Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 285 из 1057<  1 ... 282  283  284  285  286  287  288 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
вот же прицепились к матрасу то, ну убог он чтож теперь поделать :D
я так вообще с весовым деленииям по категориям не согласен, хотя тухляки и запилили это типа по канону, но чисто логически оно не тянет, матраса так я ни когда за асаулта не считал, для мну он всю жизнь хэвиком был

лайты 20-40т
меды 45-60т
тяжи 65-80т
ассаулты 85т+

сделали бы они такое деление многие вопросы с балансером ушлибы сами собой, а так получается слишком большая разница внутри класса между самым легким и самым тяжелым, самый легкий в класе скорее относится к топовой единице предыдущего класса чем к тому куда он причислен, самый тяжелый как раз намного ближе к начальной более тяжелой категории, так и получается что между крайними мехами в категории лежит практически целый класс


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
вот что значит снежная карта
Сталкер 3Ф 4ларджа +2РРС вкупе с движком хл300
#77

вот это Ассаулт...а все остальное ерунда.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Откуда: Латвия, Рига
Shadow Angel писал(а):
вот же прицепились к матрасу то, ну убог он чтож теперь поделать :D
я так вообще с весовым деленииям по категориям не согласен, хотя тухляки и запилили это типа по канону, но чисто логически оно не тянет, матраса так я ни когда за асаулта не считал, для мну он всю жизнь хэвиком был

лайты 20-40т
меды 45-60т
тяжи 65-80т
ассаулты 85т+

сделали бы они такое деление многие вопросы с балансером ушлибы сами собой, а так получается слишком большая разница внутри класса между самым легким и самым тяжелым, самый легкий в класе скорее относится к топовой единице предыдущего класса чем к тому куда он причислен, самый тяжелый как раз намного ближе к начальной более тяжелой категории, так и получается что между крайними мехами в категории лежит практически целый класс

Нужно не забывать, что по канону Awesome вобще-то в основном PPC снайпер, а снайперу броня как у атласа не нужна, ему больше нужна подвижность и скорость. То, что PPC ещё не доработано и не отбалансировано, никто под сомнение не ставит :) Причём ракетный конфиг Awesome помоему отличная машина, довольно грозный противник, способный ещё и в клозе огрызаться.

Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
вот что значит снежная карта
Сталкер 3Ф 4ларджа +2РРС вкупе с движком хл300
#77

вот это Ассаулт...а все остальное ерунда.

Я бы сказал, что в данном раунде что на твоей стороне, что на стороне врага была куча слоупоков :) Ибо с таким дамагом удаётся выходить только тогда, когда свои мажут всё время, как и противник. И собственно из скрина видно, что в бою было всего 4 нормальных пилота, остальное мясо :)
Почему знаю? Да потому что даже на LRM сталкере оторваться от комманды по дамагу почти нереально, если комманда нормальная. Такие отрывы происходят только в тех случаях, когда враги творят фигню и их удаётся подловить в одиночку и в одиночку и запилить :)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
TIMBERWOLF писал(а):
вот это Ассаулт...а все остальное ерунда.

:lol:
какой уже по счету убермех?

засекаем :D

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
_Psih писал(а):
а снайперу броня как у атласа не нужна, ему больше нужна подвижность и скорость.

:D это чтото новое :D
Снайперу нужно далеко и точно стрелять и самое главное ему нужно доставлять большую альфу на большое растояние.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.03.2005
Откуда: Латвия, Рига
BaCeK писал(а):
:D это чтото новое :D
Снайперу нужно далеко и точно стрелять и самое главное ему нужно доставлять большую альфу на большое растояние.

Неподвижный снайпер - мёртвый снайпер. Мы же не в батлфилд играем, где выстрел с расстояния в километр проходит безнаказанно, т.к. цель умрёт скорее всего с первой пули и не поймёт толком откуда стреляли. Ну и пробежать этот километр - нужно прилично времени.
В мехах убить с альфы кого-то сложно на больших расстояниях, а вот пробежать этот километр до снайпера много времени не надо, особенно на лайтах с их 150 км/час :) Сколько я ответных плюх получал в своего PPC сталкера только потому, что вылезая из-за укрытия он не способен быстро в него вернуться. Вот у авесома с большим двигателем с этим проблем должно быть гораздо меньше. Плюс из-за того, что он может нести на руках PPC - он может не высовываться полностью :) Так что я не согласен, что снайперу не нужна скорость.

Даже LRM'ке нужно двигаться, чем быстрее, тем лучше.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
баг 4 фпс не появлялся...а вот баг с желтым экраном так и остался

помогает правый шифт+Ф11
отключает все...

понятно что прицела нет..но всяко лучше чем смотреть в желтизну

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Как долго обычно идет платеж при покупке кредитов через пейпел?
Думал что почти мгновенно, как в танчиках, но что-то пока нет...


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
_VM_ мгновенно.

если у тебя нет ограничений на карточку и платеж прошел.

пиши в саппорт. тогда тут же начисляют..с фаундерами такая задержка была

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
_Psih писал(а):
Так что я не согласен, что снайперу не нужна скорость.

по твоему описанию нужна подвижность, а не скорость #77

кстати у сталкера для снайпа есть плюс- оружие на нем стоит более кучно и высоко - стрелять можно в любую щолку.

ну а вообще я считаю нужно действительно снайперское оружие - чтобы стреляло медленно, чтобы попадать сложно а по бегающим очень сложно, но чтобы оно ваншотило на дистанции до 1500м
Вот тогда я бы очень полюбил ЛРМщиков... так как я сейчас люблю любителей XL-ных движков :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
_Psih BaCeK
это после бурных выходных у всех так сексуальные фантазии разыгрались :haha:

_VM_
платил напрямую с карты достаточно было перелогиниться пришло сразу


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2006
Откуда: Россия, Питер
Ну вот кильки опять чего-то ломают...

_________________
Z80>SX33>P60>K5>P166>D750>2500+>3800x2>E6600>i7-860
ISA>S3>2MX>R9600>5900XT>7800GTX>8800GTX>HD5870


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
блин выкинуло на самом интересном...пишет сервак упал...
обидно

кстати как видно девчонки тоже умеют играть
http://mwomercs.com/forums/user/340088-kenaya/
с нами была четвертой.

Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
я думал это изза того что сегодня наступил понедельник и они решили анносировать нового херо меха..но увы.
ждем завтра.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
_Psih TIMBERWOLF устроили спор
я залипал серьезно на обоих мехах, и на ханче и на авесоме. Ханч 4сп круче всех 8-)

_Psih писал(а):
В мехах убить с альфы кого-то сложно на больших расстояниях

лично выносил ассаултов (авесома в торс, атласов в полуторсы) с трех залпов 3хРРС, а три залпа РРС укладываются в секунд 5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Скорей бы ввели что нибудь подобное СТРИК4 или 6. НА Атласе с 2 УАС5, 2 Медпульса и 3 Стрик2 сегодня славно поиграл. Малышей укладывал штабелями, да и большим дядям было худо.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
XAM
Только вместе с клантехом. Сфероидные очень не скоро - 3058 год.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Leonator писал(а):
Только вместе с клантехом. Сфероидные очень не скоро - 3058 год.

Я обязательно дождусь))

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Leonator писал(а):
Только вместе с клантехом. Сфероидные очень не скоро - 3058 год.

Как я понимаю у нас год один к одному, так что еще 8 лет ждать... :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc писал(а):
так что еще 8 лет ждать

решение есть у меня мой юный подован :haha:
скупить весь клантех как появиться :D

хочу дашку черной вдовы :cry: с паучками на плече


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Как я понимаю у нас год один к одному, так что еще 8 лет ждать...

Если с приходом кланов введут апдейт ввиде микс теха, то выкину с Атласа все сфероидное и воткну оружие кланов, сколько бы это не стоило. И тимберы и дайры будут визжать от ужаса при встрече с этим монстром :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
XAM писал(а):
визжать от ужаса при встрече с этим монстром

расскажешь это дашке с 4 сuac/10 :crazy:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 285 из 1057<  1 ... 282  283  284  285  286  287  288 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan