Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
блин чето после покупки ксеона ппц сталкер начал доставлять, похоже мало того что от пинга лагало так еще и микрофризы были что не мог нормально выцеливать
Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд: slim7778 TIMBERWOLF вы какнибудь организуйтесь кто группой рулить будет
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Я сейчас выбрал для Д-ДС три стрика + 2 БЛ + 2 УАП/5. Почему стрики: на дистанции урон не уменьшается, в отличие от СРМ. Так что при БЛ, УАП и стриках у меня от 0 до 270 м урон ОДИНАКОВЫЙ, а у клозовиков с пачкой СРМ из-за рассеивания ракет он гораздо меньше. Кроме того, пачка стриков для лайта неприятна. Коммандо с двух залпов можно даже вынести.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil +1 сам сейчас максимально близок к такому же раскладу. 2 LL + 2 ultraAC5 + 3 SRM4. И вот SRMки-то и подумываю заменить на стрики по всем описанным тобой причинам. Да, в упор сливать будешь, но чаще всего врага встречаешь на дистанции, и поэтому пару залпов из стриков можно нанести до входа в клоз. А если учесть, что два ларжда и две ультры эффективно делают "бо-бо" уже на 500м, не многие полезут напролом.
Добавлено спустя 18 минут 36 секунд: _VM_ Гаусс - оружие снайпера. Стрелять им из корпуса Атласа очень неудобно. Не советую. АС-20 - то же самое. Очень неудобно из нее попадать в разгар боя, а не попадать из АС20 - это большая потеря дамага.
Спиливай кучу брони с ног. Она нафиг Атласу не нужна. Отбегал уже кучу раундов с броней 41 на каждой ноге. Ни разу ноги не выбивали. Сегодня кстати был ржачный и максимально опасный для ног момент, когда я прикрылся вражеским атласом, разобрал его в упор, а в это время еще три вражеских хэви пытались меня разобрать. Сначала я вообще не понял, как вышел из боя живым, а потом глянул на свое состояние, а там снята броня с полуторса и обеих ног! Да еще и структура обеих ног желтая Момент был эпик, поэтому если даже в нем мой Атлас сохранил 100% подвижность, то 41 брони на ногах хватит за глаза. Поверь, структура Атласа может еще многое выдержать после потери брони...
Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды: очень соблазнительно получился Atlas7-D это ж, если прокачать элитку, он будет 64.2 км/ч бегать без особой потери огневой мощи.
Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд: _VM_ помни, что пока Гаусс или АС20 откатятся, ультраАС5 почти 4 раза успет выстрелить.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
структура Атласа может еще многое выдержать
а вот кстати давно хотел спросить - а сколько у структуры хп? ну например стоит на ногах 41... ок скажем спили и сколько там осталось? а также интересно возьмем полуторс с скажем сзади стоит 20 брони спиливаем 20 сзади и далее сколько там структуры? она одинакова для задней и передней части полуторса?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
а также интересно возьмем полуторс с скажем сзади стоит 20 брони спиливаем 20 сзади и далее сколько там структуры? она одинакова для задней и передней части полуторса?
точно одинаковая для переда и зада. Т.е. если тебе сняли броню со спины и окрасили в красный структуру, то спереди у тебя будет нетронутая броня, а под ней красная структура. Насчет хп самой структуры хрен знает... я как-то специально бегал за спиной нубоатласа и пилил ее точно тремя ларджпульсами (дамаг 30). Броню снял первым же точным залпом по ЦК, а вот потом начались чудеса на виражах... я задолбался ему структуру ЦК пилить со спины а он все жил и жил... помер наверное после пятого залпа именно в ЦК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy писал(а):
помни, что пока Гаусс или АС20 откатятся, ультраАС5 почти 4 раза успет выстрелить.
если не заклинит... а также ещё один маааленький моментик,для стрельбы из ультр ты должен стоять лоб в лоб,особо не покрутишь корпусом. и 4 выстрела из ультры это теже 20дмг
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ писал(а):
Hilrubidiy Сколько у вас влазит патронов к ультрам?
6 т к ультрам + 2 т к стрикам. К СРМ 2 т маловато было бы, а ССРМ более экономные.
Добавлено спустя 6 минут: Khorn народ считал, практический ДПС 1 ультры с учетом клинов чуть больше, чем практический ДПС АС20. Фишка, однако, в том, что в атласа влезают 2 ультры, но только одна АС20. Поэтому ДПС 2 ультр около 11 (без клинов - больше 18), а ДПС АС20 - 5. Плата за это - +4 тонны веса и пара слотов, не слишком много.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Два дня ходили восьмеркой, в команде только PPC/ER PPC, проигрывали только сливом базы. PPC сейчас рулит! Причем рулит на столько, что я ожидаю скорого их нерфа. Буржуи постоянно ноют после боя, и их понимаю: когда ты на нулевом ханче 4SP выбегаешь на стоящего Сталкера и через секунду уже валяешься на земле, это обескураживает. Чат разрывается от проклятий и уличений в читерстве. Пипцовая команда разрывает всех, клозовики просто не доходят, ЛРМ-щики снимаются на расстоянии, лайты вырезаются командным огнем.
Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду: ЗЫ Баланс восьмерок несколько удивляет, у нас в команде были 6 ассаултов и два тяжа, против нас было 3 лайта, 3 меда, и два Дракона.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения