Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower ставить звуковуху при невозможности разместить многоканальное аудио просто смысла нет. В многоканальных ушах обычно свой аудиочип стоит. Хочется качество получше - есть варианты и за 300-400$, уже со своими аудиоплатами.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Вышли ответы разработчиков 31!
переведенный копипаст
В этой теме тезисно указаны самые интересные, на мой взгляд, ответы разработчиков, которые были даны в оригинальной теме:
- Разработчики не планируют давать игрокам возможность перемещать хардпоинты в другие локации (например из торса в руки) и/или удалять актуаторы рук и ног в пользу дополнительных свободных слотов.
- Начиная с февраля будет вводится 1 основной и 1 Phranken паттерн в месяц.
- Со временем появится возможность изменения имен (эта возможность будет предоставляться за MC)
- В будущем планируется кастомизация персонажей
- Апрель/Май - Анонсирование Омнимехов
- Над Командной Консолью работает Дэвид Бредли. Когда дизаин будет готов нам представят сообщение в Command Chair
- Торговая система с друзьями не планируется
- Вероятно оружие одного типа будет иметь различия в зависимости от производителя (к примеру по дальности выстрела или скорости перезарядки)
- В будущем, согласно таймлайну, планируется добавление более экзотических и редких/необычных не экспериментальных систем вооружения (в вопросе звучит пример - Binary Laser Cannon)
- Разработчики хотели бы в будущем добавить рукопашные схватки
- В будущем будет возможность продавать модули, броню и боеприпасы
- Группировка оружия из Мехлаба будет доступна с новым пользовательским интерфейсом UI 2.0
- Работы по улучшению поддержки джойстика будут вестить в следующие несколько месяцев
- Новостей относительно Контроллера Razer Artemis нет, в настоящее время решается вопрос о его возможностях
- У разработчиков нет планов по созданию солнечной версии карты Forest Colony (Лесная колония)
- Следующими картами после Alpine (Альпы) и Desert (Пустыня) будут Volcano (Вулкан), Canyons (Каньоны), и Moonscape (Лунный пейзаж). Это дает разработчикам полный набор художественных средств для игры и создания множества их комбинаций.
- Ожидаются карты с нестандартными условиями окружающей среды (в качестве примера в вопросе приводится нестандартная гравитация и Лунная карта)
- Разработчики не планируют предоставлять поддержку пользователям в создании новых карт, т.к. это может привести к фармингу и читерству
- В будущем будут добавляться новые варианты уже существующих в игре Мехов
- В очередной раз разработчики отказались прокомментировать вопрос о unseen/reseen Мехах
- Брйан Экман не рассматривает Героические Мехи как форму P2W, т.к. они не дают способ обхода мастерства, как основного атрибута успеха.
- В конце весны или летом планируется пересмотр Деревьев Пилота и Меха
- С введением соответсвующих Мехов появятся двигатели с номиналом ниже 100 (в вопросе в качестве примера приводится Urbanmech с номиналом двигателя 60)
- Планируется полный набор Героических Мехов для большинства типов Мехов (в вопросе в качестве примера приводятся Орион Керенского и Атлас ДеШевалье).
- Пока нет планов, но в будущем возможно введение снижения производительности Мехов в зависимости от уровня текущего нагрева Меха (в вопросе в качестве примера приводится повышение тепла приводящее к замедлению движения и уменьшению точности стрельбы, а также критические удары по компонентам Меха, такие как актуаторы).
- Разработчики не планируют регулировать количество Мехов с ECM в матчмейкере, а вместо этого регулируют, настраивают и добавляют новые варианты противодействия.
- У разработчиков нет планов вернуть Ремонт и Перевооружение. Эта система была удалена для создания сбалансированной экономики. Такая система создала больше проблем чем пользы, и по сути была налогом. Система злоупотреблялалсь фармерами и активными игроками. На основе телеметрии было выяснено что эта система не использовалась большинством игроков.
- Сервера в Европе и Северной Америке будут иметь свои собственные базы данных и уникальные имена пользователей (аккаунты), поэтому эти регионы не смогут играть с или друг против друга.
- На вопрос об азиатских серверах, Экман ответил что у него нет таймлайна по Азии и когда он появится, то они сделают объявление.
- Разработчики рассматривают вариант Европейской программы Основателей по случаю запуска Европейского сервера.
- При переходе с серверов Северной Америки на Европейский сервер игрокам будет предоставлена единичная возможность переноса своих опций.
- Деревья как физические препятсвия уже работают, но еще не введены в игру, т.к. требуют правки сетевого кода.
- Внутриигровая функция скриншота будет включена в ближайшее время (привет iG0Lk`е!)
- В будущем возможно появление, но не обещается, разных временных дат игры (в вопросе в качестве примера приводятся 3020 и 3069 (Джихад) годы).
- Музыка в игре появится в ближайшие несколько патчей. Автор музыки Шон Колтон.
- В ближайшее время у разработчиков нет планов разработки или выпуска PVE режимов.
- В марте планируется появление оффлайновых тестовых полигонов.
- У разработчиков нет планов на ближайшее будущее по анимации катапультирования пилота после гибели Меха.
- Кроме Гарта Эрлама в игровой сессии на Twitch.tv нам обещали со временем кучу других разработчиков
- Разработчики планируют выступить на следующих конвентах: PAX East и GDC. Также они планируют несколько более официальных мероприятий.
- Dropship режим планируется в Мае/Июне.
- LRM и SRM не будут ударять по деревьям, из-за технических причин, не позволяющих реализовать это.
- С появлением боев 12х12, бои 8х8 скорее всего будут удалены.
- Бои 12х12 будут на всех картах.
- Возможно ракетные хардпоинты будут разделены. По энергетическим хардпоинтам таких планов нет.
- В будущем появится возможность сохранять экран с данными Оконцовки Игры.
- Возможно добавление активного и пассивного режимов радара с возможностью переключения между ними
- Будет добавлена функция приседания
- Будет добавлена функция нокдауна
- MASC будет добавлена, но эта функция сильно зависит от производительности сети, и требует проектных работ.
- Будет добавлены режимы наподобие CTF (захвати флаг) и Царь Горы.
Не все понравилось, кое-что вызвало недоумение.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
завершая оффтоп про игровые наушники: http://www.3dnews.ru/multimedia/ здесь много статей о многоканальных ушах разных фирм. А насчет позиционирования в сабже: я честно говоря не прислушивался, но откуда идут выстрелы, всегда понять могу, а вот звуки попадания по корпусу вашего меха вообще не позиционированны, как будто попадают вам прямо в уши а не в части меха, находящиеся в добрых пяти-десяти метрах от вас.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
На командо-2Д наконец-то сделал апгрейд на даблхитсинки, но при попытке зайти в бой появилось сообщение, что текущий двигатель требует еще 2 даблхитсинка, иначе кина не будет (движок 210XL). Объясните почему так? Ведь хитсинки ставятся в двигатель автоматически (и меняются там на даблы при апгрейде тоже автоматически), тогда почему теперь требуется поставить еще два даблхитсинка в сам мех?...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ общее количество ХС в мехе не может быть менее 10, включая те ХС, что есть в движке. Соответственно, если в движке их 8, то еще 2 надо поставить в мех.
Leonator как то мало эмоций мы к такому не привыкли, пока куратор на отдыхе
Код:
Апрель/Май - Анонсирование Омнимехов
это как с горцем и ягермехом анонс за полгода до ввода
Код:
Следующими картами после Alpine (Альпы) и Desert (Пустыня) будут Volcano (Вулкан), Canyons (Каньоны), и Moonscape (Лунный пейзаж). Это дает разработчикам полный набор художественных средств для игры и создания множества их комбинаций.
они за год не нарисовали все текстурки еще, они вообще там работают
Код:
Работы по улучшению поддержки джойстика будут вестить в следующие несколько месяцев
- Новостей относительно Контроллера Razer Artemis нет, в настоящее время решается вопрос о его возможностях
мало того что бесполезная хрень так еще соснолеидиотов расплодиться
Код:
Разработчики не планируют предоставлять поддержку пользователям в создании новых карт, т.к. это может привести к фармингу и читерству
это в каком таком месте рисовка карт даст возможность читинга и фарминга нашли отмазу своей слоупочности и криворукости перед начальством
Код:
С появлением боев 12х12, бои 8х8 скорее всего будут удалены.
и когдаже это чудо произойдет, или как с соляркой через год
Код:
Dropship режим планируется в Мае/Июне.
м....и самый фановый режим так слоупочат
Код:
Будет добавлены режимы наподобие CTF (захвати флаг) и Царь Горы.
в кваке халфе даже попсовом вове это было, фантазии больше ни начто не хватает
в общем не самого главного то и нет только мусор и перделки , глобалки , гильдий, хоть какойто пародии на кастомные матчи, те жрите свой рандом и радуйтесь, я вот охреневаю нищие бульбаши уже в это время глобалку запилили и народ во всю на ней пулял, про кланы и вразумительный гильдчат вообще молчу, а здесь в планах на квартал даже ни слова
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
немного побегали сегодня с нашим забаненным куратором и камрадом skatenok, вот пара результатов на клозовом Авесоме 8R в первом случае SIGR был на лрм боте #77 во втором и так все видно #77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Фу, найтвижен. А так, хорошо. Хотя в рандоме круче таблички получаются(для тех кто в теме) : #77 Правда, каюсь, вчерашний. Жаль, нет записи опять. Оставшиеся Атлас, илья и дракон, против меня, на воде, у нижней базы форест-колони.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
стиль боя - более зрелищный,
да когда Тимбер через полкарты одним залпом выносит катю или какого-нить ханча, это тоже весьма зрелищно выглядит хотя я больше люблю клоз. изредка гоняю на РРС Авесоме (кстати с 3-мя РРС темп стрельбы очень даже, главное чтоб был кто на расстоянии врагов держать), для его прокачки.
Добавлено спустя 55 секунд: BaCeK там если нажать на картинку, все видно намек был на атласа D-DC, сразу ясно - не лрм бот
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения