Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Вчера чото лазеры не резали нефига... замучался... особенно по лайтам... раньше с лайтами проблем не было... даже если два наменя выскакивало... а вчера даже от одного проблемно было отбиваться - не идет дамаг и все... причом хоть с упреждением хоть без, даже когда он останавливается... Если раньше с 4 мя ларджами постоянно по дамагу и килам впереди то вчера просто жопа какаято... В конце концов опять сел на RS - 3 ппц + гаус и начали побеждать три боя подряд на первом месте...
насчот ТС... не понимаю зачем обязательно юзать наушники... Если есть вторая звуковая карта, то самое удобное подключить к ней одно ухо + микрофон... например такой вариант. просто вешается на ухо - колонки отлично слышно и голоса ТС совершенно не сливаются с общим звуком игры. #77 стоит копейки - 100-200руб.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
или еще лучше вариант использовать гарнитуру от мобилы типо такой #77 отрезаем одно ухо, и припаиваем два штекера на 3.5" один для уха второй для микрофона, делов на полчаса... в конце концом мы же оверы, а не домохозяйки
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
vuuudj лайт в данный момент без ЕСМ -1 в команде,поэтому дженнер не актуален на данный момент.А ханч наоборот,особенно 4SP очень хорошая машинка. Но про ТС никто не отменял)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Опять в одиночку затащил команду в конквесте По-моему, у народа какое-то неправильное понимание, как в него играть. Второй Raven-3L после захваты точки Тета свернул в сторону и с гиканьем помчался в драку Я же втихую побежал к вражеской базе. Итог: моя команда постепенно слилась а вороги захватили 4 точки из 5. НО! Победе помешал один ещё живой Ворон и созданный в начале отрыв в очках. По туннелю перебежал на другой край карты (фрозен), понаблюдал за уходящим Осэмом и отобрал точку у базы обратно Отошел в сторону, проводил его взглядом, бегущего обратно и спокойно взял Каппу. Можно было его завалить, с желтой структурой ЦТ, но с оранжевой структурой лапки и красной спины решил - нефиг рисковать.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Leonator как по мне сейчасть конквест уг притянутое тухляками чтоб хоть ктото в него играл, 0,5рейты на все просто вымораживают, ни денег ни фана только забеги бешенных блох, и даже за 750ресов награда неадекватно низкая, надо делать как в обычном рейты сколько навоевал столько и получил+ 60-70к за старания по захвату, тогда хоть какойто интерес будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel Зато это единственный режим, который реально вытащить, если ты оказался единственным скиллованным игроком среди стада баранов. И если несколько раз выиграть - навар вполне неплохой.
Это уже анекдот какой-то, второй бой так же вытащил в одиночку, а команда тихо и глупо умирала по одному...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 14.02.2013 16:24, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
vuuudj писал(а):
Почему моя команда постоянно проигрывает? Езжу на триальном атласе. На атласа это не похоже. Дохнет быстро, норма дамага за бой 150-300
150-300 дамага на атласе это мало. Посути, играя без опыта на асаулт мехе, ты подводишь свою же команду.
Khorn писал(а):
для тебя неблагорозумно брать самый тяжёлый мех, к тому же который всегда в центре внимания всей вражеской команды 2е - подкопи чуток денег и возьми мех, желательно средненго или тяжёлого класса
+1 Возьми ханча или котопульту/котофракта.
vuuudj писал(а):
У меня когнитивный диссонанс. Читал последние страниц 10 темы обсуждение сплошь недостатков TS
У ТС нет недостатков. Попробуй пообщаться с другом сначала языком жестов, а потом как обычно голосом. Как будет удобнее?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
vuuudj если могёшь на дженере, то бери ворону с ECM, тока на неё надо будет XL (280-295, жаль 300 не лезет) прикупить, ибо скорость = лагшилд, ханча щас надо фитить на макс движок (желательно стандарт) и двойные хитсинки иначе от него мало толку
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 14.02.2013 16:41, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Z.V.E.R. писал(а):
как один провод от нокловских ушей распаять на 2 штекера.
в смысле один провод от гарнитуры, на разъема? зависит от того как разведен разъем. стандартный разъем для мобильных гарнитур 3.5" стандартно же разводится, с кончика к проводу, так: 1 - кончик - левый канал 2 - второй контакт - правый канал 3 - третий контакт - микрофон 4 - четвертый - земля.
-соответственно обрезаем разъем гарнитуры, так чтобы из него торчал обрезок провода 2-3см. -снимаем изоляцию и прозваниваем какой проводок к какому контакту идет. записываем эту ценную инфу - зачищаем провод который идет к гарнитуре и соответственно распаиваем на 3.5" разъемы проводки от микрофона и спикера, если земляной провод один то его раздваяем...
если не находится то вариантов два. 1. простой - разбираем корпус гарнитуру и там определяем какой провод идет к микрофону а какой к наушникам. 2. не разбирая занимаемся прозвоном. тут главное найти землю... если разъем 2.5-3.5 то обычно земля ближний к проводу контакт... если разъем не стандартный, то всеравно его резать придется... режем и там ищем землювизуально, обычно это самый толстый провод серебристого цвета. относительно земли вызваниваем наушник, сопротивление должно быть порядка 8-50 Ом, скорее всего 16. и сам наушник будет потрескивать когда его звонят. микрофон вызвонить труднее, у них сопротивление обычно 800 Ом - 3кОм, но после того как вызваниваются ухи, контактов для микрофона остается мало.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Да у меня есть 2 нокловских, но у них 2.5, а не 3.5 разъёмы.
Пересобранный на лрм 3ф сталкер несет ужас в конквесте. Уже 4 игры оставался один и выигрывал по очкам пятясь от врагов и закидывая их альфами по 50 ракет. Но чую я, что после этого сообщения опять сливы пойдут ибо рандом.
Итого, в ближайший месяц получим два новых меха и две новых карты. График соблюден. Любители ведра и кисточки получат аж три новых узора, а особо расточительные граждане разнообразят скудный быт своих кабин (я буду ждать, пока рулон туалетной бумаги введут вместо игрушки на приборной панели ) и смогут прицениться к геройскому меху.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения