Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 12
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
nau1982 Когда комить в укрепах будешь?
Вчера в 1/2 видал как е100 и фош155 Зордана оставили одного на короле и поехали на захват? В итоге Зорай как проститутка метался то бачата то е50м то на базу помогал.. бесят короче. русским языком же сказал ломаем танки справа, потом воду.. справа почти все танки поломали, остались е50м и бачат.. кричу добиваем и ломаем воду воду воду.. нет е100 же самый быстрый тнк в игре поехали на захват с фошем.. два друга на веки походу ))) Жалко Зораю ворчать нельзя после 23.00 так бы 30 сантметровыми обложил бы норм
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
nau1982 писал(а):
Опять тут бедную яжку8.8 хают. Доколе? Идеальный прем из продающихся ныне. Вот сами подумайте - прем танк он для чего? Для фарма. Для фарма что нужно? Дашка. Для дашки - точный пробивной ствол? Это все есть у яги. + Имба ввиде будки, а также убер обзор. Т.е. кроме того что мы сами настреливаем мы еще светим себе и другим. Следовательно фармим больше.
Совершенно в точку! На 8.8 шикарный фарм, да и фана хватает, на том-же ИС6 у меня, что-бы набить столько-же дашки - усилий в 2 раза больше надо. А это ведь не самый плохой прем-тяж.
8.8 одна из самых шикарных пт по бронированию. Если засветился на каком борще\cу122\e25 ... да даже ат15а - жди гарантированных плюх, от всего подряд. Если засветился на 8.8, то бегло проверяешь - укрыта-ли нлд и пулемет на влд, есть-ли прикрытие союзниками и что там с артой. (лучше обо всем позаботится заранее))
И получаешь не плюхи, а плюшки, т.е. - чуть-чуть доворачивая чугунный лоб, терпеливо набираешь на "стальную стену" Недавно вот - Тигра мучал, сбивая в гуслю и не добивая, что-б на стальную стенку мне наколотил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2007 Откуда: Москва
8.8 слишком слоупочен для мну. Да и не факт что в моих клешнях пт заиграет во всей красе. После длительной отсидки на ст пт кажутся какими-то странными Вот на япесто раньше кустодрочил (безуспешно), но потом понял, что это скорее танк для ломания лиц флангов, на нем нужно играть агрессивно. По аналогии начал играть на вафле. Поставил топ пуху и игра на этом танке преобразилась. С ФВ пока не особо получается, но я думаю все впереди т.к. времени на десятки сейчас нет. Пока нет. Это все к тому, что кустодрочерство не для меня, поэтому 8,8 не вариант
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
basta_vokin У меня нет возможности разговаривать вечером, ребенок спать ложится. Ща я короче переезжаю в новую квартиру, планирую запилить себе комнату на лоджии теплую. Буду закрываться там и тогда наверное смогу нормально разговаривать. Тупо слили согласен раканам каким-то. Еще 261 меня подвел не попал по противнику на захвате. Но я так думаю все рано они толпой быстрее бы захватили, чем наши 2. От арты нормально играть дамаг есть на артах, но света маловато к сожалению.
Огромная карта. 3 ключевые точки(базы). Люди - охрана дворца, боты - лесные эльфы-разбойники, прут со всех сторон и пытаются занять базы. Основная цель - убить всю технику ботов. Базы не равнозначны по ценности, одна из них дает возможность респауна людей. Если один из ботов "Конвоя" (стрелка 3) доедет до пункта "В"(на границе карты) - идет волна "Боссов".
И да, люди на танках 8 уровня. БК у людей - практически анлим.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
nau1982 не ну как, если бы СТ убили все таки бачата, а е100 и фош с братвой убили бы е50 м, то выжившие ст полетели за артой и на захват, а тт ( там был бы получается фош155, е100, Зорай, Т57хеви + езе 3х110е5 + с ними хеви зачем то упал) то госпади.. неужели бы мы не разломали их? + Ники затупил не переехал к тебе когда движуха началась. Все бы было норм и время тоже хватило. Но видишь как все получается.. одни едут туда.. другие сюда.. . На амфитеатре русским языком говрю Т110е5 держитесь ВМЕСТЕ.. нет на.. одному надо наверху, второй внизу, третий справа )) куда смотрят кого стреляют.. о каком фокусе речь вообще может быть.
Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд: У нас ща нет проблемы убивать танки планомерной атакой и планомерным дэфом. тут как бы нет проблем Проблема начинается когда раш на раш идет. Все сразу теряются, хотя механика понятна должна быть - забрать высоты - отсрелять дырку/отсрелять врага в низине/забрать базу.. последние три варианта вытекают из забирания высот. Вот и все.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2010 Откуда: Белка
Модели поведения:
Игроки Задачей игроков-разработчиков является удержание всех 3х стратегически важных объектов и выживание Если стратегический объект А принадлежит игрокам, то после смерти игроки воскрешаются на его территории Если стратегический объект А не принадлежит игроку, то игроки не воскрешаются
Бот "Волна" Двигаться к ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке точке по кратчайшей траектории на максимальной скорости Если игрок засвечен, но невозможно открыть по нему огонь, необходимо продолжать движение к ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке Если возможно открыть огонь по игроку, то необходимо остановиться и начать обстреливать игрока не дожидаясь полного сведения. Если игрок пропал из зоны поражения, то необходимо продолжить движение до ближайшей стратегической точки Достигнув стратегической точки, необходимо остановиться и начать его захватывать. После захвата стратегической точки необходимо начать движение до следующей ближайшей стратегической точки
Бот "Конвой" Движется по заранее определённой траектории из точки А в точку Б Игрок засвечен - Движется по заранее определённой траектории из точки А в точку Б Игрок в зоне поражения - Снижает скорость до 50%, продолжает двигаться по заданной траектории, атакует игрока не дожидаясь полного сведения. Достигнув точки Б - не проявляет никакой активности (как бы исчезает)
Бот "Артиллерия" Движется к позиции, удобной для обстрела ближайшей свободной или занятой игроком стратегической точке (приоритет к занятой игроком точке) и начинает обстрел территории вокруг объекта захвата Если игрок засвечен, но нет возможности открыть огонь по нему, начинает атаковать область вокруг него Если есть возможность атаковать игрока, концентрирует огонь на игроке (Приоритет отдаётся ближайшему игроку) Если появляются цели (техника игроков) в пределах 100 м. или ближе, то атаковать прямой наводкой, если есть такая возможность. Если возможности нет, то ожидать возможность атаковать в течении 10 секунд, после - вернуться к стандартному поведению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Насчёт премов - я лично жду новые... Интересна очень пантерка 8.8... Если будет такой же пелемет как на яге 8.8 и хорошая подвижность, то возьму - фармить должен такой танк... Непонятно что за бритт Прем ст будет... Надеюсь на тесте 9.5 они появятся - будем пробовать
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
BioFrog писал(а):
Вот на япесто раньше кустодрочил (безуспешно), но потом понял, что это скорее танк для ломания лиц флангов, на нем нужно играть агрессивно. По аналогии начал играть на вафле.
Ты все наоборот делаешь. Яга100 убер бронированна, прем напролом + точность не очень у нее. Нужен бой на средне-короткой дистанции. А вафля снайпер с башней из веток. Он и должен сидеть в лесу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2010 Откуда: Белка
Если не тупить и знать точки респа, 15 ИС-3 должны скушать первые 6 волн моментально, а вот 7 и 8 скорее всего станут поперёк горла. Вернее недобитая вовремя 7-я с добавившейся 8-й.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
Винни-Пух писал(а):
Энск 2х2км впечатлил. Хотеть!
А компы у большинства хомячков от такой нагрузки (картав 4 раза больше по площади + ботов пачка) не загнутся? Многоядерности то так и не запилила картошка.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
nau1982 писал(а):
А компы у большинства хомячков от такой нагрузки (картав 4 раза больше по площади + ботов пачка) не загнутся?
Настройки снизят и пойдёт. Графика всё равно не ААА+ проекта, так, допиливают, за уши тащят, чтобы совсем бякой не была. А геймплей может быть интересным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2007 Откуда: Москва
nau1982 писал(а):
А вафля снайпер с башней из веток. Он и должен сидеть в лесу.
По ней сводятся все кому не лень. Арта в первую очередь. Поэтому я поставил дрын и играю со второй линии. Вылез, всадил, откатился. Можно забирать недобитков. Главное не переборщить Эта тактика мне больше понравилась.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения