Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 294 из 1057<  1 ... 291  292  293  294  295  296  297 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
rubidiy пока для ЛРМ ботов и стрикокать.
ускоряет наведение ракет на 25 процентов и увеливает дальность сенсоров на 25 процентов.

Зы стрикокатя - катя а1 с 6 ракетными слотами вооруженная 6 стрик срм плюс мощный движок и прыги.

по лайтам альфой, по тяжам чейном (врага колбасит не по детски постоянно размазывая прицел не давая толком прицелиться)
до введения ЕСм была жутким кошмаром на поле боя.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


Последний раз редактировалось TIMBERWOLF 30.01.2013 12:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc писал(а):
Да, расширение этой зоны до 90 метров существенный плюс, но я все равно себе слабо представляю, как ты будешь удерживать в этой зоне Ворона, который передвигается со скоростью 150 км/м.

согласен, на практике проще его вынести с того же Гуся или РРС, или в упор с срм, чем пытаться поймать стриками.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
главное, чтобы успел отработать пилот за клавой R нажать и навестись.

А в чем проблема, если лайты с ЕСМ визуально отслеживаются - держи его в прицеле и клацай R. Поймал - сразу пуск.
CJ Murdoc писал(а):
Не разделяю я ваш оптимизм, братцы.

Это только для ЛРМ Ботов. Для носителей стриков ничего не изменится :)

Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
У меня только один вопрос - на лайтов ППЦ влазит?

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM писал(а):
Для носителей стриков ничего не изменится

ну не скажи..это только если лайт на тебя заагрился ..а если нарезает круги вокруг твоего сокомандника то он весь твой.
по меньшей мере спугнешь и спасешь товарища.

Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
XAM писал(а):
У меня только один вопрос - на лайтов ППЦ влазит?

легко..это ж не мехвариор 4 с ограничением по слотам.
на ворона даже АС20.
вчера Дженнера с ЛРМ15 видел...

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
не раз видел снайперящего Командо с ЕРРРС. живет ровно до одного ответного выстрела.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
легко..это ж не мехвариор 4 с ограничением по слотам.

Именно ППЦ. Просто к счастью вес у этой дуры - половина АС20 и слотов занимает огого. Так что сценарий когда шмакодявка с ППЦ будет издеваться на ЕСМ носителем не прокатит.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
XAM как видишь даже командо может быть мего снайпером)
THE DEATH'S KNELL

в принципе можно и пару ЕР ЛАРДЖ лазеров впихнуть

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
У меня только один вопрос - на лайтов ППЦ влазит?

Как минимум 1 PPC/ER PPC влезает в любого лайта

Добавлено спустя 1 минуту:
Интересно, доживем ли мы вот до таких боев в MechWarrior Online?


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
JR7-F
нормальный снайпер из лайта)
тем более что руки высоко над телом..а сам мех очень приземистый.
не каждый авесом сможет столько надамажить.

а если сменить на обычные РРС..да еще после снижения нагрева Авесомы будут нервно прятаться в пещерках...короч надеюсь водкой и кактусами все затарились?)

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Лайт и снайпер - это вещи несовместные. Лайт бегает, пока он бегает, он жив. Много вы видели снайперов, стреляющих на бегу?? Особенно с лагами игры и пингом 160.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Hil а в чем проблемы? просто раньше изза лагшилда лайты юзали ближний бой.
а теперь особо не полезешь

а РРС это не лазер.
выстрелил на бегу и забыл. весь дамаг в точку держать луч не надо...
а попасть в приземистого Дженнера на дальней дистанции все еще проблематично. плюс использование багов местности когда оружие врага попадает в холм а ты благодаря тому что руки наверху спокойно стреляешь во врага.
так что РРС для него сейчас вполне может стать обычным оружием.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
TIMBERWOLF писал(а):
ну и конечно Атлас тут вне конкуренции потому что имеет 5 или даже 6 слотов под модули..

Эм...
Максимум - 4, больше не видел.
Это у какого меха 6 слотов под модули?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
+100500
На ходу с повернутым торсом попасть куда-либо из PPC вообще нереально!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF а ты сам-то пробовал на бегу из ППЦ стрелять? Какой процент попаданий по дальним целям свыше 500 м?

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
CJ Murdoc писал(а):
Интересно, доживем ли мы вот до таких боев в MechWarrior Online?

Пусть хотя бы 12 на 12 сделают))


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
ну ошибся маленько..после 2 модулей у Сталкера все остальные кажутся ОЧЕНЬ большими и количественные.

Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
Hil в меня то без проблем попадали..это ж как автопушка..у кого пинг низкий у того стволы сводятся...а у кого высокий тот курит бамбук.

у я вот например при пинге 200 из стоячего ильи на дистанции больше 500 метров в стоячего меха попасть не могу..снаряды делают ножницы перед врагом.
это не проблема пилота или РРС..это проблема пинга что оружие не сводится.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF в тебя-то попадали, вопрос только, сколько из скольки и при каком скилле и пинге. Я тоже когда иду палю по стреляющим снайперам из УАП, гаусса или ЕР БЛ/ЕР ППЦ, просто чтобы не дать пристреляться толком.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Hil да так же как и с гусями..благо они идентичны.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF
Ты не прав, дело не только в пинге. Фишка в том, что при стрельбе по движущимся целям фактически ты прицеливаешся не в мех, а в виртуальную, воображаемую точку перед мехом, в которой он окажется в момент пролета снарядов/ппц, но для "системы" получется, что ты целишься в какую-то точку местности, находящуюся, в замисимости от рельефа местности, на каком то удалении от реального положения вражеского меха и именно туда сводятся твои стволы. Если вражеский мех бежит по пригорку то получится, что ты "сводишься" в бесконечность. Идеальный случай, когда вражеский мех бежит вдоль стены, тогда даже прицеливание с упреждением дает практически такое же расстояние до меха, т.е. ту же точку сведения. Или когда целишься с пригорка в землю перед вражеским мехом. Чем реальное расстояние до вражеского меха больше, тем этот эффект меньше.
Ну как-то так...

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
на дистанции больше 500 метров в стоячего меха попасть не могу..снаряды делают ножницы перед врагом

на расстоянии 500 м такое бывает крайне редко, если только как в описанном мной случае, когда "на фоне" меха горизонт, обычно "ножницы" только вблизи


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc это я прекрасно знаю
потому и привожу пример
я стою и враг стоит..руляем друг в друга...мои снаряды на дистанции больше 400 метров делают ножницы ..стволы не сводятся.

потому у сталкера РРС стоят в торсе и всегда летят куда надо..и у Атласа с гусем проблем нет ибо летит куда надо и нчиего сводить не надо.

такое ощущение что при высоком пинге сведенеи стволов не работает..или сбрасывается постоянно.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Для решения этой проблемы было бы неплохо иметь фукцию как в зеркальный фотокамерах - "focus lock".
Т.е. ты навелся на мех, зажал кнопку (сведение "заморозилось"), переместил прицел перед ним, и выстрелил.
Это был бы царский подарок от разрабов!
И не только снайперам, для SRM Катапульты тоже очень актуально!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 294 из 1057<  1 ... 291  292  293  294  295  296  297 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan