Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 353 из 1057<  1 ... 350  351  352  353  354  355  356 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Z.V.E.R. писал(а):
т.к. всю ночь восстанавливал потертый стим со всем

:lol:
зачем тебе стим если есть мехи :hi:

slim7778
на тебя переодически накатывает геройство,отучайся, выдержанее надо быть :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
на тебя переодически накатывает геройство,отучайся, выдержанее надо быть

раньше хуже было, сейчас еще терпимо :D а так привык в бою двигаться на максимальной скорости (еще после ханча), поэтому за мной часто не успевают


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
блин чето после покупки ксеона ппц сталкер начал доставлять, похоже мало того что от пинга лагало так еще и микрофризы были что не мог нормально выцеливать :fingal:

Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:
slim7778 TIMBERWOLF
вы какнибудь организуйтесь кто группой рулить будет :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel какой группой? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
б...ь опять меня свои же дибилы в спину калечат, действительно идиотов игру привалило море :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
С лагами и пингом реально беда. Даже лазеры и срм уже не одновременно долбят, хотя стоят в режиме альфы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Всем спс, тогда получается такой AS7-D-DC, как вариант можно вместо гаусса поставить АС20, но будет больше нагрев.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2006
Откуда: Россия, Питер
_VM_ писал(а):
Всем спс, тогда получается такой AS7-D-DC,


Практически классика, только бронь снимать надо с ног, а не с торса... ;)

_________________
Z80>SX33>P60>K5>P166>D750>2500+>3800x2>E6600>i7-860
ISA>S3>2MX>R9600>5900XT>7800GTX>8800GTX>HD5870


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Я сейчас выбрал для Д-ДС три стрика + 2 БЛ + 2 УАП/5. Почему стрики: на дистанции урон не уменьшается, в отличие от СРМ. Так что при БЛ, УАП и стриках у меня от 0 до 270 м урон ОДИНАКОВЫЙ, а у клозовиков с пачкой СРМ из-за рассеивания ракет он гораздо меньше. Кроме того, пачка стриков для лайта неприятна. Коммандо с двух залпов можно даже вынести.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
+1 сам сейчас максимально близок к такому же раскладу. 2 LL + 2 ultraAC5 + 3 SRM4. И вот SRMки-то и подумываю заменить на стрики по всем описанным тобой причинам. Да, в упор сливать будешь, но чаще всего врага встречаешь на дистанции, и поэтому пару залпов из стриков можно нанести до входа в клоз. А если учесть, что два ларжда и две ультры эффективно делают "бо-бо" уже на 500м, не многие полезут напролом.

Добавлено спустя 18 минут 36 секунд:
_VM_
Гаусс - оружие снайпера. Стрелять им из корпуса Атласа очень неудобно. Не советую. АС-20 - то же самое. Очень неудобно из нее попадать в разгар боя, а не попадать из АС20 - это большая потеря дамага.

Спиливай кучу брони с ног. Она нафиг Атласу не нужна. Отбегал уже кучу раундов с броней 41 на каждой ноге. Ни разу ноги не выбивали. Сегодня кстати был ржачный и максимально опасный для ног момент, когда я прикрылся вражеским атласом, разобрал его в упор, а в это время еще три вражеских хэви пытались меня разобрать. Сначала я вообще не понял, как вышел из боя живым, а потом глянул на свое состояние, а там снята броня с полуторса и обеих ног! Да еще и структура обеих ног желтая :lol: Момент был эпик, поэтому если даже в нем мой Атлас сохранил 100% подвижность, то 41 брони на ногах хватит за глаза. Поверь, структура Атласа может еще многое выдержать после потери брони...

Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды:
очень соблазнительно получился Atlas7-D 8-)
это ж, если прокачать элитку, он будет 64.2 км/ч бегать без особой потери огневой мощи.

Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд:
_VM_
помни, что пока Гаусс или АС20 откатятся, ультраАС5 почти 4 раза успет выстрелить. ;)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Hil rubidiy
Сколько у вас влазит патронов к ультрам?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
структура Атласа может еще многое выдержать

а вот кстати давно хотел спросить - а сколько у структуры хп?
ну например стоит на ногах 41... ок скажем спили и сколько там осталось?
а также интересно возьмем полуторс с скажем сзади стоит 20 брони
спиливаем 20 сзади и далее сколько там структуры? она одинакова для задней и передней части полуторса?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
_VM_
по-разному. Если от ларджей отказываться не хочешь, то вот конфиг: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... 70893f36ed
если вместо ларджей вставить медаки, то вот так: http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... 85d249b89d
у меня это 100 снарядов, но дело твое: можешь Артемис убрать, а лучше заменить одну срм6 на срм4, и освободится место и вес для еще одной тонны снарядов под ультраАП5

Добавлено спустя 5 минут 13 секунд:
BaCeK писал(а):
а также интересно возьмем полуторс с скажем сзади стоит 20 брони
спиливаем 20 сзади и далее сколько там структуры? она одинакова для задней и передней части полуторса?

точно одинаковая для переда и зада. Т.е. если тебе сняли броню со спины и окрасили в красный структуру, то спереди у тебя будет нетронутая броня, а под ней красная структура.
Насчет хп самой структуры хрен знает... я как-то специально бегал за спиной нубоатласа и пилил ее точно тремя ларджпульсами (дамаг 30). Броню снял первым же точным залпом по ЦК, а вот потом начались чудеса на виражах... я задолбался ему структуру ЦК пилить со спины :shock: а он все жил и жил... помер наверное после пятого залпа именно в ЦК. :bandhead:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
BaCeK
Цитата:
а вот кстати давно хотел спросить - а сколько у структуры хп?

По ощущению, не меньше чем брони, под сотню для атласа.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
По ощущению, не меньше чем брони, под сотню для атласа.

явно меньше, чтоб снести броню с цт атласу спереди, уходит залпа 4-ре из 4-х срм6, а структуру - один залп, и нету атласа :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy писал(а):
помни, что пока Гаусс или АС20 откатятся, ультраАС5 почти 4 раза успет выстрелить.

если не заклинит... а также ещё один маааленький моментик,для стрельбы из ультр ты должен стоять лоб в лоб,особо не покрутишь корпусом.
и 4 выстрела из ультры это теже 20дмг :dntknw:

Добавлено спустя 8 минут 22 секунды:
_VM_ попробуй такой вариант,я с ним бегал пока не дошло что ультры хрень для полноценного клоза.
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=17&l ... ea8c84e0b9


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
goower писал(а):
По ощущению, не меньше чем брони, под сотню для атласа.

вот ответ с оффсайта... похоже так и есть:
Структура - половина от макс брони локации. Кроме головы, там 15

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
_VM_ писал(а):
Hil rubidiy
Сколько у вас влазит патронов к ультрам?

6 т к ультрам + 2 т к стрикам. К СРМ 2 т маловато было бы, а ССРМ более экономные.

Добавлено спустя 6 минут:
Khorn народ считал, практический ДПС 1 ультры с учетом клинов чуть больше, чем практический ДПС АС20. Фишка, однако, в том, что в атласа влезают 2 ультры, но только одна АС20. Поэтому ДПС 2 ультр около 11 (без клинов - больше 18), а ДПС АС20 - 5. Плата за это - +4 тонны веса и пара слотов, не слишком много.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Два дня ходили восьмеркой, в команде только PPC/ER PPC, проигрывали только сливом базы. PPC сейчас рулит!
Причем рулит на столько, что я ожидаю скорого их нерфа.
Буржуи постоянно ноют после боя, и их понимаю: когда ты на нулевом ханче 4SP выбегаешь на стоящего Сталкера и через секунду уже валяешься на земле, это обескураживает. Чат разрывается от проклятий и уличений в читерстве.
Пипцовая команда разрывает всех, клозовики просто не доходят, ЛРМ-щики снимаются на расстоянии, лайты вырезаются командным огнем.

Добавлено спустя 1 минуту 21 секунду:
ЗЫ Баланс восьмерок несколько удивляет, у нас в команде были 6 ассаултов и два тяжа, против нас было 3 лайта, 3 меда, и два Дракона. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
CJ Murdoc в восьмерках нет баланса играют команда с командой и неважно на чем

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 353 из 1057<  1 ... 350  351  352  353  354  355  356 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan