Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: Пятигорск
BlinkSGA писал(а):
ну как не мой)
Но 25% побед совсем что-то не то, или я неправильно понял, что за цифра 25? У меня любимая машина М18, всякое бывает, в том числе и дикие сливы подряд, если так процент побед 60-61, то в сливы падает до 57-56, но не больше.
Добавлено спустя 38 секунд: Просто когда подряд идут дикие сливы важно как в покере, остановиться и прекратить игру,а не пытаться отыграться...
Добавлено спустя 42 секунды:
BlinkSGA писал(а):
А прое е50 у меня у друга на стоке тоже с ним не очень было, но после выведения в топ он просто нарадоваться не мог)
Ну вот надеюсь, качаю по победе в день, чисто для снятия двойного опыта.
_________________ Когда становится круто, приходится действовать жестко Ставрополье Оверклокерс !!! => http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=125746
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Magnus84 у меня так с гивипантером было, в какойто момент до 30% упало число побед, причем сливы были когда я на арте в городе по 3-4 фрага делал. Хотя на хумеле 60% побед перед его продажей было с достаточно большим числом боев (без према гиви быстро не открыть).
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2008 Откуда: Отовсюду
У меня на 9лвл так с 54. Ну никак не вытяну стату за 50%, как залипло на 46, когда выводил ее в топ, так и торчит. Хотя на 44 все очень так неплохо. А вообще - щас угораю на M4 с фугасницей. Это просто ад - скорострельная, точная, мелочь ваншотит, слабобронированные цели сильно дамажит, больших дамажит по 100 с небольшим и критует весело)
_________________ -I count six shots, nigger -I count two guns, nigger
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
beer9999 Да он не добил 100 фугасами - время закончилось. А программа Орешкина стала - лучшие олени недели, самое любимое видео - как арта начибает(особенно 261) и толпы игроков на хайлевелной технике с мозгами курицы, за все выпуски нормальных реплеев считаные сюжеты. В большинстве случаев показан не скил игрока, а боты которые ему противостоя, не могущие ничего кроме мата в чат написать. Печаль в общем.
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0_test2 в сравнении с версией 0.8.0_test1
Краткий список изменений тестовой версии 0.8.0_test2 в сравнении с версией 0.8.0_test1*:
Техника:
Увеличено бронирование масок орудий танков Е-100 и Maus до уровня бронирования башен. Перебалансированы новые машины версии 0.8.0: PzIV Schmalturm, Объект 263, СУ-101, СУ-100М1, СУ-122-54. Скорректированы уровни боев для танков Т-127 и Matilda Black Prince. Игровая механика:
Перенастроена система повреждения при таране. Улучшена динамика подъема «в гору» и маневрирование при подъеме «в гору» для всех танков. Изменен механизм расчета повреждений ударов танков о поверхность земли. Убрана возможность поджога модулей танка при нанесении повреждений от падения. Игровой контент:
Отключен автовыбор следующего танка с x2 в окне статистики после боя. Добавлена возможность сравнения модулей разных наций в новом дереве развития. В дереве исследования добавлена всплывающая подсказка, показывающая стоимость исследования и стоимость покупки танков и модулей независимо от их состояния. Для всех стоковых модулей танков 1 уровня назначена цена в 0 кредитов. Исправления:
Исправлено отсутствие красной границы на карте «Фьорды». Исправлены многочисленные ошибки настроек освещения на игровых картах. Исправлены многочисленные ошибки контента на игровых картах. Исправлено отображение иконки в окне послебоевой статистики (с указанием количества нанесенного урона) при нанесении урона тараном либо сплешем от фугаса. Исправлено обрезание контура личных эмблем. Исправлено перепутанное назначение команд по клавишам F5 и F6. Исправлены многочисленные ошибки размещения эмблем и надписей на танках. Исправлена невозможность поменять команды местами в тренировке. Исправлено отображение границ текстур надписей, наносящихся на танки. Исправлены эффекты выстрела для орудий 17cm GwTiger и JagdPz E-100. Исправлен эффект выстрела орудия 15 cm sFH 36 L/30 у САУ Gw Panther. Исправлен эффект выстрела орудия САУ leFH18B2. Исправлен эффект выстрела орудия танка Т34. Исправлены отсутствующие эффекты разрушения у ряда объектов окружения. Исправлена работа кнопки «Выйти из очереди» после вызова окна статистики. Исправлено открытие окна создания тренировки после изменения размеров окна клиента. Исправлена ярко-красная «подсветка» деревьев в полупрозрачном виде. Исправлено зависание клиента на «обновлении ангара» при выходе из боя. Исправлен неработающий захват баз на картах «Утес» и «Вайдпарк». Исправлено моргание точек попаданий на танке. Исправлена подсветка следов от гусениц ярко-красным. Исправлена отрисовка следов от взрывов на объектах со сложной геометрией. Исправлено отображение точек попаданий в виде эмблем у клановых игроков. Исправлены «подвисания» и «затормаживания» клиента с сильным падением производительности в различных местах на разных картах. Исправлено зависание клиента при установке надписей, эмблем или камуфляжей. Исправлен заезд в воду без затопления на танке Т-28. Исправлены настройки освещения в премиумном и обычном ангарах. Исправлено пропадание или не отображение индикатора затопления танка в некоторых случаях. Исправлен редкий вылет при загрузке ангара. Исправлено отображение полной информации о противнике без визуального засвета в некоторых ситуациях при включенном «тумане войны». Исправлено ненанесение повреждений при падении танка на другой уничтоженный танк. Исправлено наличие в системном сообщении пункта «Достижения в бою» при отсутствии каких-либо достижений. Исправлено нанесение личных эмблем и надписей в некоторых случаях. Исправлено наличие двух улучшенных ходовых в списке оборудования на некоторых французских ПТ-САУ. Исправлено бронирование маски орудия танка ИС-4. Исправлено бронирование лба корпуса Pz III. Исправлена низкая заметность круга сведения САУ на фоне ландшафта. Исправлено «дрожание» теней при движении танка. Исправлено назначение вызова радиального меню на среднюю кнопку мыши (колесико). Исправлены некоторые несоответствия назначения звуков орудий по калибрам орудий. Графика:
Уменьшена яркость освещения на картах: «Перевал», «Фьорды», «Малиновка». Исправлено расположение источника освещения (солнца) на картах: «Энск», «Линия Зигфрида», «Южный берег». Уменьшена яркость блеска некоторых поверхностей в обычном и премиумном ангарах. Улучшена детализация внутренней части вокзала на карте «Химмельсдорф». Значительно улучшена производительность на всех картах в улучшенной графике. Переработана система автоопределения настроек графики. Переработана зеркальная составляющая освещения танков и объектов окружения. Аудио:
Убрано ошибочное проигрывание звука рикошета при столкновении танков. Игровой интерфейс:
Из нового дерева развития убраны танки, не продающиеся в магазине. Исправлена рассинхронизация вектора прицеливания и точки сведения в некоторых редких случаях. Исправлена неработающая в некоторых случаях фиксация корпуса по ПКМ для САУ. Убрано проигрывание эффекта выстрела внутри объектов. Исправлено редкое смещение точки прицеливания при зуме. Переработаны мини-карты для карт, переделанных под новое освещение в версии 0.8.0. Проведены мелкие доработки дизайна окна статистики боя. В окне статистики боя исправлено отображение урона по союзникам в тренировке и во взводе. Возвращено отображение эффектов разрушения объектов на настройках, отличных от максимальных.
_________________ Люди никогда не прощают причиненное им добро.
Последний раз редактировалось mordatiy 13.09.2012 16:06, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.05.2006 Откуда: Saransk
Gaurry в самом начале боя получил пробитие оф от Лорейна, он же в конце со своей базы закинул мне оф за скалу. Временами удивляюсь как арта в пт режиме может метров на 250 прямое делать, сам отграл на 261 немало боев и знаю что попасть в движ. ст на таком расстоянии мало вероятно.
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Больше всего веселит, когда 1-2 танка держат "толпу" наших топов на каком то фланге, в то время как их топы режут всех на другом...
_________________ Я рвусь от новостей так быстро мир стал другой.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2008 Откуда: Отовсюду
На обновленном тесте фпс перестал проседать в неизвестном направлении. Радует. Но все стало более замылено. Картошка опять дала всем по 20к голды. Не радует.
Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд:
mp3corp писал(а):
Больше всего веселит, когда 1-2 танка держат "толпу" наших топов на каком то фланге, в то время как их топы режут всех на другом...
Это вообще трындец. Или еще ситуация - я на ст 6-7, передо мной наш кв5, который боится 2-3 аналогичных мне ст, стоит за углом, и хрен выгонишь его танчить. Я на кв5 просто беру быка за рога, говорю всем - "Поехали, танчу" - ловлю плюшки, раздаю плюшки, вобщем, ниразу на нем в кустовую крысу не играл.
_________________ -I count six shots, nigger -I count two guns, nigger
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Санкт-Петербург
подскажите, как повысить свой КПД? если по моему свету союзники убивают (именно не из-за обнаружения) к-л танк, то это ж мне в плюс идет и повышает КПД? % побед вроде позволяет сказть что я не дно донское, а вот КПД нет. или это еще зависит от лвл-сти танка (лвл выше, жира больше, пропорционально больше домажил бы. если зависимость прямая. Это не так, но для простоты пренебрежем)
_________________ пишу только вечером, извините что неуспел в разгар темы. работа....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2009 Откуда: Мордовия
loonat КПД не зависит от лвла танка (хотя на низком лвл его поднимать легче, т.к больше нубов), он расчитывается от твоей эффективности в бою по сравнению с другими игроками.
Цитата:
% побед вроде позволяет сказть что я не дно донское, а вот КПД нет
КПД говорит про игрока больше чем его % побед.
_________________ ...о ком то забыли, кого то нашли, кого то мы бросили..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Shudow runner ну как на светляке посчитать кпд? кроме как на финансах эффективность работы светляка никак не отмечена, тогоже разведчика ололорашер имеет больший шанс получить чем аккуратный свет светивший когда и где нужно.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2003 Откуда: Москва
Все же есть закон подлости
Поражение Бой: Степи 13 сентября 2012 г. 21:09:28 Танк: Type 59 Получено опыта: 904 Получено кредитов: 80 979 Достижения в бою: «Стрелок»
нанес больше 2к урона, базу взяли, я помчался дальше, подрезал две СУ-8 и опа, я уже один
Добавлено спустя 13 минут 23 секунды:
mp3corp писал(а):
предполагается, что те, кто стоит за кв5 тоже выезжают вместе с ним и фокусят врагов)
грубо говоря, выигрывает тот кто фокусирует огонь на одном танке, таким образом сокращается число орудий врага, так что если КВ-5 высовывается и по нему делают пару залпов 3-4 танка, он труп и не важно что за ним едут еще два танка, он же полюбому обзор закрывает в итоге они дай бог если двух противников покоцаю, а те в свою очередь снова могут двумя выстрелами вынести еще один танк...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения