Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 350 из 1057<  1 ... 347  348  349  350  351  352  353 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Spyke писал(а):
А не проще взять срм кату и не забивать ассаулт слот аналогичным вооружением?

ты еще слиму скажи не брать матраса и не забивать слот за место атласа :haha:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Прыгающие снайперы для всех проблема

я думаю против них будут замечательно ер-ларджи работать... я как раз решил на них перейти и оттачивать только снайперскую составляющую...
в последних боях поперло хедшоты ставить катям, атласам и авесомам... даже парочке дилдозеров хед продырявил...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Что это за толпы народа VRGD на комстаре?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
slim7778 писал(а):
Spyke нет, катю быстрее выносят.

Ну да, так и подумал, вообще конечно тоже заметил, что основная масса урона идёт с срм, а миды, даже 5, для декора скорее)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
slim7778 катя гоняет 80+ км/ч с 300ХЛ/твиком. А Сталкера с 300СТД увести с неудачной позиции надо еще суметь.

Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
Spyke 5 медов = 25 урона каждые 3 секунды. Причем в отличие от СРМ, этот урон делается и на 270 м, где СРМ просто летят в молоко, и со снижением урона - до 540 м, где они сбивают с толку и пугают крепких мехов, а мелочь могут вполне заметно повредить.
В клозе "в упор" лучше СРМ нет ничего. Но есть риск, что от тебя будут стараться держаться на дистанции.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Hil Да, несомненно у мидов есть плюсы, сам бегаю 5мидов 5срм.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Spyke у меня есть Ханч 4P, которого враг часто зря недооценивает. Оружие у него - 7 медов, но выжечь ими полуторс вражескому ханчу - просто пара пустяков. К примеру, если мы возьмем ханча 4G, с его АС20 и, скажем, парой медов, и предположим, что мы стоим и метров со 150 - 250 выносим друг другу главное оружие (полуторс): я за 6 секунд (альфа-1 + 3 с = альфа-2 + 3 с = альфа-3) нанесу ему около 105 дамага (после чего шатдаун по перегреву), тогда как он мне нанесет за 4 секунды (альфа1 + 4 с = альфа-2) лишь около 60, а до 8 секунд (90 дамага) он просто не дотянет. Конечно, это идеальная ситуация, и у АС20 свои преимущества, например, ей можно один раз пальнуть точно и вертеться после этого, размазывая дамаг лазеров, но это требует неплохого скилла, и вдобавок, попасть из АС20 в моего ханча с его 92 км/ч и маневром, соответствующим данной скорости, тоже надо суметь.

В общем, я за игру не раз и не два делал этим аппаратом более 600 дамага, хотя назвать меня особо хорошим игроком трудно.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Spyke медлазеры в норме от 4-х штук дамажат, когда вплотную залипал на Ханче 4сп, классическое убийство - снос двумя срм6 остатков брони с торса и убийство одним залпом 4-мя медами.
Hil не нужно сталкера уводить, нужно клоз командой идти вперед и выносить все живое, если штурмовики не идут вперед - налицо проблема всей команды. никогда не понимал атласов, стоящих в обороне и отстреливающих из-за угла. катя - не штурмовик, хотя мех фановый, я уже подумываю и его опробовать.
Shadow Angel писал(а):
ты еще слиму скажи не брать матраса и не забивать слот за место атласа

я в курсе, что атлас и сталкер лучше, но мне нравится Авесом, еще сильней мне нравится удивлять противника этим самым внезапно нагебающим матрасом :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Hil
Цитата:
Но есть риск, что от тебя будут стараться держаться на дистанции.

:lol: К бабке не ходи!
slim
Цитата:
нужно клоз командой идти вперед и выносить все живое

Только в чат не забудь отписаться, что делать будешь. А то...
skatenok вон, вчера рванул на кап, на ддц, оставив за спиной шестерых клановцев и дигменса в придачу. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
Только в чат не забудь отписаться, что делать будешь

почти всегда пишу направление атаки для команды. будут они следовать за нашим лэнсом или останутся умирать, это уже их проблемы :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778
Я тебе советую SRM Катю попробовать, жесткий клоз, как ты любишь)))


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Z.V.E.R. писал(а):
Что это за толпы народа VRGD на комстаре?

Юнит.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Обидно, не использовать такое преимущество, как часть команды. Они, бывают даже более полезны, чем рельеф местности.
Ширше надо мыслить. :-) А ты - "пусть умирать остаются", непрактично..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower ну не шестерых, а к тому моменту уже троих, но так, психанул :D
Нас там уже и так и так пилили, они же все на воде с дальнобоем стояли, мне с эффективной дистанцией огня в 270 метров делать там было нечего, только умирать :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
Не знаю про троих, мы продули 8-2, а то и один. Я, вас насилу догнал, после короткой пристрелки на воде. Четверых рандомов, получается, мы сразу потеряли... ещё живых заметь... как-то так. Может у дигменся есть скрин статы этого боя, я бы посмотрел.
Только не подумай, что я критикую. Обсуждаем тактику, думаю раш - уже и так все освоили.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower вот именно с тактикой там как раз и непонятно было, что делать, на снайперов и лрм на воде с клозовым конфигом не пойдешь, скоординировать всех, не с координируешь, про троих - это я про то, что у нас уже к тому моменту как я до середины карты дополз, пол команды уже в списках не значилась :-) продули мы 8 - 2

#77

_________________
http://blackspikes.ru


Последний раз редактировалось skatenok 10.02.2013 16:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
на снайперов и лрм на воде с клозовым конфигом не пойдешь

а зачем к ним идти :shock: топайте на кап сами придут


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
Думаю, нужно было обороняться у корабля, они сразу на воду вышли, и перестрелка шла не плохо, снайперов мне удалось придавить... В общем, не спешить, осмотреться. Рашы, я редко вижу теперь, многие уже знают где встретить таких бодрых, а куда пропустить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel я и потопал, но ток один и притопал :D

goower ну у нас обычно, все еще они прокатывают, особенно с пещеркой и тонелем :-)
Тактический план "dyrka" :lol:

А там возможно надо было и так, но я ж выше уже указал, психанул - побежал, огреб :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Хочешь не хочешь, а чем дальше идти, тем больше растягивается/редеет отряд.
skatenok
Понятно, пострелять-то охота. :-) Достойный противник редко попадается, нужно внимательно смотреть и учиться.


Последний раз редактировалось goower 10.02.2013 16:57, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 350 из 1057<  1 ... 347  348  349  350  351  352  353 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan