Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Хмммм... Скрины меня удивили. Для набивки навыка поставил на CPLT-C4 4*SRM6+Artemis - разлетаются, заразы. А тут кучно очень. skatenok, извини, я с работы проверить мехлаб зашел, карта совсем не игровая, и мво ее не знает, только для мехлаба поставил.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Кто может запилить мини обзор по модулям? Каким мехам какие модули актуальны/нужны в преддверии патча и т.д. А то сам не особо шарю, на форуме периодически проскакивают фразы и всё.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Речной город. Сталкер с 6 ППЦ. Начало раунда, я выхожу на край респы и смотрю в сторону респы врага. Под мостом навстречу уже несется цикада... она стреляет в меня, обижает, я стреляю в неё - фраг. Через 5 сек в чате надпись: "Как получилось, что у нас уже есть килл??" Раунд идет дальше. Враг давит, я стреляю, иногда перегреваюсь. С места не схожу, так и стою на краю респа. Только поворачиваюсь либо на центр, либо на левый фланг. Враг успешно разбирает мою команду, а я успешно разбираю его. Кто кого? В итоге я разобрал 6-рых, а они смогли разобрать 3-их. Перелом наступил после счёта 2-2, когда уже ранее надамаженные мною враги стали лопаться от 1-2 попаданий как спелые арбузы. В итоге в чате писали что-то вроде "лол, не сойдя с места перебил всю команду".
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Feb. 12Th Server Maintenance Hey Everyone, At 10am PST today we're doing server maintenance for approximately 40 minutes. I will update this post when it is complete. Thanks for your understanding!
в 22-00 примерно сервера лягут на тех обслуживание на 40 минут..без паники. но про патч ни слова...
Добавлено спустя 10 минут 19 секунд: skatenok VISION - Advanced Zoom - 4 кратный прицел
TARGETING 1) Target decay - увеличивает время потери залоченной цели, имеет 2 ступени . вторая увеличивает время до потери до 3.5 секунд 2) 360 TARGET - если цель зафиксирована R ,а враг забежал тебе за спину то все равно отображается на радаре но на дистанции не более 180 метров.
SUPPORT Capture - захват базы быстрее на 15 процентов
SENSOR 1) SENSOR RANGE увеличивает дальность сенсоров,2 ступени. после второй ступени ты можешь видеть врага и захватывать ракетами на дистанции 270 метров. но на дистанции 180 метров наступает мертвая зона....то есть стриками и ракетами ты можешь крыть любого врага под ЕСМ на дистанции 180-270 метров, а также будешь передавать инфу всем своим. то есть если у всех будут сенсор модули то по любому кто то будет вести этого лайта на радаре..а любой ракетчик вне зоны ЕСМ сможет давить ракетами.
2)TARGET INFO - считывание инфы о вооружении и состоянии цели быстрее на 25 процентов.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TSC! Russia member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Вообще-то на прошлой неделе был минипатч на 530Кб, не видел описания, что в нем такое. Проверял - ничего вроде не появилось и не пропало... Просто по времени он ну очень подходит к китайскому НГ включить/убрать шарики и елочки, и объем такой же, как с нашим НГ.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Leonator в минипатче распродажа на выходных была. бешенство средних мехов или что такое.... цены на некоторые мехи за реал на выходных были ниже
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc угу слышал этот спор. но тогда бы данный сенсор находился в разделе TARGETING. ибо там как раз модуль потери цели находится..глупо ради этого новый раздел создавать.
скорее всего баг был...это как если поставить БАП и модуль сенсор рейндж то захват цели был ОЧЕНЬ долгим вместо того чтобы ускоряться...а сейчас нормально. накосячили в перекрестных ссылках скорее всего.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TIMBERWOLF Спс, ну я так понимаю лок для лрм мастхев, а сенсор всем остальным? Интересно будут ли и когда добавлять новые модули? Стоит копить гхп или нет. Вдруг там будет что то ну ваще прям крутое . А то копится медленно.
список..слева расписаны что уже есть..справа те что найдены в файлах игры но еще неактивны (они там еще с ЗБТ...поэтому не думай что скоро появятся)
Добавлено спустя 11 минут 10 секунд: кстати ..сегодня ж заканчивается распродажа красок..наверно изза и техобслуживание...просто цены правят.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Airstrike Accuracy и Artillery Accuracy интригуют. То, что zoom optics взял, ни разу не жалею. А вот то, что я случайно Sensor range купил, уже жалею... нахрена он нужен-то? Враги под ECM все равно не похоже, что раньше обнаруживаются...
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
rubidiy сенсор рейндж только с 19 числа будет...
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды:
rubidiy писал(а):
Airstrike Accuracy и Artillery Accuracy интригуют.
эти будут будут в качестве расходных модулей...
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Добавлено спустя 6 минут 17 секунд: из темы СПРОСИ РАЗРАБА 30
Q: Indirect Fire Units A: We have plans to introduce Artillery and Air Strikes into MWO this year. These will be consumable items players can equip to a module slot, and used during matchplay. Details will be forthcoming when we get close to releasing them. (в кратце - артиллерия и авиа удары будут введены в MWO в этом году, эти "расходники" игроки смогут вставлять в слоты мехов и использовать в процессе боя. Все детали позднее)
Добавлено спустя 5 минут 28 секунд: rubidiy
The modules "Sensor Range" and "Advanced Sensor Range" Will now affect ECM by increasing the detectable/targetable range of an ECM equipped Mech. "Sensor Range", the first tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 15% further away than normal (200m > 230m) "Advance Sensor Range", the second tier, will allow players to detect/target an ECM equipped Mech 25% further away than normal (200m > 250m)
How this affects gameplay: Normally an ECM equipped Mech can only be detected/targeted between 180m-200m. I.e. there was a 20m buffer where SSRMs/LRMs could lock and fire. With Sensor Range, that buffer is now 180-230m. A total of 50m buffer. With Advanced Sensor Range, that buffer becomes 180-250. A total of 70m buffer. Players will have an additional 50m of space to target and fire guided munitions on ECM enabled Mechs. This too will be going live on Feb 19th.
Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд: It isn't an actual patch, it is simply server maintenance. So you might see an improvement, but that's simply due to the servers being So Fresh And So Clean (Clean.)
подтвердили что патча не будет..но чуток лучше возможно будет потому что сервера протерли тряпочкой.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Spyke карту последнюю ввели так вообще больше чем полгода назад...про якобы новые ночные карты я вообще молчу. а вообще разрабы еще в октябре-ноябре оффициально заявили что 1 мех в месяц и точка...
странные честно слово...было б много мехов народ бы больше скупал..больше мест в ангаре покупал и прочее...а они дурью маются..
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения