Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2008 Откуда: Мытищи Фото: 15
joy13 Больше 440 метров обзор всё равно никак не сделаешь. Хоть на М48 с его родными 420 метрами вкачать зоркий глаз, радиоперехват поставить трубу, то всё равно дальше 440м он не увидит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: Москва
Короче, дома толком и не поиграешь. Сядешь полчасика погонять, жена начинает ныть - мол время трачу (ага....ее ежеденевный просмотр Малахова - очень интелектуальное занятие) выцеливаешь кого-нибудь - малыш начинает дергать за руку - папа пойдем в буа (машинки) играть. Заказал сегодня в юле wi fi USB модем - будут все спать, буду хоть по пт. и сб. вечером комп на кухню утакскивать - тогда точно никто не помешает : )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2006 Откуда: Можайск Фото: 1
kirik171 писал(а):
Больше 440 метров обзор всё равно никак не сделаешь. Хоть на М48 с его родными 420 метрами вкачать зоркий глаз, радиоперехват поставить трубу, то всё равно дальше 440м он не увидит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
joy13 писал(а):
что они увеличивают радиус обзора на 25%, т.е. увеличивают они те самые 370м (до 462,5м),
нет модули не увеличивают дальность видимости как было 370 так и останется, просто увеличивается шанс обнаружения замаскированного противника в пределах всё техже 370 метров(перки экипажа тоже не влияют) - все теже ответы разработчиков, так что из 54 никогда не сделаете паттона хоть завешайте его модулями или перками экипажа
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Последний раз редактировалось SANEKS 18.09.2012 14:31, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2006 Откуда: Можайск Фото: 1
ForestIF писал(а):
Ну или разрабы просто вшили эту константу, для упрощения себе жизни...
Ну, это уже ближе к истине, т.к. простая арифметика дает прямо противоположный результат....
SANEKS писал(а):
модули не увеличивают дальность видимости как было 370 так и останется, просто увеличивается шанс обнаружения замаскированного противника
Я таки дико извиняюсь....но как может увеличиться шанс обнаружения, если не увеличивается дальность видимости? Я понимаю, ты запостил что-то из ответа разрабов, но поясни, как ты сам это представляешь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
ForestIF ну разрабы еще говорили что если видимость овер 440 то включаеться механизм раннего обноружения танка с низким коэф заметности короче гдето еще в период обт была проведена большая работа по пониманию механизма работы обзора, потом разрабы еще и прокоментировали и внесли пояснения видимость складываеться из обзора* % командира отрицательные факторы: базовая заметность танка танка противника * ((1-коэф видимости )*прокачка маскировки) + внешние факторы, для некоторых танков прокачка маскировки бесполезна. например холодильник (на тот момент топ арта) имел коэф видимости близкий к единице и 100% маскировка снижала его видимость на пару метров из более 300, тот же базовый А-20 проявлял ся только на 200 метрах, с прокачкой 100% маскировки на 160. короче было проведено людьми огромно исследование как в стоящем режиме так и в движении как смотрящего так и цели. Самое смешное когда 2 идентичных танка с 100% экипажами имели разброс в моменте прозрения чуть не в 10% растояния, тестили на открытом месте. Ну и баги игры когда случаеться чудозасвет свет, самый распространеный: малиновка, у верхнего респа с болота респ у коровника засвечивался полностью, даже танки у мельницы и за дальним коровником.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2006 Откуда: Можайск Фото: 1
kirik171 писал(а):
Чё обоснуй, разрабы так сказали почти год назад.
Я еще раз извиняюсь, но эти диблоиды уже не знают что сказать! Просто сопоставь все их заявления, если не свихнешься - тебя можно поздравить со сверх-устойчивой психикой!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
SANEKS писал(а):
нет модули не увеличивают дальность видимости как было 370 так и останется, просто увеличивается шанс обнаружения замаскированного противника в пределах всё техже 370 метров(перки экипажа тоже не влияют) - все теже ответы разработчиков, так что из 54 никогда не сделаете паттона хоть завешайте его модулями или перками экипажа
Пруф е? Не увеличивают свыше их ограничения в 440 (или 445, не помню точно) метров. И если идет превышение этой цифры, то увеличивается шанс обнаружить замаскировавшуюся цель в пределах этой же константы. А 370 + 25% никак не останется 370...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
joy13 писал(а):
но как может увеличиться шанс обнаружения
тут бореться 2 фактора обзорность и незаметность, вот повышенная глазастость и позволяет увидить такого партизана раньше. на пальцах, тот же ягпанцер с маскировкой подкрадеться к тебе на 200 метров в чистом поле, хотя у тебя видимость 370, но если ты с оптикой и глядиш в итоге на 440 метров ты его заметиш на 220 метрах =).
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
ВИКИ копипаста следует помнить две вещи:
В связи с механикой игры дальность обзора не может превышать 445 м. (если дальность обзора выше, то это облегчает обнаружение замаскированных противников)
После обновления 0.7.0 эффект от оборудования просветленная оптика и стереотруба не суммируется. То есть, если установлены оба модуля, то во время движения танк получает 10% бонус от оптики, а в покое соответственно 25% бонус от стереотрубы.
Дальность видимости по чужому засвету:
CrewJobCommand.png Максимальная дальность видимости танка по чужому засвету 700 м. При этом следует помнить, что такая дистанция видимости достижима только по диагонали сетки карты, вдоль же стороны сетки противника возможно увидеть только если он не далее, чем в 500м. Information.png Движок игры к сожалению не всегда успевает отобразить танки на 700 м. так, что эта цифра справедлива далеко не всегда...
Чаще всего дальность видимости колеблется в пределах 620-650 м.
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
ForestIF писал(а):
Не увеличивают свыше их ограничения в 440 (или 445, не помню точно) метров.
да видеть не больше 440, но насчитать могут хоть до 550метров, и уже от этой максимально видимости идет отсчет коэфицента незаметности. ищи в еще в самом начале старой темы до разделения, собственно выкопали это еще во времена ЗБТ когда параметры видимости и обзора лежали в клиенте.
Есть танки с коэф заметности 0,24, у су85 известного кустового стелс пт в свое время(до того когда выстрел стал полностью снимать маскировку в 15 метрах от точки выстрела) ,35 вроде был базовым и кустики с сеткой давали феноминальную незаметность. Когда 85ка могла стрелять не теряя маскировку вплоть до подезда к ней на 50 метров (чаще всего и ближе так как опрос вижу не вижу то шел не часто)
Кстати видимость еще с частотой опроса как часто сервак считает эту всю фигню -обнаружил ты или не обнаружил танк противника, и если это светляк на полном ходу то были случаи что вначале был таран потом уже проявлялась пт невидимка.
Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд:
SANEKS писал(а):
После обновления 0.7.0 эффект от оборудования просветленная оптика и стереотруба не суммируется.
вроде это еще первой осенью вырубили, или с вводом амеров пофиксили.
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Joker!, ты чего мне все это отсылаешь? Я где-то утверждаю, что не 440 или 445? Или что невидимые не обнаруживаются лучше в случае превышения этой цифры? Я человеку написал просьбу предоставить пруф на утверждение, что 370 + 25% = 370... А ты мне начал что-то втирать ))))
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2003 Откуда: Санкт-Петербург
ForestIF вообщето старику игры следовало бы знать что в FAQ есть много полезного (а как куратору приклееть в 1 пост) World Of Tanks #7372572, в том числе есть ссылка Маскировка
Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды: joy13 прочитай просто по ссылке информацию
_________________ World Leader in Find-a-Drug project. TSC! Russia Team.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Joker! писал(а):
ForestIF вообщето старику игры следовало бы знать что в FAQ есть много полезного (а как куратору приклееть в 1 пост) World Of Tanks #7372572, в том числе есть ссылка Маскировка
Смотрим текст ссылки:
Цитата:
Пантера без стереотрубы обнаруживает леопард с 345м. Пантера со стереотрубой обнаруживает леопард с 430м.
Еще раз, пруф от папки на тему 370 + 25% = 370 будет? Ты то мне чего это все пишешь, я же не от тебя его прошу? ))))))
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения