Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Leonator для покатушек как раз лэнсы самое то, нормальные роты на победу это уже напряг, с нормальным командованием, составом, сыгранностью, тут всякие компромиссы не прокатывают
это в каком юните
slim7778 ну просто ты их деморализовал своей геройской смертью, и от страха они все полезли на меня за что их пришлось убить
Последний раз редактировалось Shadow Angel 14.02.2013 23:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 долго объяснять. Но считай были вынуждены взяться за РРС. Как только взялись, сразу победы пошли. Я и сам бы рад рашить, но уже два раза полкоманды клозовиков попросту до боя не добиралась под пипцами даже при том, что в открытую никто не бежал. А вообще, это и есть основная проблема: заставить всех одновременно вступить в бой. Когда клоуз уже во всю огребает, снайперы только встают на изготовку. Так уже сто раз произошло. ИМХО клозы вообще должны вставать перед самым вступлением в бой и начинать только после того, как все Пипцы уже дали первый залп и хорошо видят противника. В случае, когда все в команде - клозовики и несутся рядом, вообще нечего синхронизировать, поэтому все так легко "срабатывает". Но в 8на8 команда из клозов выиграет только если повезет с конкретным соперником. Даже если до противника не больше 300м, любой самый крепкий тяж в тупом раше падает от пары альф в цт и хрен ты увернешься, никто не стреляет пока ЦТ не открыт...
Ну во-первых это 1е игры, пробуем, смотрим, и так и эдак. В 8ках разные сетапы попадаются абсолютно и против них интересно играть, пытаясь придумать контру. А набрать клоза и пойти в туннель можно всегда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Spyke, rubidiy смысл вообще не только в клозе, а в атаке. стоять и мяться за кораблем - не дело, это просто напросто отсутствие плана. лучше попытаться провернуть хитрый план по нагебанию (который, кстати, прокатил у нас в двух боях, в последнем - просто идеально, в паре матчей до этого - с натяжкой, поздно вышли в атаку, но на руку сыграла тупость вражеской команды), чем выглядывать, стрелять, и прятаться обратно, ожидая смерти. в общем, я ребят не против PPC и ЛРМ (спросите нашего куратора, мы с ним часто играем, приятно ощущать поддержку из-за спины, шагая в ближний бой), я за их грамотное командное использование. кстати, что это были за ребята, назвавшие какую то гвардию. кто в курсе?
может быть я слишком резко выражаюсь, но не люблю проигрывать, когда были реальные шансы выиграть. а все бои, кроме того захвата базы кучей воронов, у нас эти шансы были.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc обе наших победы вытянуты клозовой атакой, сыграл я с вами 5 матчей, в снайперском поединке мы слили. какое у меня мнение могло сложиться? тем более в лоб никто никогда не атакует, давно ты в ближний бой видимо с нашим лэнсом не ходил снайперов хороших много, это заметно. но в ближнем бою большинство вражин сдувается. и на этом и надо играть.
Последний раз редактировалось slim7778 15.02.2013 0:35, всего редактировалось 1 раз.
rubidiy в ппц ничего такого нет что все так пищат от них, абсолютно на всех картах есть варианты обхода и подхода, даже на вулкане я уже писал клозовый пуш зависит от скила игроков, позиционный бой от скила командира, у нас не было командира, в паре боев кое как нагнули каких то оленей, и в последнем бою когда всего лишь 3 клозовика разорвали целую роту и кстати был бы нормальный состав, хотя бы еще один равин, реально могли порвать роту CGB
Spyke в тактической составляющей мехов чего сверхъестественного даже близко нет, как и нет идеальных сетапов гнущих все, играть без тактики и командира чтобы посмотреть как другие играют в чем фан то?
slim7778 пару снайперов на команду я считаю для любого боя на любой карте за глаза
а вообще моя идельная рота резкий дц думаю тут оспаривать место хама врядли ктото захочет я и куратор на клозовых дильдозерах по флангам бешеные матрасы слим и шадов скатенок , ф13, и ктото у нас еще на лайте вроде есть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel у меня немного другая идеальная рота - 4-ро на клозовых штурмовиках, два РРС снайпера, один ЛРМ один есм Равен. поиграть бы в таком составе, чисто для интереса
slim7778 2равина как раз грызть за пятки их снайперов они и будут в паре бегать глубоко в тылах+ кап базы чтобы часть сил отвлечь, а клозовики все должны быть 60кмч+ чем быстрее тем лучше, ни кто не ждет такой мобильный клоз, да и лрм нафиг не нужно не пробьет он 5-6амс, кстати ктото играет нечто подобное, или вангард или волки, он у них тоннаж легче там срмпульты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel согласен, два ворона интересней ворона и лрм бота. отвлечь врага, в идеале растянуть их команду, быстро выйти в клоз, собрать фраги в чем фишка - 3-4 клозовых ассаулта могут вынести быстро всю команду врага, 3-4 РРС бота, как показывает практика - нет. все звучит красиво, но нужно сыгрываться, а у нас не с кем в таком составе
slim7778 ну матрасы у меня это как раз и есть жирые тяжи их цель прорваться во 2 линию и отвлечь на себя внимание от наших более тормозных товарищей пока они распиливают их атласов+3равин вам в помощь гадить 2 линии есмом
а вообще конечно правда, надо сыгрываться постоянным составом, изучать карты под тактику, ну и чтобы всяких нежданчиков от врагов не было, те быстро реагировать на обстановку
Поделитесь конфигом на raven-3l у кого есть. Я так понимаю ecm только на эту модификацию ставится? И не планируются ли у разработчиков ещё сбросы чего-нибудь нажитого непосильным?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
vuuudj На оф форуме в теме "Птицы Одина" все варианты расписаны, своего Рэйвена по их шаблону собирал. Да и в этой же теме только недавно обсуждали конфиг.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения