Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
rubidiy пока для ЛРМ ботов и стрикокать. ускоряет наведение ракет на 25 процентов и увеливает дальность сенсоров на 25 процентов.
Зы стрикокатя - катя а1 с 6 ракетными слотами вооруженная 6 стрик срм плюс мощный движок и прыги.
по лайтам альфой, по тяжам чейном (врага колбасит не по детски постоянно размазывая прицел не давая толком прицелиться) до введения ЕСм была жутким кошмаром на поле боя.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Последний раз редактировалось TIMBERWOLF 30.01.2013 12:48, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc писал(а):
Да, расширение этой зоны до 90 метров существенный плюс, но я все равно себе слабо представляю, как ты будешь удерживать в этой зоне Ворона, который передвигается со скоростью 150 км/м.
согласен, на практике проще его вынести с того же Гуся или РРС, или в упор с срм, чем пытаться поймать стриками.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
XAM писал(а):
Для носителей стриков ничего не изменится
ну не скажи..это только если лайт на тебя заагрился ..а если нарезает круги вокруг твоего сокомандника то он весь твой. по меньшей мере спугнешь и спасешь товарища.
Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
XAM писал(а):
У меня только один вопрос - на лайтов ППЦ влазит?
легко..это ж не мехвариор 4 с ограничением по слотам. на ворона даже АС20. вчера Дженнера с ЛРМ15 видел...
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд: не раз видел снайперящего Командо с ЕРРРС. живет ровно до одного ответного выстрела.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
легко..это ж не мехвариор 4 с ограничением по слотам.
Именно ППЦ. Просто к счастью вес у этой дуры - половина АС20 и слотов занимает огого. Так что сценарий когда шмакодявка с ППЦ будет издеваться на ЕСМ носителем не прокатит.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
XAM как видишь даже командо может быть мего снайпером) THE DEATH'S KNELL
в принципе можно и пару ЕР ЛАРДЖ лазеров впихнуть
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
JR7-F нормальный снайпер из лайта) тем более что руки высоко над телом..а сам мех очень приземистый. не каждый авесом сможет столько надамажить.
а если сменить на обычные РРС..да еще после снижения нагрева Авесомы будут нервно прятаться в пещерках...короч надеюсь водкой и кактусами все затарились?)
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Лайт и снайпер - это вещи несовместные. Лайт бегает, пока он бегает, он жив. Много вы видели снайперов, стреляющих на бегу?? Особенно с лагами игры и пингом 160.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Hil а в чем проблемы? просто раньше изза лагшилда лайты юзали ближний бой. а теперь особо не полезешь
а РРС это не лазер. выстрелил на бегу и забыл. весь дамаг в точку держать луч не надо... а попасть в приземистого Дженнера на дальней дистанции все еще проблематично. плюс использование багов местности когда оружие врага попадает в холм а ты благодаря тому что руки наверху спокойно стреляешь во врага. так что РРС для него сейчас вполне может стать обычным оружием.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ну ошибся маленько..после 2 модулей у Сталкера все остальные кажутся ОЧЕНЬ большими и количественные.
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд: Hil в меня то без проблем попадали..это ж как автопушка..у кого пинг низкий у того стволы сводятся...а у кого высокий тот курит бамбук.
у я вот например при пинге 200 из стоячего ильи на дистанции больше 500 метров в стоячего меха попасть не могу..снаряды делают ножницы перед врагом. это не проблема пилота или РРС..это проблема пинга что оружие не сводится.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF в тебя-то попадали, вопрос только, сколько из скольки и при каком скилле и пинге. Я тоже когда иду палю по стреляющим снайперам из УАП, гаусса или ЕР БЛ/ЕР ППЦ, просто чтобы не дать пристреляться толком.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Hil да так же как и с гусями..благо они идентичны.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
TIMBERWOLF Ты не прав, дело не только в пинге. Фишка в том, что при стрельбе по движущимся целям фактически ты прицеливаешся не в мех, а в виртуальную, воображаемую точку перед мехом, в которой он окажется в момент пролета снарядов/ппц, но для "системы" получется, что ты целишься в какую-то точку местности, находящуюся, в замисимости от рельефа местности, на каком то удалении от реального положения вражеского меха и именно туда сводятся твои стволы. Если вражеский мех бежит по пригорку то получится, что ты "сводишься" в бесконечность. Идеальный случай, когда вражеский мех бежит вдоль стены, тогда даже прицеливание с упреждением дает практически такое же расстояние до меха, т.е. ту же точку сведения. Или когда целишься с пригорка в землю перед вражеским мехом. Чем реальное расстояние до вражеского меха больше, тем этот эффект меньше. Ну как-то так...
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
на дистанции больше 500 метров в стоячего меха попасть не могу..снаряды делают ножницы перед врагом
на расстоянии 500 м такое бывает крайне редко, если только как в описанном мной случае, когда "на фоне" меха горизонт, обычно "ножницы" только вблизи
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc это я прекрасно знаю потому и привожу пример я стою и враг стоит..руляем друг в друга...мои снаряды на дистанции больше 400 метров делают ножницы ..стволы не сводятся.
потому у сталкера РРС стоят в торсе и всегда летят куда надо..и у Атласа с гусем проблем нет ибо летит куда надо и нчиего сводить не надо.
такое ощущение что при высоком пинге сведенеи стволов не работает..или сбрасывается постоянно.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Для решения этой проблемы было бы неплохо иметь фукцию как в зеркальный фотокамерах - "focus lock". Т.е. ты навелся на мех, зажал кнопку (сведение "заморозилось"), переместил прицел перед ним, и выстрелил. Это был бы царский подарок от разрабов! И не только снайперам, для SRM Катапульты тоже очень актуально!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения