Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 354 из 1057<  1 ... 351  352  353  354  355  356  357 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
По поводу 6 ППЦ: вчера на речном городе играем, лайт врага с базы срывается и взлетает на центральное строение (то, от которого мост поперек карты между респами идет). Я долго жду, пока он появится на макушке, когда он чуть застывает - залп 6 ППЦ. Фраг. Так что да, ППЦ-боты сейчас страшная сила. Он был на расстоянии порядка 700 м.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Мой классический ДС - AS7-D-DC
От Стриков отказался в пользу огневой мощи и возможности пробить меха в шот дауне.
AS7-D-DC - альтернативный вариант, и проявление моей тяги к АС10. АС10 стала нравится - каждых 2,5 секунды (а с твиком быстрее) вылетает плюха.

Добавлено спустя 12 минут 30 секунд:
Мой Гоп Атлас Д AS7-D :) Быстрый и четкий :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
XAM писал(а):
Мой классический ДС - AS7-D-DC

Сегодня вечером попробую такой вариант вооружения.

Вчера катался с
2 SRM 6
1 SRM 4
2 ULTRA AC/5
2 LARGE LASER

Все ок, только очень сильно греется. Придется все таки поменять ларджи на меды что бы заметно уменьшить нагрев.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
_VM_ писал(а):
ларджи на меды

Лучше на медпульсы


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
явно меньше, чтоб снести броню с цт атласу спереди, уходит залпа 4-ре из 4-х срм6

дело в том, из чего стреляешь. Попытался сейчас найти, но не вышло... :?: Но точно где-то недавно натыкался на фразу, что-то вроде "...short range missiles are devastating for unarmoured structure...",т.е. они очень эффективно разрушают структуру меха, когда брони уже нет.
Лазерами как-то не очень выходит пилить структуру на практике. Тут баллистика и ракеты куда эффективней себя показывали, хотя это - лично мои наблюдения. Может, дело просто в неидеальном удержании прицела на компонентах или в банальной разнице в пинге. :dntknw:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

TSC! Russia member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Если тебе нужно ингейм объяснение, то структура не сплошная, это скелет из ферм и балок, вот лазеры и пролетают мимо :) А взрыв ракет и снарядов дамаджит по объему, снося перекрытия.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
а снаряд АС20 может и вовсе насквозь пролететь :lol: (просто шучу)
все, что требуется, это понимать, какое оружие как дамажит броню и структуру, а не обнаруживать, что все расчеты дамагов идут коту под хвост, потому что уже совсем нереальный дамаг нанесен компоненту, а он все держится... вот и приходится черпать инфу из сторонних ресурсов, которые даже не найти потом... :-)
А само явление, что разное оружие по-разному действует на броню и на структуру меха, только добавляет игре глубины, заставляя разнообразить тактику в бою. Имхо, ракеты вообще немного overpowered сейчас в игре. Они слишком эффективно сносят и броню, и структуру, поэтому весьма логично со стороны игроков восполнить плохое качество точности ракет их количеством, и пара залпов напичканного ракетами робота может запросто оторвать любой компонент за секунды, чего не скажешь о баллистических или энергобилдах, требующих невероятных ужиманий по весу, броне, охлаждению и подвижности, но даже тогда недостаточно эффективных.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy это просто нет нормальных мехов по расположению слотов. У кати К2 нормальное расположение слотов для энерго- и баллистики, но... она всего 65 тонн! Нужно бы хотя бы 80! Если бы тому же атласу дать нормальное расположение баллистики по 1 в каждый полуторс, то из него бы получился просто монстр (2 Гаусс + 2 ЕР ППЦ) - и с охладом проблем не имеющий, и с дамагом. Альфа 50, для клоза мож и не особо, но никакого перегрева уж точно, стреляй подряд. Поэтому у Атласа так неудобно и стоят слоты, что если бы он еще и по расположению оружия был крут, то вообще бы не было смысла другие аппараты брать, кроме быстрых лайтов.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy писал(а):
а снаряд АС20 может и вовсе насквозь пролететь (просто шучу)

А ничего смешного кстати, АС/20 и Gauss у меня не раз на вылет мех простреливали.
Один раз даблкил был, вражеского Ханча насквозь гауссами и на вылете своего побитого Катафракта. О как бывает!

Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
rubidiy писал(а):
чего не скажешь о баллистических или энергобилдах

Почему это? 6 PPC любому среднему меху (и многим тяжелым) отрывают полуторс одним залпом ;)

Добавлено спустя 5 минут 39 секунд:
Hil писал(а):
Поэтому у Атласа так неудобно и стоят слоты

Да, если бы у AS7-D(DC) было по одному баллистическому и одному ракетному слоту в полуторсах, другие мехи были бы не нужны!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Лучше на медпульсы

Только если СО потянет. Пока по вес/дамаг у средних лазеров конкурентов нет.
Hil писал(а):
то из него бы получился просто монстр (2 Гаусс + 2 ЕР ППЦ) - и с охладом проблем не имеющий, и с дамагом.

Опустушитель в в сарма вики :)
Если уж быть совсем близким к первоисточнику то залп из этого добра должен не только хорошо греть (пипцами), но и глушить движок за счет энергопотребления.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
CJ Murdoc ну, для компактненьких ракет не так важно расположение. Иной раз хоть и в голове. ;) зато дольше других выживают. :)
А вот для баллистики с её огромными размерами это очень даже важно. Да и ППЦ бывает, что не удаётся нормально расставить именно из-за жестких ограничений по слотам (поставили, скажем, спайдеру-К две энерготочки в ЦТ и этим превратили его просто в мусор).

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
rubidiy это просто нет нормальных мехов по расположению слотов.

вот такого надо! :tooth: :up:
на изображении нетрудно заметить симметрично расположенные четыре АС/20. 8-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy
378.5 tons combat ready :D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy это не АС/20, это АС/60, наверное, если не 100. ;)

Добавлено спустя 3 минуты 50 секунд:
Я не жадный, мне бы 3х Гаусс хватило бы. :) Либо (даже лучше) 2х Гаусс и 2 ЕР ППЦ с хорошим охлаждением при этом.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
378.5 tons combat ready

Big boss. :D Надо режим сделать, чтобы такого меха, управляемого ИИ, всей командой мочить. :ok:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
rubidiy писал(а):
вот такого надо!

Мерзские японские гоботы.
Трушные:
1) http://www.sarna.net/wiki/Pillager
2) http://www.sarna.net/wiki/Devastator
3) http://www.sarna.net/wiki/Stone_Rhino_(Behemoth) - на закусь :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy
Да его пара Ханчей 4SP заточит.
Гланое за спину ему забежать, а дальше дело техники


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Я не жадный, мне бы 3х Гаусс хватило бы.

А ты не жадный :)
Цитата:
Annihilator Bryan "Gausszilla" - Apparently based on the Annihilator C2, this variant carried five (ПЯТЬ!!!) Gauss Rifles. In addition to the standard Gauss Rifle layout, a fifth Gauss Rifle was fitted to the right torso. This variant only had eight tons of ammunition. BV

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Я не жадный, мне бы 3х Гаусс хватило бы.

а мне и двух АС20... :hitrost: вот поправят 4х зум, обязательно попробую такую К2.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
AS7-D вот ещё отличный вариант Д (ДФ) - рассекаю на таком Основателе.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 354 из 1057<  1 ... 351  352  353  354  355  356  357 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan