Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks"в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3.Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены. 4. В связи с сообщением модератора оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать его под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действуют без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции так же наказуемо.
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
_____________________________________________________________________________ 1.Требование к хостингу выкладываемых в теме картинок - НЕ использовать: - ..radikal.ru - fastpic.ru - imageban.ru Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 2.Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее). 3.Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено Обсуждение данной темы - http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=116&t=505561
Последний раз редактировалось Jeton 25.06.2014 17:30, всего редактировалось 27 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Вот именно, не надо ни арту, ни ПТ, ни СТ нерфить. Надо просто апнуть ТТ, как потерявших свою "исторично реалистичную" нишу в игре. Ан нет, проще зарезать всех остальных, чем один класс забустить ))))
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Нерф альфы пт это курам насмех. Чтобы понерфить пт нужно качественно апать лт, перерабатывать систему маскировки при выстреле пушек выше 120 мм, резать хэпэ всем пт на 40% минимум + нерф пробития с расстоянием + вернуть старую (косую) точность
_________________ https://taplink.cc/arhymedtv
Последний раз редактировалось extazy3000 12.02.2014 14:15, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2007 Откуда: Москва
extazy3000 писал(а):
тт прожигают и пт и ст в лоб!
Чрезвычайно "радует", катаясь на косом тяже с "броней", перестреливаться с плазмогано-СТ на средних/дальних дистанциях. Пока сведешься, уже пару раз проплавят, ибо на их стороне скорость сведения, точность, ДПМ, голда с бешеным пробитием, шьющая даже не самые уязвимые точки. СТ все-таки должны закручивать, в борт заходить, а не так вот снайперить без риска для себя.
_________________ Звучание референсных трактов такое референсное. Nuff said. №90880
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
\/l@DI4 писал(а):
Да, не, по скиллозависимости типы техники примерно так располагаются от более требовательному к скиллу к менее: 1. СТ 2. ТТ 3. ЛТ 4. ПТ 5. арта вообще однокнопочный скилл
неа по скилу так танки стоят: 1.лт (не имеет право ошибиться) 2.ст 3.тт 4.пт 5арта
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2010 Откуда: Белка
extazy3000 писал(а):
Чтобы понерфить пт нужно качественно апать лт, перерабатывать систему маскировки при выстреле пушек выше 120 мм, резать хэпэ всем пт на 40% минимум + нерф пробития с расстоянием.
Я не согласен с тобой. Нельзя классами расставлять приоритеты. А уж если и делать так, то в текущих реалиях сложнее всего на ТТ играть. А на 2 месте по сложности будет лт. На 3 Арта - представляю как ты удивлен. Но увы одной кнопкой на хорошем уровне не поиграть. На Пт и СТ на хорошем уровне играть примерно одинаково. Сейчас я имел ввиду приложенные усилия хорошего игрока для игры на очень хорошем уровне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
basta_vokin писал(а):
Просто сейчас ПТ снизили альфастрай и ТТ могут доехать до точки невозврата меньшими потерями по ХП либо подольше повоевать. При прочем равном скиле это так. Или ты не согласен с этим логичным фактом?
100 хэпэ в понижении альфы !!!!ну ты сам веришь что это даст тт хоть сколь значимый шанс доехать хоть куда нибудь???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
nau1982 писал(а):
то в текущих реалиях сложнее всего на ТТ играть
сам факт что на нём сложнее играть не говорит о требованиях к скиллу. ТТ имеет большэ хэпэ и хоть какие то шансы на рикошет. Так же они медленные и нет нужны проявлять навыки контер страйка (смена цели или фланга)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
extazy3000 писал(а):
100 хэпэ в понижении альфы !!!!ну ты сам веришь что это даст тт хоть сколь значимый шанс доехать хоть куда нибудь???
Помню я на перевале на е-25 приехал в знаменитый куст возле камня со старта. А там кт тащится боком к скалам. Я его так ушатал, 2 раза на гуслю ставил, он проехал конечно, осталось хп 150-200. В чатик писал как же вы достали сраные пт. Ну если ты рак причем тут пт? А ? Ну скажите мне.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Вы сначала разберитесь откуда берется домаг на ТТ.
На чистокровном ТТ ( всякие недо ТТ типа Т110е5 не берем в расчет) дамаг получается делать по большому счету в лобовом столкновении, а на СТ можно дамажку и с оленьих троп пособирать и с расстояния и с близи и с боку и раком.
На ПТ с расстояния и в близи.
Сейчас проблема ТТ в том, что их чпокают на расстоянии. То есть надо как то снизить бронепробития с расстоянием у СТ и ПТ. И проблема ТТ решена.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.07.2010 Откуда: Киев
basta_vokin писал(а):
Голда сделана для того, чтобы мочить особо наглые танки с имба броней типа т110е3, если другого варианта маневра не сущестует.
Тебе говорят про 5-7, ты начинаешь закидывать про пт 10го лвла и школоту. Никто не говорит что она в 10 не нужна. Говорят что в уровнях ниже 8го с ней просто дурдом.
_________________ Чтобы вступить во взрослый разговор, мало выплюнуть соску, надо еще научиться без нее молчать. ---------------------------------
Последний раз редактировалось Susanin 12.02.2014 14:25, всего редактировалось 1 раз.
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
extazy3000 писал(а):
100 хэпэ в понижении альфы !!!!ну ты сам веришь что это даст тт хоть сколь значимый шанс доехать хоть куда нибудь???
Я вчера играл с ПТмлядками из своего клана и они просто пылали пуканами как их ф155 выдавал по 650-660 ед урона за выстрел, а раньше выдавал 850-900. Ты бы видел как они стонали.
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Про скилл это игра на лт! Именно ЛТ танцует на лезвиии бритвы, от качественного света при подходящей карте и со старой точностью пушек зависел весь бой!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2006 Откуда: Москва Фото: 2
СТ10 просто нереально сильно надо дать нерфа. Максимальное пробитие голдой на ст10 должно быть 259. А обычное должно быть 235, как у тт8. Вот это нормально, относительно слоу тт, безбашенности пт, и мобильности и бронированию сегодняшних ст10.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2009 Откуда: Самара
Susanin писал(а):
Говорят что в уровнях ниже 8го с ней просто дурдом.
Ну там тоже бывает нужна при прокачке со стока. Например хелкат со сток пушками и т49 с топовой не берет совко тяжей в борт (кв1, квас, ис). Как быть? Или 25/2 не берет со своих пушек никого 9 лвл...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
basta_vokin писал(а):
Сейчас проблема ТТ в том, что их чпокают на расстоянии. То есть надо как то снизить бронепробития с расстоянием у СТ и ПТ. И проблема ТТ решена.
Нужно запретить стрелять по ТТ всем кроме ТТ. А лучше вообще запретить стрелять по ТТ. И все равно они будут ныть, что карты без асфальта, что много водоемов (можно утонуть, заболтавшись в чате), что враги не становятся боком или задом, и не отворачивают стволы в обратную сторону. А для них еще капчу планируют ввести... Нет правосудия на земле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2003 Откуда: г.Херсон
И зачем будут нужны СТ с таким пробитием? будут сидеть 2/3 времени у себя около базы. И только когда ПТ/ТТ выпилят половину врагов - они смогут заехать кому-то в бок. Потому что при таких размерах карт и обзоре у команды в первой половине боя сплошное поле засвета. И воевать кроме как лоб в лоб не выйдет.
_________________ Все люди равны но только одни чуть равней других
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения