Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 274 из 1057<  1 ... 271  272  273  274  275  276  277 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM
Ну фиг знает, может я такой счастливый, но именно когда мне нежно у UAC/5 клин!
Да и целится по движущимся мехам из AC/20 проще, на ней у меня процент попаданий доходит до 80.
На UAC/5 у меня половина БК в молоко.
Единственное весомое для меня приемущество UAC/5 перед AC/20 - это дальность, 600-1800 против 270-810.
Т.е. на расстоянии 600 метров AC/20 дает урон меньше половины, если быть точным то урон 10 будет на ~540 метров и 5 на ~675 метров.
Получается, что стрелять из AC/20 дальше, чем на 500 метров - зря тратить боекомплект.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Разрабы все же забавные люди. Вводят всякие рюшечки, лишь бы не поднимать общее качество игры. Был удивлен, когда после вчерашнего патча, пилот стал щелкать тумблерами и чуть ли не с кривого заводить мех. Это конечно забавно, но не так важно. Такое можно было включить в игру чуть ли не в финале.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ShadovV
Забавно, я только на днях смотрел, а вертит ли пилот там че нить, при движениях меха, оказалось что сидит как мумия.
ShadovV писал(а):
Такое можно было включить в игру чуть ли не в финале.

Тут согласен, только я уверен, что рюшечки и сетевой код пишут две независимые команды прогеров, одно другому не мешает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
CJ Murdoc
Вертит, вертит :-) Джойстиком под правую руку и акселератором скорости левой. А так по сути уже при запущенном мехе щелкать тумблерами не имеет смысла. Так как команды через нейрошлем передаются.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ShadovV
А ка же педали всякие и рычаги? Почитай Нефритового сокола. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
CJ Murdoc
У меня в есть книга "Основное событие". У друга еще 2 книги было, правда уже не помню название. Сколько лет назад это было. Да и так мною скачано книг, да все руки не доходят начать читать их.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
По какому принципу формируется команда перед началом игры?
Строго по 2 меха каждого класса, или не такой жесткой привязки?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Главная проблема игры сегодня - лайты без ЕСМ превратились не просто в мусор - в КАКТУС, который нужен для прокачки лайтов с ЕСМ. Меды в меньшей степени, а лайты просто конкретно... три - пять пачек ракет, особенно стриков от ЕСМ-лайта, и всё, дженнер, спайдер или коммандо в ангаре... Т.е., или жри, плюйся, давись и лечись, или влей голды и за ГХП прокачай этот мусор.

Собрал Катю А1 с 8 тоннами ракет, 6 СРМ6 без артемиды и охладом 1,5. Получился деловой аппарат - лайтов при попадании убивает влёт. Но попасть сложно, конечно. Вчера удачно в вулкане на каустике спайдер врага дострелялся из лазеров и отрубился. Я тут же свёлся на него, всадил заряд - минус пара компонентов + убит. Так же точно на коммандо действует при попадании, но тут бывает и на бегу получается.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
А1 c SRM даже без Артемиса - зверь машина! Если враг подпустил на рсстояние 100 метров - он труп!

А для лайтов у меня закреплен чейн-режим на отдельных кнопках, выплевываешь под ноги по 1 пачке ракет, как только нога отвалалась, сведение и следом альфа!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
CJ Murdoc писал(а):
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.


Ясно.
Еще такой вопрос - у каждого меха есть несколько модификаций. Например у ханча их 5. Если я купил какую-то модификацию, я потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Забавно, те кто бегают на лайтах (особенно без ECM), говорят, что лайты - мусор, очень быстро убиваются и вообще мехи бесполезные.
Те кто ходят на тяжах и ассаултах стонут от лайтов (особенно ECM), говорят, что лайты вообще неубиваемые.

Добавлено спустя 6 минут 18 секунд:
_VM_ писал(а):
потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения?

У каждой модификации есть отличия по подвескам для вооружения и их расположению.
Если ты купил скажем Ханча HBK-4G, у которого в правом полуторсе 3 подвески для баллистического оружия, по лазеру в руках и один в голове, то ты никогда не переделаешь его в HBK-4SP, у которого по одной ракетной подвеске в правом и левом полуторсах, по два лазера в руках и один в голове. Можно лишь изменять состав вооружения на имеющихся подвесках. Например для HBK-4G одну автопушку AC/20 в правом полуторсе заменить на 3 автопушки AC/2 или две UAC/5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc писал(а):
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.

ваши данные безнадежно устарели :D
я баланса уже месяца полтора не вижу закидывает как получиться, неоднократно был единственным штурмовиком в команде против их 3-4, да и балнсы ассаултов медами-тяжами не редкость

_VM_ писал(а):
Если я купил какую-то модификацию, я потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения

хардпоинты изменить нельзя что было при покупке то и останется хочешь другой набор покупай другую модификацию

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Забавно, те кто бегают на лайтах (особенно без ECM), говорят, что лайты - мусор, очень быстро убиваются и вообще мехи бесполезные.
Те кто ходят на тяжах и ассаултах стонут от лайтов (особенно ECM), говорят, что лайты вообще неубиваемые.

лайты они и есть неочем неважно с чем которые должны рассыпаться от одной альфы ассаулта


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
ваши данные безнадежно устарели

Когда совсем туго с подбором, то бывают, конечно, перегибы, но в основном подбор по классам соблюдается.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
лайты они и есть неочем неважно с чем которые должны рассыпаться от одной альфы ассаулта

расставь акценты пожалуйста, а то я так и не понял, что ты хотел сказать

Добавлено спустя 9 минут 7 секунд:
В Java MechLab'е есть вариант Ханчбека HBK-4N
Ballistic: 1
Missile: 2
Energy: 5
AMS: 1
Неплохой героический мех мог бы из него получится, с UAC/5, 2xSRM6, 5 Medium Laser.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc писал(а):
UAC/5, 2xSRM6, 5 Medium Laser.

тележку с охлаждайками уже выбрал :D

когда уже чегонить интересное введут, медальки какие и стату нормальную, пулять даже на розовом пони надоело, хотя он и доставляет сейчас


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel
Ну так нефиг всем сразу палить, из UAC/5 пострелял, заклинило,- палиш лазерами, SRM бъешь в упор.

По мне так лучше бы новые карты и новые мехи вводили.

И обязательно Дуэль!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc писал(а):
заклинило,- палиш лазерами, SRM бъешь в упор

:lol:
слишком часто палить придется ;)
4мл даже 16 2хс с трудом охлаждают

былаже ссылка солярис если и будет то в конце года, я дропшип жду, почти тимдезматч :super:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Да нормально, я на Ханче 4P с 9-ю медами бегал, жить можно. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
9 медов на Р это же ужас без брони и с охладом 1.1 где-то.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 274 из 1057<  1 ... 271  272  273  274  275  276  277 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan