Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
вот же прицепились к матрасу то, ну убог он чтож теперь поделать я так вообще с весовым деленииям по категориям не согласен, хотя тухляки и запилили это типа по канону, но чисто логически оно не тянет, матраса так я ни когда за асаулта не считал, для мну он всю жизнь хэвиком был
сделали бы они такое деление многие вопросы с балансером ушлибы сами собой, а так получается слишком большая разница внутри класса между самым легким и самым тяжелым, самый легкий в класе скорее относится к топовой единице предыдущего класса чем к тому куда он причислен, самый тяжелый как раз намного ближе к начальной более тяжелой категории, так и получается что между крайними мехами в категории лежит практически целый класс
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
вот что значит снежная карта Сталкер 3Ф 4ларджа +2РРС вкупе с движком хл300 #77
вот это Ассаулт...а все остальное ерунда.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
Shadow Angel писал(а):
вот же прицепились к матрасу то, ну убог он чтож теперь поделать я так вообще с весовым деленииям по категориям не согласен, хотя тухляки и запилили это типа по канону, но чисто логически оно не тянет, матраса так я ни когда за асаулта не считал, для мну он всю жизнь хэвиком был
сделали бы они такое деление многие вопросы с балансером ушлибы сами собой, а так получается слишком большая разница внутри класса между самым легким и самым тяжелым, самый легкий в класе скорее относится к топовой единице предыдущего класса чем к тому куда он причислен, самый тяжелый как раз намного ближе к начальной более тяжелой категории, так и получается что между крайними мехами в категории лежит практически целый класс
Нужно не забывать, что по канону Awesome вобще-то в основном PPC снайпер, а снайперу броня как у атласа не нужна, ему больше нужна подвижность и скорость. То, что PPC ещё не доработано и не отбалансировано, никто под сомнение не ставит Причём ракетный конфиг Awesome помоему отличная машина, довольно грозный противник, способный ещё и в клозе огрызаться.
Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
вот что значит снежная карта Сталкер 3Ф 4ларджа +2РРС вкупе с движком хл300 #77
вот это Ассаулт...а все остальное ерунда.
Я бы сказал, что в данном раунде что на твоей стороне, что на стороне врага была куча слоупоков Ибо с таким дамагом удаётся выходить только тогда, когда свои мажут всё время, как и противник. И собственно из скрина видно, что в бою было всего 4 нормальных пилота, остальное мясо Почему знаю? Да потому что даже на LRM сталкере оторваться от комманды по дамагу почти нереально, если комманда нормальная. Такие отрывы происходят только в тех случаях, когда враги творят фигню и их удаётся подловить в одиночку и в одиночку и запилить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
BaCeK писал(а):
это чтото новое Снайперу нужно далеко и точно стрелять и самое главное ему нужно доставлять большую альфу на большое растояние.
Неподвижный снайпер - мёртвый снайпер. Мы же не в батлфилд играем, где выстрел с расстояния в километр проходит безнаказанно, т.к. цель умрёт скорее всего с первой пули и не поймёт толком откуда стреляли. Ну и пробежать этот километр - нужно прилично времени. В мехах убить с альфы кого-то сложно на больших расстояниях, а вот пробежать этот километр до снайпера много времени не надо, особенно на лайтах с их 150 км/час Сколько я ответных плюх получал в своего PPC сталкера только потому, что вылезая из-за укрытия он не способен быстро в него вернуться. Вот у авесома с большим двигателем с этим проблем должно быть гораздо меньше. Плюс из-за того, что он может нести на руках PPC - он может не высовываться полностью Так что я не согласен, что снайперу не нужна скорость.
Даже LRM'ке нужно двигаться, чем быстрее, тем лучше.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
баг 4 фпс не появлялся...а вот баг с желтым экраном так и остался
помогает правый шифт+Ф11 отключает все...
понятно что прицела нет..но всяко лучше чем смотреть в желтизну
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
_VM_ мгновенно.
если у тебя нет ограничений на карточку и платеж прошел.
пиши в саппорт. тогда тут же начисляют..с фаундерами такая задержка была
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
_Psih писал(а):
Так что я не согласен, что снайперу не нужна скорость.
по твоему описанию нужна подвижность, а не скорость #77
кстати у сталкера для снайпа есть плюс- оружие на нем стоит более кучно и высоко - стрелять можно в любую щолку.
ну а вообще я считаю нужно действительно снайперское оружие - чтобы стреляло медленно, чтобы попадать сложно а по бегающим очень сложно, но чтобы оно ваншотило на дистанции до 1500м Вот тогда я бы очень полюбил ЛРМщиков... так как я сейчас люблю любителей XL-ных движков
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд: я думал это изза того что сегодня наступил понедельник и они решили анносировать нового херо меха..но увы. ждем завтра.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Скорей бы ввели что нибудь подобное СТРИК4 или 6. НА Атласе с 2 УАС5, 2 Медпульса и 3 Стрик2 сегодня славно поиграл. Малышей укладывал штабелями, да и большим дядям было худо.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Как я понимаю у нас год один к одному, так что еще 8 лет ждать...
Если с приходом кланов введут апдейт ввиде микс теха, то выкину с Атласа все сфероидное и воткну оружие кланов, сколько бы это не стоило. И тимберы и дайры будут визжать от ужаса при встрече с этим монстром
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения