Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
PRETTY BABY Мдяяя... фигня какая-то. От 8V отличает какая-то хрень на левой руке, которая у 8V болтается бесполезным грузом. Похоже на SRM4. Посмотрим что за зверь...
ЗЫ А скин действительно прикольный, жаль мех бестолковый.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ну и странная штука на левой руке..возможно СРМ4 ..то есть добавлен ракетный слот. хм..знатный боец ближнего боя выходит
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
так что да..на левой руке добавлен ракетный слот. 4 дырочки как у катафлка х2...то есть про лрм можно забыть
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
slim7778 ну учитывая что это почти 8v то есть 1 энерго в правой руке 3 ракетных в правом слоте (лрм лодка для фарма с 30 процентной надбавкой....бабло будешь лопатой грести) 1 энерго в голове 2 энерго в левой части корпуса 1 ракетный в левой руке
плюс мощный движок куда можно напихать много ХС (как 9М) очень даже интересные варианты для клоза можно сделать да и для дальнего варианта энергослоты есть под РРС а теперь и с мощным движком можно охлад организовать чего лишены другие модели
то есть и ЛРМ лодка и Снайпер и клозовик затейник...
многофункциональная машинка...
хотя не моя явно...для клоза слишком хрупкая но теперь ханча переплюнет для снайпинга тоже так се..как Илья дамажит ...даже слабее как ЛРМ лодка...чуть хуже Сталкера чуть лучше кати...
но бабла фармить будет прилично
Добавлено спустя 7 минут 39 секунд: rubidiy сразу видно первый раз в тиме)
когда приглашают в группу принимаешь приглашение кнопка РЕЙДИ не нажмется пока не перейдешь в мехлаб. поэтому надо закрыть окно группы..перейти в мехлаб..нажать РЕЙДИ ..и снова зайти в группу.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
TIMBERWOLF для клоза и обычный 8R хорош. вообще я все больше убеждаюсь, что не бывает универсальных мехов, кроме, пожалуй, атласа. либо нагибает все живое в клозе, либо на расстоянии.
The Large Laser was pretty much on point where we wanted it in terms of heat generation. A proper scaling has been done to the rest of the mentioned weapons (i.e. they have all been reduced in terms of heat generated).
You will see these changes in the next patch on Feb 5th and the exact numbers will be in the patch notes.
The PPC/ERPPC vs ECM Hitting an ECM enabled Mech with a PPC/ERPPC will disable the ECM functionality for 5 seconds. After 5 seconds, full ECM functionality returns. If an ECM is disabled and the ECM enabled Mech is hit with a PPC/ERPPC again, the 5 second counter resets to 5. It will be possible for a very skilled PPC/ERPPC shooter to disable ECM on a Mech for as long as they can keep chain hitting the ECM Mech. This will be going live on Feb 19th. The modules "Sensor Range" and "Advanced Sensor Range" Will now affect ECM by increasing the detectable/targetable range of an ECM equipped Mech. "Sensor Range", the first tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 15% further away than normal (200m > 230m) "Advance Sensor Range", the second tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 25% further away than normal (200m > 250m)
How this affects gameplay: Normally an ECM equipped Mech can only be detected/targeted between 180m-200m. I.e. there was a 20m buffer where SSRMs/LRMs could lock and fire. With Sensor Range, that buffer is now 180-230m. A total of 50m buffer. With Advanced Sensor Range, that buffer becomes 180-250. A total of 70m buffer. Players will have an additional 50m of space to target and fire guided munitions on ECM enabled Mechs. This too will be going live on Feb 19th.
In other news:
The crit system is taking a while to test and implement properly. We not only have to set crit chances, but we need to also adjust the health of every item equipped to a Mech. It is now at a state where we will be looking at how durable each weapon should be. Since this takes a lot of reiterative testing, this is a time consuming undertaking and will be a while before we can drop it on to the live servers. Again, I'll update you when we know more.
Добавлено спустя 32 минуты 18 секунд: Наконец то мечты сбываются! Лардж лазеры и ПИПЦЫ будут меньше греться! (теперь мой конфиг 4 ларджа+2РРС наконец то будет зажигать а не просто радовать душу)
с 5 февраля
а с 19 февраля ПИПЦЫ будут вырубать ЕСМ!
прощай Д-ДС атлас...ты стал никому не нужен
сенсор модули будут увеличивать расстояние обнаружения цели до 270 метров...мелочь но уже что то..можнно рассыпаться цепью и тогда ЛРМ боты будут видеть постоянно цель. слава богу у меня на всех мехах стоит. осталось тока до второй ступени прокачать.
Добавлено спустя 40 минут 7 секунд: No Patch Today - Jan. 29Th http://mwomercs.com/forums/topic/94664- ... try1812698 Seems my message was lost to the 'net, but there is no patch today; February 5th will be the next patch
короч ждем 5 февраля и холодных больших лазеров и РРС!!...даже не знаю..меня ж теперь ломать целую неделю будет..и до весны далеко...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Will do! Also, just wanted to add that since we've combined the 29th and 5th patches together, the changelist is HUGE. The CMDS will require OT pay to lug this one around.
говорят что обьединили 2 патча. список изменений ОГРОМНЫЙ.
ну что ж...попробуем поверить...хотя Шпроты наверняка опять обламают...
одни баги исправят новые добавят...
одни мехи скользящие после шотдауны приводят в ужас...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Стрикопульты вернутся, кто рискнет Зона стрельбы станет шире, с этим уже можно воевать, главное не подпускать. Д-ДС теперь будут лупить пипсами и его есм станет бесполезным.
И все же у шпрот не по-людски сделано, вернули бы "Гардиан" к каноничным функциям и вспомнили, что в штурмы ЕСМ начали ставить с 3058 года.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Есть один положительный момент в том, что новый Героический мех - Awesom, я думаю XAM со мной в этом согласиться, будет приятно увидеть среди вражеских штурмовых мехов Pretty Baby с XL-движком
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ну не знаю...на нем Херо матрасе прям такой указатель нарисован КАБИНА ЗДЕСЬ! СТРЕЛЯТЬ СЮДА!...так что уверен он чаще хэдшоты будет ловить...
goower писал(а):
Что-то, про нагрев ППЦ не вижу ничего.
ну там же написано что A proper scaling has been done to the rest of the mentioned weapons (i.e. they have all been reduced in terms of heat generated). Правильное масштабирование было сделано для остальных указанных видов оружия (т.е. все они были сокращены в плане выделения тепла).
так что Атлас Д-ДС будет притягивать к себе все РРС...типа У ТОГО ЧУВАКА ЕСТЬ ЕСМ ЗНАЧИТ ОН ХОЧЕТ РРС! ну раз хочет значит получит... тем более учитываю лютую ненависть которую вызывает у людей ЕСМ...они будут мстить люто... так что Атлас Д-ДС вполне может тупо превратиться в матраса..ибо его будут бить всей командой дружно и сильно мстя за все что было раньше...
а учитывая что теперь сенсор модули смогут обнаруживать врага на 270 метров (надеюсь все теперь их качают впервую очередь? я на все мехи запихал ...хотя это только с 19 числа) и лайтам вражеским будет тяжелее.. будут теперь больше изза угла гадить...
хотя конечно все сделано через одно место... вместо того чтобы сделать нормальные синки кроят оружие..причем каждый выходит непонятно что... не удивлюсь если в итоге получится тоже соотношение что в бэке с нормальными двойными синками.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения