Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2010 Откуда: Сыктывкар Фото: 12
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
И так говоря, у меня есть все классы игры. И Пт, и ТТ, и СТ, и арта. Долгое время ТТ для меня были всем. Но потом вкачал СТ, понял, что и как на них и все. Считаю их наиболее оптимальным вариантом, если есть руки.
Главном образом у ст нет брони и альфы. У всех. ДМП не в счет - реализация дмпа это тяжелая задача. Но при этом при грамотном применении орудия ст и маневренности\подвижности ст можно решать любой бой. Если 1 может это и тоже иногда невозможно, то 3 ст это класс.
Поэтому Ст считаю самым интересным классом в игре. Они самодостаточны. Любой другой класс в игре - нет.
Добавлено спустя 9 минут 26 секунд:
228member писал(а):
победа это не главное... как и деньги
Под этим имеется ввиду нанесение дамага, свет и применение оптимальной тактики. При игре на пт обычно это обычно в пределах одного фланга, как и на тт. На ст - это всегда вся карта, что очень удобно, но в тоже время и сложно.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
228member писал(а):
а чтож тогда в ротах и на гека не играют ст онли раз они такие "самодостаточные"?
Причем тут рота? В роте вы действуете группами, которые между собой связанны и не разрозненны.
Я тебе про рандом. В идеале имеется ввиду то, что ты один на СТ в рандоме можешь зарешать практически любой бой. Там никто не будет вместе действовать и слаженности среди 15 игроков рандома практически никогда нету.
Притом в роте танки не самодостаточны абсолютно. У каждой группы своя задача.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2014 Фото: 0
Bl00dRedDragon писал(а):
Я тебе про рандом. В идеале имеется ввиду то, что ты один на СТ в рандоме можешь зарешать практически любой бой. Там никто не будет вместе действовать и слаженности сред 15 игроков рандома практически никогда нету.
просто ст переаппанные, особенно пробития много...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
228member писал(а):
просто ст переаппанные, особенно пробития много...
Прости, но у Ст подкалиберы. У них нормализация 2гр вместо 4ех. И пробитие падает сильнее. Вообще у многих Ст в нашей с вами игре катушечные подкалиберные снаряды. В реале это были очень хреновые снаряды. Почему? Из-за своей формы они очень сильно теряют скорость и следовательно бронепробиваемость. В принципе в игре они получше, но об экраны они ппц убиваются. Ис-7 в борт не одна ст не может пробить адекватно.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.09.2014 Фото: 0
Bl00dRedDragon писал(а):
Прости, но у Ст подкалиберы. У них нормализация 2гр вместо 4ех. И пробитие падает сильнее. Вообще у многих Ст в нашей с вами игре катушечные подкалиберные снаряды. В реале это были очень хреновые снаряды. Почему? Из-за своей формы они очень сильно теряют скорость и следовательно бронепробиваемость. В принципе в игре они получше, но об экраны они ппц убиваются. Ис-7 в борт не одна ст не может пробить адекватно.
падает пробитие не так сильно как на орте, с 1км не стреляет
в борт под прямым углом? или ты хочешь его под 70 в борт пробивать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
228member писал(а):
в борт под прямым углом? или ты хочешь его под 70 в борт пробивать?
Он и под прямым не пробивается, если дистанция больше 50 метров. Вернее пробивается как хочет. Может 4\5 пробиться, а в след раз в такой же абсолютно ситуации 0\5. одни попадания будут и все.
Это так-же, когда мне в бата яга под прямым углом дает попадание с 0 урона, или в лоб рикошет при 30м от нее. Этож картошка!
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Последний раз редактировалось Bl00dRedDragon 02.11.2014 22:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Откуда: вас выпустили?
Viper105 писал(а):
ТТХ подкоректировали новым премам.
Сначала обрадовался т55а, в уме считая сколько 17 к голды в рублях потом вспомнил что он на 9 лвл. Досадно Хотя...я б все равно взял, если жаба не задушит. Когда т54 прем 8лвл? риторически
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
228member писал(а):
просто ст переаппанные, особенно пробития много...
Полностью согласен ! И даже дело не в том что они универсальны, а в том что брони в игре так таковой нет...а броня это тяжелые танки... Выходит что тяжелые танки просто сосут у ст в рандоме, так как скорости меньше, альфа почти такая же... Размеры больше, пробивать легче...выходит что основного плюса тяжёлого танка - брони просто нет...а ст на это пох...дпм многих ст выше чем у пт... Да и реализовать его проще.
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
baw17 писал(а):
Говорят WHINE муразора купили
В каком-то видео он сам сказал, что пришёл в клан ради танчика с глобалки.
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
ЗЫ: СТ... ТТ... Вон, вчера подскочил это, как его, тип62 или 64. И прямо прилип к моему пукану - КВ3 Никак его не отпихнуть было, так его и дотолкал пердаком до обрыва, скинув в воду, пока звенел об мой чугунный зад
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения