Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 293 из 1057<  1 ... 290  291  292  293  294  295  296 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF
Да на Атласа (любого и без ECM в том числе) и так все агряться, так что ничего не изменится, разве что PPC будут чаще использовать, но и PPC еще надо попасть, да еще и в клозе он ущербен, так что в итоге, как бы не в плюсе оказаться :-)


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc раньше атлас доходил до клоза потому что кроме гуся не было нормальных дальнобойных пушек.
а сейчас когда нагрев ларджам и ррс уменьшат...ему снова придется вспомнить пещеры как во времена ЛРМ ботов.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
КАБИНА ЗДЕСЬ! СТРЕЛЯТЬ СЮДА!

Хедшоты раздавать хорошо когда враг не на тебя агриться, а ты на пригорочке стоишь и спокойно выцеливаешь, как это iG0Lka делает :D
Или в отключившегося меха.
А в бою дай бог влупить куда-нибудь, да побольше, в этом плане проекция Авесома очень хороша, можно особо не целиться! :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
TIMBERWOLF писал(а):
вместо того чтобы сделать нормальные синки кроят оружие

они по мо моему больше бурную деятельность изображают перед манагерами чем чтото серьезно делают
о черезмерном оверхите энеогостволов почти с самого обт было понятно на сколько помню они снизить обещали официально еще в ноябре, раздражает что все эти "правки" боланса преподносятся как будто они месяц вагоны разгружали, для этого всего достаточно циферки на сервере подкрутить и перезагрузить его собственно как и делается в танчиках

если опять не накосячат нас ждет новая увклекательная игра попади в равина из пипца и подкинь в дымоход стриков :D


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc в этом плане хероический матрас тоже хорош...в правом полуторсе ракетная установка еще больше расширяет его..промахнуться мимо полуторса не получится при всем желании.

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
мне вот интересно...РРС настолько хорош что прерывает ЕСМ.
если бы еще ЛРМ лодкам наведение ракет сбивал...цены бы ему не было.

Добавлено спустя 13 минут 4 секунды:
чтобы ЛРМ лодки как и положено прятались за горкой и работали по подсвеченным целям а не перли напролом.
тогда картина более менее будет.

сенсор модули не дают лайтам подойти на 270 метров вынуждая их подсвечивать издалека
ЛРМ лодки будут работать вне прямой видимости.
Атласы снова вспоминают расположение пещерок и канавок на карте чтобы не светится на открытой местности.
ибо раньше их по сути только гусь пугал..а тепрь и ларджи и РРС будут знатно обрабатывать на открытой местности.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
я думаю XAM со мной в этом согласиться, будет приятно увидеть среди вражеских штурмовых мехов Pretty Baby с XL-движком

Так же приятно как видеть Муромца и Атласа К :)
TIMBERWOLF писал(а):
так что Атлас Д-ДС будет притягивать к себе все РРС...типа У ТОГО ЧУВАКА ЕСТЬ ЕСМ ЗНАЧИТ ОН ХОЧЕТ РРС! ну раз хочет значит получит...

Он и так к себе всё притягивает. Мне его ЕСМ интересна только ради режима вырубания чужой ЕСМ.
Что там за перки, которые позволяют лочить мехов с ЕСМ? ты говрил вчера? Какие то Адвансед сенсоры. типа видеть ЕСМ меха с 270 метров?

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM в разделе модули.

сперва открываешь возможность покупать за ГХР.
1 ступень стоит 5000ГХР
2 ступень после этого стоит 7500 ГХР.

после открытия и установки на меха модули Сенсор рейндж ты сможешь видеть врага с ЕСМ на дистанции 270 метров. то есть наводить ракеты и передавать информацию союзникам (он сможет тебя накрыть только если подойдет на 180 метров). то есть если у каждого в команде будет сенсор модуль...кто то постоянно будет видеть лайта с есм и передавать информацию остальным..все кто находятся дальше 180 метров от лайта смогут пулять в него стриками и лрм.

после открытия идешь в мехлаб, можешь покупать за цбилз в разделе модули (рядом с апгрейдом) открытые модули (цены конечно кусаются).
покупаешь и стаившь как оружие. благо они ничего не весят.

ну и конечно Атлас тут вне конкуренции потому что имеет 5 или даже 6 слотов под модули..в отличии от сталкера который после прокачки всего 2 имеет.


почему так важно количество мест под модули?
ну согласно ответам разрабов
http://mwomercs.com/forums/topic/92940- ... 0-answers/

Q: Indirect Fire Units
A: We have plans to introduce Artillery and Air Strikes into MWO this year. These will be consumable items players can equip to a module slot, and used during matchplay. Details will be forthcoming when we get close to releasing them.

У нас есть планы по введению артиллерии и ударами авиации в MWO в этом году. Они будут расходными материалами которые устанавливаются в слот модуля, и используются течение матча. Подробная информация будет ближе к релизу.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF
Хрень какая то по описалову. Я думал будет видеть ЕСМ лайта на дистанции от 270 до 0. А так что это за модуль который лайта берет только на 270 метрах, метр погоды не сделает.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM да ну?
Теперь стрики и ЛРМ будут работать против ЕСМ-лайта на подходе. Пусть даже всего лишь один выстрел можно успеть сделать, тем не менее, по открытой местности никакая воронятина на тебя полететь не сможет. Получить пачку из 6 ССРМ2 лайту ну очень неприятно.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM ну не скажи.

у кого нет ЕСМ на борту но есть стрики могут палить в лайта на дистанции 180-270 метров..уже что то.(может еще БАП бафнут тогда вообще шоколадно станет)
как и передавать информацию остальным...те же ЛРМ лодки смогут наконец бить лайтов..потому как ЕСМ лайт сразу всех не накроет.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
За сколько прокачанный Ворон пробежит расстояние в 90 м.? Стрики-то навестись успеют?


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc смотря у кого..сейчас стрики много у кого стоят...ВСЕХ НЕ ЗАГЛУШИШЬ!)

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc главное, чтобы успел отработать пилот за клавой :) R нажать и навестись. Лучше заранее ждать, когда он войдет в зону, тогда успеют. Ну и потом, если один ворон пытается извести толпу врагов, то достаточно будет просто выйти за 180 м от него, чтобы начать работать по цели.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
сам факт что есм лайта смогут видеть многие(с дистанцией обнаружения и возможностью передавать инфу 180-270 метров) позволит живьем жрать лайтов.

Добавлено спустя 6 минут 24 секунды:
и кстати неплохой универсальный вариант херо матраса вырисовывается.
вот только вопрос сколько ракетных слотов в левой руке.

причины
модуль сенсор рейндж - обнаружение есм врага на дистанции 270 метров
то есть на дистанции 180 -270 метров вы сможете видеть лайта с есм передавать данные команде и самому вести огонь стриками.

то есть вариант 3 РРС и 4 (а может даже 5 ) стриков сделают его крайне интересной машинкой вкупе с мощным движком дающим охлад и высокую скорость.
понагебать на дистанции и погонять лайтов спасая команду.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
стрикокати и ЛРМ боты вернутся в восьмерки и пипцовые катафракты вытеснят гусекать

_________________
Ацкий Сотона!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Sergejh игроки будут тратить бабло..и вкладывать реал..что очень выгодно шпротам...

Зы надо чаю выпить...а то уже хочется героического матраса...столько интересных конфигов на любой вкус...

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Не разделяю я ваш оптимизм, братцы.
Ну увидел ты на карте появившийся треугольник... пока навелся буковкой "R" (а если не на него, а на другого...)... пока прицел на него навел... пока захват цели... и вот ты уже под его колпаком ECM.
Конечно, если сидеть и ждать, всматриваясь в режиме Heat vision в поле боя, когда там появится ECM-ный лайт, вести его прицелом и как только он приблизится на 270 м сразу его брать в оборот, то може что и получится. Но чаще всего Вороны обходят врага на безопасном расстоянии и заходят за спину. О его приближении ты узнаешь только по погаснувшей карте и на подходе ты его не снимешь.

Добавлено спустя 58 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
...столько интересных конфигов на любой вкус...

Что-то я там вообще ничего интересного не обнаружил...


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc ну не скажи..не факт что ворон с есм прибежит к тебе...
допустим ты на херо матрасе с 3 РРС и 4 стриками..а ворон на твоего сокомандника напал..благодаря высокой скорости держишся от него на дистанции 180-270 метров и спокойно рвешь стриками...
к тому же как показала практика стрики у многих..достаточно рассыпаться..всех есм не заглушит..и спокойно убить птичку стриками.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Помню как ты говорил про 20 м зону, в которой ECM не работает, а мех видно, кто-нибудь хоть раз смог этим воспользоваться?
Да, расширение этой зоны до 90 метров существенный плюс, но я все равно себе слабо представляю, как ты будешь удерживать в этой зоне Ворона, который передвигается со скоростью 150 км/м...

ЗЫ Верни в шапку ссылку на Java MechLab пожалуйста.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
простой вопрос: нужен ли в игре BEAGLE ACTIVE PROBE? Кому и в каких обстоятельствах?

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 293 из 1057<  1 ... 290  291  292  293  294  295  296 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan