Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
По поводу 6 ППЦ: вчера на речном городе играем, лайт врага с базы срывается и взлетает на центральное строение (то, от которого мост поперек карты между респами идет). Я долго жду, пока он появится на макушке, когда он чуть застывает - залп 6 ППЦ. Фраг. Так что да, ППЦ-боты сейчас страшная сила. Он был на расстоянии порядка 700 м.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Мой классический ДС - AS7-D-DC От Стриков отказался в пользу огневой мощи и возможности пробить меха в шот дауне. AS7-D-DC - альтернативный вариант, и проявление моей тяги к АС10. АС10 стала нравится - каждых 2,5 секунды (а с твиком быстрее) вылетает плюха.
Добавлено спустя 12 минут 30 секунд: Мой Гоп Атлас Д AS7-D Быстрый и четкий
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
явно меньше, чтоб снести броню с цт атласу спереди, уходит залпа 4-ре из 4-х срм6
дело в том, из чего стреляешь. Попытался сейчас найти, но не вышло... Но точно где-то недавно натыкался на фразу, что-то вроде "...short range missiles are devastating for unarmoured structure...",т.е. они очень эффективно разрушают структуру меха, когда брони уже нет. Лазерами как-то не очень выходит пилить структуру на практике. Тут баллистика и ракеты куда эффективней себя показывали, хотя это - лично мои наблюдения. Может, дело просто в неидеальном удержании прицела на компонентах или в банальной разнице в пинге.
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Если тебе нужно ингейм объяснение, то структура не сплошная, это скелет из ферм и балок, вот лазеры и пролетают мимо А взрыв ракет и снарядов дамаджит по объему, снося перекрытия.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator а снаряд АС20 может и вовсе насквозь пролететь (просто шучу) все, что требуется, это понимать, какое оружие как дамажит броню и структуру, а не обнаруживать, что все расчеты дамагов идут коту под хвост, потому что уже совсем нереальный дамаг нанесен компоненту, а он все держится... вот и приходится черпать инфу из сторонних ресурсов, которые даже не найти потом... А само явление, что разное оружие по-разному действует на броню и на структуру меха, только добавляет игре глубины, заставляя разнообразить тактику в бою. Имхо, ракеты вообще немного overpowered сейчас в игре. Они слишком эффективно сносят и броню, и структуру, поэтому весьма логично со стороны игроков восполнить плохое качество точности ракет их количеством, и пара залпов напичканного ракетами робота может запросто оторвать любой компонент за секунды, чего не скажешь о баллистических или энергобилдах, требующих невероятных ужиманий по весу, броне, охлаждению и подвижности, но даже тогда недостаточно эффективных.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy это просто нет нормальных мехов по расположению слотов. У кати К2 нормальное расположение слотов для энерго- и баллистики, но... она всего 65 тонн! Нужно бы хотя бы 80! Если бы тому же атласу дать нормальное расположение баллистики по 1 в каждый полуторс, то из него бы получился просто монстр (2 Гаусс + 2 ЕР ППЦ) - и с охладом проблем не имеющий, и с дамагом. Альфа 50, для клоза мож и не особо, но никакого перегрева уж точно, стреляй подряд. Поэтому у Атласа так неудобно и стоят слоты, что если бы он еще и по расположению оружия был крут, то вообще бы не было смысла другие аппараты брать, кроме быстрых лайтов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy писал(а):
а снаряд АС20 может и вовсе насквозь пролететь (просто шучу)
А ничего смешного кстати, АС/20 и Gauss у меня не раз на вылет мех простреливали. Один раз даблкил был, вражеского Ханча насквозь гауссами и на вылете своего побитого Катафракта. О как бывает!
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
rubidiy писал(а):
чего не скажешь о баллистических или энергобилдах
Почему это? 6 PPC любому среднему меху (и многим тяжелым) отрывают полуторс одним залпом
Добавлено спустя 5 минут 39 секунд:
Hil писал(а):
Поэтому у Атласа так неудобно и стоят слоты
Да, если бы у AS7-D(DC) было по одному баллистическому и одному ракетному слоту в полуторсах, другие мехи были бы не нужны!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Лучше на медпульсы
Только если СО потянет. Пока по вес/дамаг у средних лазеров конкурентов нет.
Hil писал(а):
то из него бы получился просто монстр (2 Гаусс + 2 ЕР ППЦ) - и с охладом проблем не имеющий, и с дамагом.
Опустушитель в в сарма вики Если уж быть совсем близким к первоисточнику то залп из этого добра должен не только хорошо греть (пипцами), но и глушить движок за счет энергопотребления.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ну, для компактненьких ракет не так важно расположение. Иной раз хоть и в голове. зато дольше других выживают. А вот для баллистики с её огромными размерами это очень даже важно. Да и ППЦ бывает, что не удаётся нормально расставить именно из-за жестких ограничений по слотам (поставили, скажем, спайдеру-К две энерготочки в ЦТ и этим превратили его просто в мусор).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Hil писал(а):
Я не жадный, мне бы 3х Гаусс хватило бы.
А ты не жадный
Цитата:
Annihilator Bryan "Gausszilla" - Apparently based on the Annihilator C2, this variant carried five (ПЯТЬ!!!) Gauss Rifles. In addition to the standard Gauss Rifle layout, a fifth Gauss Rifle was fitted to the right torso. This variant only had eight tons of ammunition. BV
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения