Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
TIMBERWOLF по ходу, не шибко разрабы в самом движке еще разбираются. Это еще ничего. Вот когда ДАЙС создает собственные движки, и из раза в раз в точности описанная тобой картина происходит, вот это точно достойно аплодисментов А насчет сабжа: надеюсь разберутся с движком. Сам по себе он вроде не кривой, а значит со временем и, возможно, при помощи Крайтек, разберутся и сделают стабильный рабочий билд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Ну, собственно, видео я одно только успел зафрапсить, т.ч. выбирать не из чего, но вроде не позорное. Предлагаю заценить, на предмет пинга в т.ч. https://www.youtube.com/watch?v=1Arv5q0jSFM Работа, какая-никакая, проведена, хочется и отзывы получить.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
goower крут. отлично сыграл. вот только я точно теперь ультра ап5 не возьму. да и в паре с РРС хорошо только холодный гусь идет.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
TIMBERWOLF Про пинг-то, про пинг.., хоть и не много моментов, но видно что летит и попадает куда нужно, нет? Я же говорю, глаз на это не набит. Вот подтормаживания фрапса вначале, такое вижу.. Потому и не писал больше, микрофризы. 18Гб получилось, несжатое.
Последний раз редактировалось goower 11.02.2013 20:55, всего редактировалось 1 раз.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
я именно поэтому пересобрал Илью (Х1 аналогичен) 3 ларджа +1 гусь вкупе с движком ХЛ300 ILYA MUROMETS
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду: goower про пинг это мне надо видео писать... когда один раз нажал и залп пошел... а второй раз нажал и ничего..торсом покрутил и тут оно вылетело...
когда пинг 160 и у меня все шоколадно..а вот бяка начинает твориться когда пинг 190-240..вот тогда сетевой код выдает такие выкрутасы что мама не горюй.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
TIMBERWOLF писал(а):
4 разных меха лучше. Мы когда с Леонидом или Хилом играли... я и Мердок пытались на 2 Сталкерах с 6РРС ...фигня получалась.. а вот когда сменил на ЛРМ бота сразу игра изменилась.
так же как пытались 2 клозовых Атласа а Слим на Авесоме...
одинаковые мехи до добра не доводят..а вот разные дают лучший эффект.
мы вчера играли чисто клозовым лэнсом с ХАМом на Атласе и Труборном на Сталкере, вполне нагебается я офигел, когда вылезли из полностью провальной ситуации, когда вышли из тоннеля на лесной карте и попали прямо на всю вражескую команду. ни разу, сколько и с каким лэнсом мы в такой заплет попадали - это гарантированный слив. а вчера внезапно их всех порвали, не знаю что случилось, но быстро наступил перелом в битве, на мне перестали сосредотачивать огонь (а я уже среди в расположении врагов кружил) и сверху посыпались "Dread32 has killed..." и "Trueborn1 has killed...". один из самых запоминающихся боев в моей практике.
Полезные вещи постиш, переполнения не замечал, и видео справляется(но попробую покрутить, может без термо удастся поиграть, наконец). А народ молчит. Ну, значит от меня:
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Слима уже свои мочат...а он все равно на первом месте))))
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
slim7778 я разок всего играть с 1 винта и на него же писать, не лучшая идея, лагает меня знатно, сами увидите сведу видео с музыкой сброшу но там реально круто я даже не думал что мы так играем
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
TIMBERWOLF писал(а):
_VM_ по поводу Атласа Д-ДС я вообще катаюсь на таком с хл325 движком AS7-D-DC
хотя для новичка (да и первый сбор меха будет проще и дешевле) лучше начать с движка 280 AS7-D-DC
Собрал в итоге вот такой AS7-D-DC, сейчас буду тестить.
П.С. Еще собрал себе чудесный командо-2Д COM-2D, я смотрю на лайтах народ особо не бегает но может кому будет интересно. Движок 210XL дает 136 км/ч без твика и 150 км/ч с твиком, 3 ССРМ2 + медлазер очень не плохо дамажат (3 попадания из ССРМ уничтожают другого командо), а благодаря даблхитсинкам мех вообще не перегревается, можно дамажить нонстоп.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения