Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 347 из 1057<  1 ... 344  345  346  347  348  349  350 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
goower писал(а):
А что именно другу дарил/сам слушал?

какието креативовские уши... тыщь за 5 кажется...

Добавлено спустя 54 секунды:
сервера и форум онлайн...
где посмотреть причины дауна?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
BaCeK писал(а):
какието креативовские уши... тыщь за 5 кажется...

Креатив делат уши за 5 тыщ???


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower
ставить звуковуху при невозможности разместить многоканальное аудио просто смысла нет. В многоканальных ушах обычно свой аудиочип стоит. Хочется качество получше - есть варианты и за 300-400$, уже со своими аудиоплатами.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Креатив делат уши за 5 тыщ???

http://ru.creative.com/products/welcome ... #subcat865

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2005
Откуда: Великая Россия
Всем советую Logitech G35... И нет никакого геморра с колонками, бас отличный, позиционирование супер... Но у шпротов оно никакое... :fingal:

_________________
Слава Великой России!!! В.В.Путин - Наш Президент!!!
Нет фашизму! Спаси народ Донбасса!!!
#Save Donbass People!!!!


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Вышли ответы разработчиков 31!
переведенный копипаст
В этой теме тезисно указаны самые интересные, на мой взгляд, ответы разработчиков, которые были даны в оригинальной теме:

- Разработчики не планируют давать игрокам возможность перемещать хардпоинты в другие локации (например из торса в руки) и/или удалять актуаторы рук и ног в пользу дополнительных свободных слотов.

- Начиная с февраля будет вводится 1 основной и 1 Phranken паттерн в месяц.

- Со временем появится возможность изменения имен (эта возможность будет предоставляться за MC)

- В будущем планируется кастомизация персонажей

- Апрель/Май - Анонсирование Омнимехов

- Над Командной Консолью работает Дэвид Бредли. Когда дизаин будет готов нам представят сообщение в Command Chair

- Торговая система с друзьями не планируется

- Вероятно оружие одного типа будет иметь различия в зависимости от производителя (к примеру по дальности выстрела или скорости перезарядки)

- В будущем, согласно таймлайну, планируется добавление более экзотических и редких/необычных не экспериментальных систем вооружения (в вопросе звучит пример - Binary Laser Cannon)

- Разработчики хотели бы в будущем добавить рукопашные схватки

- В будущем будет возможность продавать модули, броню и боеприпасы

- Группировка оружия из Мехлаба будет доступна с новым пользовательским интерфейсом UI 2.0

- Работы по улучшению поддержки джойстика будут вестить в следующие несколько месяцев

- Новостей относительно Контроллера Razer Artemis нет, в настоящее время решается вопрос о его возможностях

- У разработчиков нет планов по созданию солнечной версии карты Forest Colony (Лесная колония)

- Следующими картами после Alpine (Альпы) и Desert (Пустыня) будут Volcano (Вулкан), Canyons (Каньоны), и Moonscape (Лунный пейзаж). Это дает разработчикам полный набор художественных средств для игры и создания множества их комбинаций.

- Ожидаются карты с нестандартными условиями окружающей среды (в качестве примера в вопросе приводится нестандартная гравитация и Лунная карта)

- Разработчики не планируют предоставлять поддержку пользователям в создании новых карт, т.к. это может привести к фармингу и читерству

- В будущем будут добавляться новые варианты уже существующих в игре Мехов

- В очередной раз разработчики отказались прокомментировать вопрос о unseen/reseen Мехах

- Брйан Экман не рассматривает Героические Мехи как форму P2W, т.к. они не дают способ обхода мастерства, как основного атрибута успеха.

- В конце весны или летом планируется пересмотр Деревьев Пилота и Меха

- С введением соответсвующих Мехов появятся двигатели с номиналом ниже 100 (в вопросе в качестве примера приводится Urbanmech с номиналом двигателя 60)

- Планируется полный набор Героических Мехов для большинства типов Мехов (в вопросе в качестве примера приводятся Орион Керенского и Атлас ДеШевалье).

- Пока нет планов, но в будущем возможно введение снижения производительности Мехов в зависимости от уровня текущего нагрева Меха (в вопросе в качестве примера приводится повышение тепла приводящее к замедлению движения и уменьшению точности стрельбы, а также критические удары по компонентам Меха, такие как актуаторы).

- Разработчики не планируют регулировать количество Мехов с ECM в матчмейкере, а вместо этого регулируют, настраивают и добавляют новые варианты противодействия.

- У разработчиков нет планов вернуть Ремонт и Перевооружение. Эта система была удалена для создания сбалансированной экономики. Такая система создала больше проблем чем пользы, и по сути была налогом. Система злоупотреблялалсь фармерами и активными игроками. На основе телеметрии было выяснено что эта система не использовалась большинством игроков.

- Сервера в Европе и Северной Америке будут иметь свои собственные базы данных и уникальные имена пользователей (аккаунты), поэтому эти регионы не смогут играть с или друг против друга.

- На вопрос об азиатских серверах, Экман ответил что у него нет таймлайна по Азии и когда он появится, то они сделают объявление.

- Разработчики рассматривают вариант Европейской программы Основателей по случаю запуска Европейского сервера.

- При переходе с серверов Северной Америки на Европейский сервер игрокам будет предоставлена единичная возможность переноса своих опций.

- Деревья как физические препятсвия уже работают, но еще не введены в игру, т.к. требуют правки сетевого кода.

- Внутриигровая функция скриншота будет включена в ближайшее время (привет iG0Lk`е!)

- В будущем возможно появление, но не обещается, разных временных дат игры (в вопросе в качестве примера приводятся 3020 и 3069 (Джихад) годы).

- Музыка в игре появится в ближайшие несколько патчей. Автор музыки Шон Колтон.

- В ближайшее время у разработчиков нет планов разработки или выпуска PVE режимов.

- В марте планируется появление оффлайновых тестовых полигонов.

- У разработчиков нет планов на ближайшее будущее по анимации катапультирования пилота после гибели Меха.

- Кроме Гарта Эрлама в игровой сессии на Twitch.tv нам обещали со временем кучу других разработчиков

- Разработчики планируют выступить на следующих конвентах: PAX East и GDC. Также они планируют несколько более официальных мероприятий.

- Dropship режим планируется в Мае/Июне.

- LRM и SRM не будут ударять по деревьям, из-за технических причин, не позволяющих реализовать это.

- С появлением боев 12х12, бои 8х8 скорее всего будут удалены.

- Бои 12х12 будут на всех картах.

- Возможно ракетные хардпоинты будут разделены. По энергетическим хардпоинтам таких планов нет.

- В будущем появится возможность сохранять экран с данными Оконцовки Игры.

- Возможно добавление активного и пассивного режимов радара с возможностью переключения между ними

- Будет добавлена функция приседания

- Будет добавлена функция нокдауна

- MASC будет добавлена, но эта функция сильно зависит от производительности сети, и требует проектных работ.

- Будет добавлены режимы наподобие CTF (захвати флаг) и Царь Горы.

Не все понравилось, кое-что вызвало недоумение.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
завершая оффтоп про игровые наушники: http://www.3dnews.ru/multimedia/
здесь много статей о многоканальных ушах разных фирм.

А насчет позиционирования в сабже: я честно говоря не прислушивался, но откуда идут выстрелы, всегда понять могу, а вот звуки попадания по корпусу вашего меха вообще не позиционированны, как будто попадают вам прямо в уши :) а не в части меха, находящиеся в добрых пяти-десяти метрах от вас.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
На командо-2Д наконец-то сделал апгрейд на даблхитсинки, но при попытке зайти в бой появилось сообщение, что текущий двигатель требует еще 2 даблхитсинка, иначе кина не будет (движок 210XL).
Объясните почему так? Ведь хитсинки ставятся в двигатель автоматически (и меняются там на даблы при апгрейде тоже автоматически), тогда почему теперь требуется поставить еще два даблхитсинка в сам мех?... :?:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
_VM_ общее количество ХС в мехе не может быть менее 10, включая те ХС, что есть в движке. Соответственно, если в движке их 8, то еще 2 надо поставить в мех.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Hil писал(а):
общее количество ХС в мехе не может быть менее 10

Спс, совсем об этом забыл.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator
как то мало эмоций мы к такому не привыкли, пока куратор на отдыхе :D

Код:
Апрель/Май - Анонсирование Омнимехов

это как с горцем и ягермехом анонс за полгода до ввода :lol:

Код:
Следующими картами после Alpine (Альпы) и Desert (Пустыня) будут Volcano (Вулкан), Canyons (Каньоны), и Moonscape (Лунный пейзаж). Это дает разработчикам полный набор художественных средств для игры и создания множества их комбинаций.

они за год не нарисовали все текстурки еще, они вообще там работают

Код:
Работы по улучшению поддержки джойстика будут вестить в следующие несколько месяцев

- Новостей относительно Контроллера Razer Artemis нет, в настоящее время решается вопрос о его возможностях


мало того что бесполезная хрень так еще соснолеидиотов расплодиться

Код:
 Разработчики не планируют предоставлять поддержку пользователям в создании новых карт, т.к. это может привести к фармингу и читерству

это в каком таком месте рисовка карт даст возможность читинга и фарминга :facepalm: нашли отмазу своей слоупочности и криворукости перед начальством

Код:
 С появлением боев 12х12, бои 8х8 скорее всего будут удалены.

и когдаже это чудо произойдет, или как с соляркой через год

Код:
Dropship режим планируется в Мае/Июне.

м....и самый фановый режим так слоупочат

Код:
Будет добавлены режимы наподобие CTF (захвати флаг) и Царь Горы.

в кваке халфе даже попсовом вове это было, фантазии больше ни начто не хватает

в общем не самого главного то и нет только мусор и перделки , глобалки , гильдий, хоть какойто пародии на кастомные матчи, те жрите свой рандом и радуйтесь, я вот охреневаю нищие бульбаши уже в это время глобалку запилили и народ во всю на ней пулял, про кланы и вразумительный гильдчат вообще молчу, а здесь в планах на квартал даже ни слова


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
немного побегали сегодня с нашим забаненным куратором и камрадом skatenok, вот пара результатов на клозовом Авесоме 8R :-)
в первом случае SIGR был на лрм боте
#77
во втором и так все видно
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Фу, найтвижен. :D
А так, хорошо. :beer:
Хотя в рандоме круче таблички получаются(для тех кто в теме) :
#77
Правда, каюсь, вчерашний. Жаль, нет записи опять.
Оставшиеся Атлас, илья и дракон, против меня, на воде, у нижней базы форест-колони.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower эпичный бой, редко такое бывает :-)
найтвижн включен случайно...

сегодня похожее было, SIGR в одиночку на PPC боте выпилил один трех оставшихся врагов, два из них - атласы :D


Последний раз редактировалось slim7778 09.02.2013 16:42, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 писал(а):
и так все видно

очень мелко... не видно нихрена :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
У меня, стиль боя - более зрелищный, машина то юркая, хл300. :-) Но, и не ворон130кмч. :lol:
Без обид Тимбер. :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
стиль боя - более зрелищный,

да когда Тимбер через полкарты одним залпом выносит катю или какого-нить ханча, это тоже весьма зрелищно выглядит :-)
хотя я больше люблю клоз. изредка гоняю на РРС Авесоме (кстати с 3-мя РРС темп стрельбы очень даже, главное чтоб был кто на расстоянии врагов держать), для его прокачки.

Добавлено спустя 55 секунд:
BaCeK там если нажать на картинку, все видно :D
намек был на атласа D-DC, сразу ясно - не лрм бот


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 писал(а):
BaCeK там если нажать на картинку, все видно

есстно нажимал - всеравно нихрена не видно... мелко шппц

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
BaCeK писал(а):
есстно нажимал - всеравно нихрена не видно... мелко шппц

странно.. у меня скрин увеличивается


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 и у меня увеличивается до 1 024 x 768 пикселей
но всеравно же мелко шппц... приходится сильно присматриваца что там на рисунке...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 347 из 1057<  1 ... 344  345  346  347  348  349  350 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan