Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2006 Откуда: Латвия, Рига
Goblin@13 писал(а):
что аборт делать поздно.
С чёй-то вдруг? Процент побед это для статодрочеров. Он высокий будет если не играть в рандоме в одиночку. Для меня нету обсалютно никакого прикола играть в ротах, где надо подчиняться какому-то соплежую. пару днуй поперебирал роты. В основном всё сводится к тому, что я должен держать направление на ИС-7, тут мне дают указание из серии оло-ло "забери эти два Е-100". За 7к боёв однообразное хождение по одним и тем же маршрутам уже сидит в печёнках. Стоит пойти там, куда ещё никто не ходил, как появляются дебилы, которые орут что я тут делаю, что я должен идти туда куда все, вместо того чтобы поддержать, так ведь ещё умудряются не то что не поддерживать, так ещё и мещают(стрельба по своим, запитания). В общем, я прам жду не дождусь патча 0.8.0 который перечеркнёт все нуботактики и первые пару недель в рандоме будет море фана, как в тире.
_________________ Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо! В море сыро, солёно, мокро и холодно!
давайте все дружно поздравил StrateG-1 с этим достижением))
ну и где дружные поздравления?!
Gaurry писал(а):
только не приглашайте его быть третьим) во взводе. а то сорвется человек)
а толку. я и не соглашусь. меня мама учила не доверять и не разговаривать с незнакомцами! а если серьезно. то не вижу смысла играть во взводе с не сыгранными людьми. вот у меня был отличный взвод с мелким. у нас была примерно одинаковая тактика да и техника подходящая была. что давало нам возможность тащить бои. по 12 фрагов было на взвод и это мы играли в связке Першь + П2. сейчас он уехал учиться нах москов. есть другой лучший друг много играющий сейчас в танки, но с ним играть не камильфо. он любитель бешенного раша, что я совсем не приемлю. да и координировать действия с ним сложно - он играет без гарнитуры, через микрофон и колонки, и понять его почти не реально. да и техники нет у него подходялой под то что я сейчас катаю.
_________________ Смерть - это не конец жизни, жизнь - это начало смерти!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2007 Откуда: Москва Фото: 2
Быстрее бы патч. Епт, надоело играть целый день в Штурм или Встречный бой, на одних и тех же 4—5 картах, да еще по кругу. Стандартный бой был всего 3 раза. Как еще до р.э. 1904 прокачался, сам не пойму.
_________________ "Не жалуйся на жизнь — кто-то мечтает о такой жизни, какой ты живешь" (О. де Бальзак).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2003 Откуда: Моск. область Фото: 0
Spesh_75 писал(а):
А когда патч то планируется ?
Завтра патчноут обещали опубликовать и, возможно, завтра же выкатят тест.
Если кто не почитывает ЖЖ разработчиков
Всякое разное от Шторма
Некоторые моменты по нормализации и пробитию ББ и БП снарядами: - Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии - Снаряд не учитывает наклон полигона(брони) в точке попадания при попадании во внешний модуль - гусеницу или орудие - Снаряд нормализуется только на основной броне и на экранах - При нормализации реальная траектория снаряда не изменяется (для упрощения расчетов). Нормализация учитывается только при расчете бронепробиваемости в текущей точке встречи снаряда и брони. - Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется! - Нормализация всех снарядов в версии 0.8.0 будет значительно уменьшена: с 7 градусов (в среднем) до 5 градусов (в среднем). - Угол рикошета снаряда в игре составляет 70 градусов. Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более - рикошет не происходит и снаряд пытается пробить броню под любым углом. - После рикошета снаряд меняет свою траекторию и летит дальше. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25%. Обсчитывается только один рикошет. - Если калибр снаряда превышает толщину брони в 2 раза и более, то нормализация при этом увеличивается во столько же раз, во сколько калибр снаряда превышает толщину брони.
Уклонения и попадания в орудие: - Внутри корпуса после пробития брони с нанесением урона снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда. - Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит. - Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит. "Застревает" в модуле. - У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Но если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит. - При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз. - Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
Про коллижн-модели: Планируется показывать коллижны в ангаре (без внутрянки) с возможностью тыркать мышой в лист и получать толщину листа в точке тырка (возможно и угол встречи относительно оси камеры). Внутренние модули отображать не предполагается по множеству разных причин.
Про озвучку: Звуковая схема озвучки попаданий на данный момент считается плохой и запланирована её полная переработка. В схему, кстати, будут включена отдельная озвучка на попадание в гусеницу и орудие. Планы на раелизацию - до конца этого года.
_________________ TSC! Russia Team WoT - Zlobny_Bobr
Последний раз редактировалось Snow 05.09.2012 17:12, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Snow ну, что круто. Но что такое за слово- НОРМАЛИЗАЦИЯ? Не понимаю такого..
Цитата:
Если калибр снаряда превышает толщину брони в 3 раза или более
что это за бред? Скажем броня у ИС3 220 в башне спереди. Что бы пробить под 70 градусов надо из пушки в 600мм пулять? Это что, Тюльпаном, который на ЖД ставиться, можно только пробить? Ну ладно... Бронь в 100 мм... Какая есть пуха в 300мм в WoT?
Snow писал(а):
если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда
Эп.. Я не понимат!
Snow писал(а):
Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях.
Какая жалость однако.... А ОФ снаряды значит они тормозят? Руками наверное сдерживают взрывную волну...
Snow писал(а):
Если внутренний модуль не уворачивается
Что за..... Уворачивается? 0_0 Модуль? 0_0 Не фига, они там курят однако....
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.07.2012 Откуда: Москва
Ни в коем случае не объясняйте механику игры персонажу выше. А то он кипятком ссать будет от увеличения шанса уклонения экипажа при наличии голдовой аптечки на танке.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения