Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
TIMBERWOLF писал(а):
rubidiy тебе осталось только записаться к ХАМу на курсы повышения квалификации и получить сертификат ХАМского вождение Атласов)))
уже пару лик.без.ов посетил
я пока пробую ультру, но больно уж сложный выбор между двумя ultraAC5 и одной AC20. Главные плюсы ультры - дальность стрельбы и тряска в кабине врага при попаданиях, которые от ультры идут почти каждую секунду. Минус основной и главный - ультры плохо сочетаются с SRM6. Пока рекорд на атласе (1206 дамага с 5 фрагами) поставлен как раз с АС20. Т.к. после тщательного прицеливания и залпа "наверняка" из srm6 легко добивать компонент, в который тот залп угодил, из предсказуемой и высокодамажной АС20 и легко добавлять из медяков десяточку. Так шансы отколоть ломоть от меха несравнимо более высокие, чем с ультрой, которая стреляет далеко не так точно, заедает и вообще плохо предсказуема на дистанции, из которой хорошо давать залп srm6. В общем, оба расклада по-своему хороши, но когда становится жарко, я бы однозначно предпочел АС20. С ней залпов требуется едва ли ни в полтора раза меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
О какой тряске от ультры разговор? Даже триальный ханч ни от ультры, ни от ас2 ни от ракет не трясет у меня. Засветы на весь экран от всего этого есть, но прицел и кабина на месте всегда.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
умеют же пара 6 РРС Сталкера запугать вражескую команду...
Добавлено спустя 7 минут 48 секунд: какие же буржуи трусливые... только и умеют что базы захватывать
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Хм... Кто говорил, что Дженнер сильнее Рэйвена? За один бой двух загрыз. Еще одного в другой игре. Но что есть, то есть, они мне явно уступали по умению играть. Нарвись я на мастера лайтов - кирдык бы уже мне... Но не факт Что мне в Конквесте нравится - выжить после того как всех убили и дотянуть до конца раунда легче.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
для меня пока что радость что нашлось что противопоставить лрм ботам и гусеботам...а то задрали снайперы РРС бот поп одвижным как раз не очень..а вот всяких стоящих снайперов выносит на ура...такой антиснайпер получился...
с другой стороны еще один овер вариант меха.
катя с 2ас20 клозовые кати и сталкеры с СРМ дальнобойные снайперы с гусями кати и котофракты... убойный автопушечные котофракты...
не нравится мне это..слишком много ваншотных вариантов...
поскорее бы Горец..он маневренный ему проще будет
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator Причем обида такая... Обладаешь мощью, способной треть мехов убить одним залпом, у трети мехов снесни полуторс, а оставшуюся треть раскрасить в красный цвет. И ничего не можешь сделать против полудохлого Ворона, потому что он жмется тебе в ноги и даже если ты попадаешь - ему пофигу!
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc уже давно в шапке Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO
какой прислали в личку такой и добавил
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc у РРС мертвая зона 90 метров..смысла стрелять нет вообще. думаешь я зря с лазерами такого собирал? Оверклокеры в MechWarrior Online #10525087 там и охлад гораздо лучше и нагрев меньше
возможно после патча когда снизят нагрев можно будет заменить РРС на ЕРРРС у которых нет мертвой зоны
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator дженнер тащит против ассолтов и тяжей, а вот равену почти всегда сливает, по крайне мере у меня выходило так, атласов одного за одним, а вот от равена убегал
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
уже пора на Дженнера ставить пару РРС и гонять ассолтов...шикарно входит.
CJ Murdoc я тока пельмешки сварил..заправиться надо)
может правда попробуешь мой вариант с 4 ларджами и 2 РРС и 20 двойных ХС
я смотрю ты все равно парами чаще стреляешь а неа льфой
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
skatenok Так прикол в чем: Дженнеры D и К примерно равны по слотам 3L. Но на одну энерготочку больше. Учитывая, что ECM таскать ему не надо, можно еще хитсинки напихать и держаться до перегрева долго. Дженнер F с медпульсами может ноги отпилить... Но опять же - контроль нагрева! А вот с Воронами 2Х и 4Х уже не так радужно. Но их обругали еще до меня.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator я бегаю со смоллам и срм, а вот вороны обычно попадаются с медами и стриками, и в таком раскладе танцы с ними проигрышны, забегать в спину и стрелять в точку им сложнова-то
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Вот чем меня бесит Сталкер, так это тем что он может застрять на любом камушке! Уж на что Атлас неповоротливый и запинается о каждый камушек, но Сталкер это просто чудо! Там где любой другой мех спокойно забирается в гору, дя Сталкера это непреодолимое препятствие!
Добавлено спустя 1 час 8 минут 17 секунд: Отлично сейчас побегали! Leonid, SlimShady, TIMBERWOLF спасибо за игру!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения