Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Не, я себя особенно крутым не считаю, просто нынешний состав игроков в МВО в значительном большинстве - это редкостное стадо, простите, нубов и баранов. Либо те, кто еще толком управлять мехом не умеет, либо те, кто никогда и не научится. А нормальные игроки бегают стройными кучками и выносят всех.
Вот я чуть выше скрин сделал - ведь зарешал почти весь бой. Потому что и у нас, и у них игроки были никакие. Враги, вообще-то, вели 4-2 где-то. Из тех одного тоже я убил. Тут бы им ломануться нас толпой выносить, я бы на второй альфе ушел в перегрев, остальные так ни хрена бы и не делали, и нашей тиме хана. Но нет, они сидели каждый в своей норке и по 1-2 лезли нас "добивать". Как-то неожиданно счет из 2-4 стал 6-4, потом 6-5, 7-5, 7-6 и 8-6. В итоге я убил 6 врагов, при этом не особо надамажил даже их (800 дамага на 7 мехов, которым я нанес урон). Но - точечный вынос решал дело.
Кстати, по приемам игры для меня МВО - это нечто среднее между FPS (CoD) и танчиками. Вид всегда от первого лица, это роднит с FPS. Но при этом все довольно неповоротливое, что приближает игру к танкам. Поскольку у меня и в танках, и в CoD скилл для любителя довольно неплохой, то в MWO тоже многое получается.
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд: А, да, и окончательно подтвердилось, что ППЦ все-таки наносят урон в упор, видимо, просто он заметно меньше, чем от 90 м и далее.
МВО - это нечто среднее между FPS (CoD) и танчиками.
ну до полноценных шутеров тут как до луны, контроль перса не тот, плюс огромная инерционность, скорее танчики с залоченым первым видом, а днищ и правда последний месяц 2 много в игру привалило
Hil писал(а):
ППЦ все-таки наносят урон в упор
наносить то наносят только толку как от смолов или того хуже
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
пересобрал своего атласа из клозового в универсала http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... 82bf53b50d ларжи и AC/10 позволяют отвешивать люлей издалека, а 3 SRM4 достаточно кучно бьют даже без артемиса, хотя альфа слабовата, но скорость помогает:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel у Зверя остался один мед просто
наглядно сегодня было, играли на РРС и прочей хреноте - сливали, взяли клоз - одни победы.
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд: _VM_ тут готовых конфигов на этого атласа скидывали недавно, лучше ничего не придумаешь. ну и как сказали - без хл движка
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд: Z.V.E.R. да все нормально, только не убегай больше один клоз мех - ничто, два - уже сила
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ на самом деле, вариантов несколько, и каждый сам для себя определяет, какой лично ему подойдет. Я остановился на таком варианте DDC. AMS нафик не нужна, просто не стой под TAG-ом. ECM спасет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Z.V.E.R. бывает такая же фигня, бегу на врага, начинаю пытаться танковать на авесоме... такая штука спокойней надо быть, если команда не пошла в обход, остается тупо ждать, когда клоз придет к тебе, а он придет)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Z.V.E.R. да бывает) я вообще обычно хожу за атласом или сталкером (тк тупо нечем стрелять), только подойдя на 200м выхожу на линию огня. метод работает, тк не отхватишь люлей на расстоянии и выйдешь целеньким в ближний бой, где уже можно развернуться
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения