Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 351 из 1057<  1 ... 348  349  350  351  352  353  354 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
Обидно, не использовать такое преимущество, как часть команды. Они, бывают даже более полезны, чем рельеф местности.

ты сам знаешь, какая иногда команда собирается в рандоме. если они вчетвером попруться атаковать в другую сторону, то такая команда и не нужна, проще вчетвером вытянуть бой :-)

Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
skatenok второе название этого мегапродуманного плана - dirka :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
ну у нас обычно, все еще они прокатывают, особенно с пещеркой и тонелем

прокатывает в 89% и это оказывается очень большим нежданчиком для всяких лодок и снайперов :fingal: в 10% нас уже встречают но мы превозмогаем 8-) ну и в 1% нам раздают по мордам :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Тогда хотя-бы убедись, что они вступили в бой уже, и отвлекли противника на себя. может ты так и делаешь, но проговорить не помешает.
Shadow Angel
Опять понты..., хм, ну превозмогайте дальше.


Последний раз редактировалось goower 10.02.2013 17:03, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel кстати, единственные, кого самому стремно встречать в тоннеле - три-четыре атласа. Матрас не подходит для боев в узком пространстве, широкий и скорость нельзя использовать.
зато круто в один залп выносить всяких ханчей и катафрактов в спину, после прохода в тыл противнику. на стоящего атласа уходит всего два залпа в спину, на идущего - три :D

Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
goower это все так и делается, пуги отвлекают своими тушками, мы разбираем всех по очереди сзади. противник как правило, не видя серьезного сопротивления, растягивается, что служит нам на руку, тысячи провернутых дырко рашей прекрасно это показывают

Добавлено спустя 35 секунд:
и это не понты, эта тактика работает в подавляющем большинстве случаев. да и индивидуальный скилл у каждого товарища нашего лэнса как правило достаточно высокий для рандома, это также причина постоянных побед. в 8-рки не играю именно по причине малого кол-ва свободного времени. хотя попробовать наверное хочу


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
А че все на форуме, а в игре никого?

Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:
В восьмерках все немного подругому, там 4-мя мехами игру не сделать.
И тактика ХАМа там не работает.


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 10.02.2013 17:11, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc я вообще холодильник выбираю, сейчас поеду покупать, и одновременно тут переписываюсь :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
CJ Murdoc
Интересный ты, а работать когда? :D
slim
Цитата:
тысячи провернутых дырко рашей прекрасно это показывают

Наверное сотни? Ну и конечно V/D никак не 100/1.
Я не против рашей, но в команде 8 мехов.


Последний раз редактировалось goower 10.02.2013 17:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc писал(а):
В восьмерках все немного подругому, там 4-мя мехами игрк не сделать.

поэтому и хочу попробовать. все так пугают этими 8-рками, что это интригует, что там за мега нагибаторы такие, и годами проработанные закрученные тактики боя


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778 писал(а):
я вообще холодильник выбираю

смотри чтоб хеатсиньки двойные были! :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower естественно сотни, небольшое преувеличение.

Добавлено спустя 49 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
смотри чтоб хеатсиньки двойные были!

и апгрейд артемис желателен, спасибо за совет :lol:


Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
goower не считаю победы, но их много. на зимней карте проигрышей от дыркораша, провернутого вчетвером, наверное около 1%. самая удачная карта для этой тактики и клозовых мехов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Цитата:
смотри чтоб хеатсиньки двойные были! :D
:lol:
CJ Murdoc
Бери тошибу или шарп, недавно выбирал. Ну или сам знаешь уже, и совет не нужен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower да я уже выбрал, но спасибо за совет :-)


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
CJ Murdoc писал(а):
В восьмерках все немного подругому, там 4-мя мехами игру не сделать.


Мне своих цитат месячной давности и более накидать? ;)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Leonator писал(а):
Юнит.

В общем, пробитые фанаты, не жалеющие реала, как посмотрю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
И тактика ХАМа там не работает.

Да ладно, просто чтобы она работала - нужно 4 мне подобных :lol: Которые не боятся попортить краску :)
А насчет пещер - тут да, отучили по ним бегать (на лесной карте) :)
Каты с СРМ сильные противники, катафракта с баллистикой сжирают - увидели такую - выбейте ей руки к хренам.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Что лучше на AS7-D-DC - оставить АС20 иил поменять на 2 ультры?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
_VM_ писал(а):
Что лучше на AS7-D-DC - оставить АС20 иил поменять на 2 ультры?

АС 10 или 2 УАС5. С АС10 себе ни в чем отказывать не будешь :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM писал(а):
АС 10

Уж больно слабовата для Атласа. Лучше уж AC/20, если UAC/5 по каким-то причинам не устраивает.
Вот если бы пара AC/10 влазила...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
смотри чтоб хеатсиньки двойные были!

:lol:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
slim7778 писал(а):
я вообще холодильник выбираю, сейчас поеду покупать

главно чтоб ол сиськи номинал были сразу :D
slim7778 писал(а):
да и индивидуальный скилл у каждого товарища нашего лэнса как правило достаточно высокий для рандома

играя в Комстар тс могу больше сказать у подавляющего числа оверов скил реально крут, попадаешь в рандом лэнс чуствуется сразу, пока с комфортом, кроме оверских, играл тока в лэнсах вангарда и то далеко не во всех, иногда такие нубы подаются у них :fingal: ну и олдфаги кланеры тоже радуют


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 351 из 1057<  1 ... 348  349  350  351  352  353  354 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan