, командо пилил его полчаса одним медаком, а этот олень мог бы его одной альфой свалить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Zordon Ага, я вчера такого оленя на Сталкере завалил. Он стрелял ларджами по куда-то поверх моего Атласа. Был распилен в три альфы.
Вообще вчера хорошо побегали, с ХАМом, Дигменсом и еще каким-то Блендамедом - братцы, спасибо за отличный вечер! Попробовал пару УАС/5 на Атласе, с одной стороны клево, а когда два атласа идут с таким конфигом - вообще выжигается все живое, но постоянный клин меня бесит, в итоге все равно вернулся к АС/20.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc да ну нафиг. В манёвренном бою с ханчем вчера половина, а то и две трети снарядов из этих уап5 ушли в молоко. Куда снаряды баллистики сейчас летят в движении - вообще понять не могу. Разрабы просто жёстко накосячили с разбросом! АС20 там уж навёлся, выстрелил, попал. А тут лупит не пойми куда. Не всё же время лоб в лоб на Атласов ходить.
А еще брехня у разрабов, что уап5 могут заесть ПРИ ДВОЙНОМ ВЫСТРЕЛЕ. Вчера СПЕЦИАЛЬНО стрелял однократными быстрыми нажатиями на кнопку строго по 1 снаряду. На 4 или 5-ом нажатии ОБА ствола выплюнули 1 снаряд и заели. Разрабов в жжжж. Точно так же ложь и брехня, что вероятность заедания 10%. Тогда бы В СРЕДНЕМ было на 10-ом выстреле заедание. Ну и разброс от 2 до 20 был бы обычным делом. А на практике я ещё никогда не видывал, чтобы оно выпустило больше 9-10 снарядов подряд.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения