Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM Ну фиг знает, может я такой счастливый, но именно когда мне нежно у UAC/5 клин! Да и целится по движущимся мехам из AC/20 проще, на ней у меня процент попаданий доходит до 80. На UAC/5 у меня половина БК в молоко. Единственное весомое для меня приемущество UAC/5 перед AC/20 - это дальность, 600-1800 против 270-810. Т.е. на расстоянии 600 метров AC/20 дает урон меньше половины, если быть точным то урон 10 будет на ~540 метров и 5 на ~675 метров. Получается, что стрелять из AC/20 дальше, чем на 500 метров - зря тратить боекомплект.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Разрабы все же забавные люди. Вводят всякие рюшечки, лишь бы не поднимать общее качество игры. Был удивлен, когда после вчерашнего патча, пилот стал щелкать тумблерами и чуть ли не с кривого заводить мех. Это конечно забавно, но не так важно. Такое можно было включить в игру чуть ли не в финале.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
CJ Murdoc Вертит, вертит Джойстиком под правую руку и акселератором скорости левой. А так по сути уже при запущенном мехе щелкать тумблерами не имеет смысла. Так как команды через нейрошлем передаются.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
CJ Murdoc У меня в есть книга "Основное событие". У друга еще 2 книги было, правда уже не помню название. Сколько лет назад это было. Да и так мною скачано книг, да все руки не доходят начать читать их.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Главная проблема игры сегодня - лайты без ЕСМ превратились не просто в мусор - в КАКТУС, который нужен для прокачки лайтов с ЕСМ. Меды в меньшей степени, а лайты просто конкретно... три - пять пачек ракет, особенно стриков от ЕСМ-лайта, и всё, дженнер, спайдер или коммандо в ангаре... Т.е., или жри, плюйся, давись и лечись, или влей голды и за ГХП прокачай этот мусор.
Собрал Катю А1 с 8 тоннами ракет, 6 СРМ6 без артемиды и охладом 1,5. Получился деловой аппарат - лайтов при попадании убивает влёт. Но попасть сложно, конечно. Вчера удачно в вулкане на каустике спайдер врага дострелялся из лазеров и отрубился. Я тут же свёлся на него, всадил заряд - минус пара компонентов + убит. Так же точно на коммандо действует при попадании, но тут бывает и на бегу получается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil А1 c SRM даже без Артемиса - зверь машина! Если враг подпустил на рсстояние 100 метров - он труп!
А для лайтов у меня закреплен чейн-режим на отдельных кнопках, выплевываешь под ноги по 1 пачке ракет, как только нога отвалалась, сведение и следом альфа!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
CJ Murdoc писал(а):
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.
Ясно. Еще такой вопрос - у каждого меха есть несколько модификаций. Например у ханча их 5. Если я купил какую-то модификацию, я потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Забавно, те кто бегают на лайтах (особенно без ECM), говорят, что лайты - мусор, очень быстро убиваются и вообще мехи бесполезные. Те кто ходят на тяжах и ассаултах стонут от лайтов (особенно ECM), говорят, что лайты вообще неубиваемые.
Добавлено спустя 6 минут 18 секунд:
_VM_ писал(а):
потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения?
У каждой модификации есть отличия по подвескам для вооружения и их расположению. Если ты купил скажем Ханча HBK-4G, у которого в правом полуторсе 3 подвески для баллистического оружия, по лазеру в руках и один в голове, то ты никогда не переделаешь его в HBK-4SP, у которого по одной ракетной подвеске в правом и левом полуторсах, по два лазера в руках и один в голове. Можно лишь изменять состав вооружения на имеющихся подвесках. Например для HBK-4G одну автопушку AC/20 в правом полуторсе заменить на 3 автопушки AC/2 или две UAC/5.
Одинаковое количество мехов одного класса, т.е. к команде из 4-х Коммандо и 4-х Авесомов может быть выбрана команда из 4-Дженнеров и 4-х Атласов. Разница в тоннаже составляет 120 тонн - это считается нормально.
ваши данные безнадежно устарели я баланса уже месяца полтора не вижу закидывает как получиться, неоднократно был единственным штурмовиком в команде против их 3-4, да и балнсы ассаултов медами-тяжами не редкость
_VM_ писал(а):
Если я купил какую-то модификацию, я потом могу в мехлабе полностью ее переделать в другую, или есть какие-то ограничения
хардпоинты изменить нельзя что было при покупке то и останется хочешь другой набор покупай другую модификацию
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Забавно, те кто бегают на лайтах (особенно без ECM), говорят, что лайты - мусор, очень быстро убиваются и вообще мехи бесполезные. Те кто ходят на тяжах и ассаултах стонут от лайтов (особенно ECM), говорят, что лайты вообще неубиваемые.
лайты они и есть неочем неважно с чем которые должны рассыпаться от одной альфы ассаулта
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
лайты они и есть неочем неважно с чем которые должны рассыпаться от одной альфы ассаулта
расставь акценты пожалуйста, а то я так и не понял, что ты хотел сказать
Добавлено спустя 9 минут 7 секунд: В Java MechLab'е есть вариант Ханчбека HBK-4N Ballistic: 1 Missile: 2 Energy: 5 AMS: 1 Неплохой героический мех мог бы из него получится, с UAC/5, 2xSRM6, 5 Medium Laser.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения