Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
Обидно, не использовать такое преимущество, как часть команды. Они, бывают даже более полезны, чем рельеф местности.
ты сам знаешь, какая иногда команда собирается в рандоме. если они вчетвером попруться атаковать в другую сторону, то такая команда и не нужна, проще вчетвером вытянуть бой
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды: skatenok второе название этого мегапродуманного плана - dirka
ну у нас обычно, все еще они прокатывают, особенно с пещеркой и тонелем
прокатывает в 89% и это оказывается очень большим нежданчиком для всяких лодок и снайперов в 10% нас уже встречают но мы превозмогаем ну и в 1% нам раздают по мордам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
slim7778 Тогда хотя-бы убедись, что они вступили в бой уже, и отвлекли противника на себя. может ты так и делаешь, но проговорить не помешает. Shadow Angel Опять понты..., хм, ну превозмогайте дальше.
Последний раз редактировалось goower 10.02.2013 17:03, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel кстати, единственные, кого самому стремно встречать в тоннеле - три-четыре атласа. Матрас не подходит для боев в узком пространстве, широкий и скорость нельзя использовать. зато круто в один залп выносить всяких ханчей и катафрактов в спину, после прохода в тыл противнику. на стоящего атласа уходит всего два залпа в спину, на идущего - три
Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду: goower это все так и делается, пуги отвлекают своими тушками, мы разбираем всех по очереди сзади. противник как правило, не видя серьезного сопротивления, растягивается, что служит нам на руку, тысячи провернутых дырко рашей прекрасно это показывают
Добавлено спустя 35 секунд: и это не понты, эта тактика работает в подавляющем большинстве случаев. да и индивидуальный скилл у каждого товарища нашего лэнса как правило достаточно высокий для рандома, это также причина постоянных побед. в 8-рки не играю именно по причине малого кол-ва свободного времени. хотя попробовать наверное хочу
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc писал(а):
В восьмерках все немного подругому, там 4-мя мехами игрк не сделать.
поэтому и хочу попробовать. все так пугают этими 8-рками, что это интригует, что там за мега нагибаторы такие, и годами проработанные закрученные тактики боя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
goower естественно сотни, небольшое преувеличение.
Добавлено спустя 49 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
смотри чтоб хеатсиньки двойные были!
и апгрейд артемис желателен, спасибо за совет
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд: goower не считаю победы, но их много. на зимней карте проигрышей от дыркораша, провернутого вчетвером, наверное около 1%. самая удачная карта для этой тактики и клозовых мехов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
И тактика ХАМа там не работает.
Да ладно, просто чтобы она работала - нужно 4 мне подобных Которые не боятся попортить краску А насчет пещер - тут да, отучили по ним бегать (на лесной карте) Каты с СРМ сильные противники, катафракта с баллистикой сжирают - увидели такую - выбейте ей руки к хренам.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
я вообще холодильник выбираю, сейчас поеду покупать
главно чтоб ол сиськи номинал были сразу
slim7778 писал(а):
да и индивидуальный скилл у каждого товарища нашего лэнса как правило достаточно высокий для рандома
играя в Комстар тс могу больше сказать у подавляющего числа оверов скил реально крут, попадаешь в рандом лэнс чуствуется сразу, пока с комфортом, кроме оверских, играл тока в лэнсах вангарда и то далеко не во всех, иногда такие нубы подаются у них ну и олдфаги кланеры тоже радуют
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения