Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 380 из 1057<  1 ... 377  378  379  380  381  382  383 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
У меня нет пипцов.=) Только клоз 5м и лрм 3ф для рандома.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel писал(а):
нет лайтов

лайт в данный момент бухает :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
после ваших рот пришлось жестоко нагнуть рандом :D
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel
Все правильно говоришь :beer: И почему ты не в моем юните? ;)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel :lol: а у меня печалька


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator
для покатушек как раз лэнсы самое то, нормальные роты на победу это уже напряг, с нормальным командованием, составом, сыгранностью, тут всякие компромиссы не прокатывают

это в каком юните :oops:

slim7778
ну просто ты их деморализовал своей геройской смертью, и от страха они все полезли на меня за что их пришлось убить :lol:


Последний раз редактировалось Shadow Angel 14.02.2013 23:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
slim7778
долго объяснять. Но считай были вынуждены взяться за РРС. Как только взялись, сразу победы пошли. Я и сам бы рад рашить, но уже два раза полкоманды клозовиков попросту до боя не добиралась под пипцами даже при том, что в открытую никто не бежал. :fingal:
А вообще, это и есть основная проблема: заставить всех одновременно вступить в бой. Когда клоуз уже во всю огребает, снайперы только встают на изготовку. Так уже сто раз произошло. ИМХО клозы вообще должны вставать перед самым вступлением в бой и начинать только после того, как все Пипцы уже дали первый залп и хорошо видят противника.
В случае, когда все в команде - клозовики и несутся рядом, вообще нечего синхронизировать, поэтому все так легко "срабатывает". Но в 8на8 команда из клозов выиграет только если повезет с конкретным соперником. Даже если до противника не больше 300м, любой самый крепкий тяж в тупом раше падает от пары альф в цт и хрен ты увернешься, никто не стреляет пока ЦТ не открыт...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Ну во-первых это 1е игры, пробуем, смотрим, и так и эдак. В 8ках разные сетапы попадаются абсолютно и против них интересно играть, пытаясь придумать контру. А набрать клоза и пойти в туннель можно всегда.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Spyke, rubidiy смысл вообще не только в клозе, а в атаке. стоять и мяться за кораблем - не дело, это просто напросто отсутствие плана. лучше попытаться провернуть хитрый план по нагебанию (который, кстати, прокатил у нас в двух боях, в последнем - просто идеально, в паре матчей до этого - с натяжкой, поздно вышли в атаку, но на руку сыграла тупость вражеской команды), чем выглядывать, стрелять, и прятаться обратно, ожидая смерти.
в общем, я ребят не против PPC и ЛРМ (спросите нашего куратора, мы с ним часто играем, приятно ощущать поддержку из-за спины, шагая в ближний бой), я за их грамотное командное использование.
кстати, что это были за ребята, назвавшие какую то гвардию. кто в курсе? :-)

может быть я слишком резко выражаюсь, но не люблю проигрывать, когда были реальные шансы выиграть. а все бои, кроме того захвата базы кучей воронов, у нас эти шансы были.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778
Против восьмерок клозовая атака, как мы привыкли в рандоме это 100% смерть. Там только стоят и жудт, чтоб мы ломанулись на их стволы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc обе наших победы вытянуты клозовой атакой, сыграл я с вами 5 матчей, в снайперском поединке мы слили. какое у меня мнение могло сложиться?
тем более в лоб никто никогда не атакует, давно ты в ближний бой видимо с нашим лэнсом не ходил :-)
снайперов хороших много, это заметно. но в ближнем бою большинство вражин сдувается. и на этом и надо играть.


Последний раз редактировалось slim7778 15.02.2013 0:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy
в ппц ничего такого нет что все так пищат от них, абсолютно на всех картах есть варианты обхода и подхода, даже на вулкане
я уже писал клозовый пуш зависит от скила игроков, позиционный бой от скила командира, у нас не было командира, в паре боев кое как нагнули каких то оленей, и в последнем бою когда всего лишь 3 клозовика разорвали целую роту
и кстати был бы нормальный состав, хотя бы еще один равин, реально могли порвать роту CGB

Spyke
в тактической составляющей мехов чего сверхъестественного даже близко нет, как и нет идеальных сетапов гнущих все, играть без тактики и командира чтобы посмотреть как другие играют в чем фан то?

slim7778
пару снайперов на команду я считаю для любого боя на любой карте за глаза

а вообще моя идельная рота :writer:
резкий дц думаю тут оспаривать место хама врядли ктото захочет :fingal:
я и куратор на клозовых дильдозерах
по флангам бешеные матрасы слим и шадов
скатенок , ф13, и ктото у нас еще на лайте вроде есть

еще скажите в такой роте не будет фана :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel
у меня немного другая идеальная рота - 4-ро на клозовых штурмовиках, два РРС снайпера, один ЛРМ один есм Равен. поиграть бы в таком составе, чисто для интереса :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
slim7778
2равина как раз грызть за пятки их снайперов ;) они и будут в паре бегать глубоко в тылах+ кап базы чтобы часть сил отвлечь, а клозовики все должны быть 60кмч+ чем быстрее тем лучше, ни кто не ждет такой мобильный клоз, да и лрм нафиг не нужно не пробьет он 5-6амс, кстати ктото играет нечто подобное, или вангард или волки, он у них тоннаж легче там срмпульты


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel согласен, два ворона интересней ворона и лрм бота. отвлечь врага, в идеале растянуть их команду, быстро выйти в клоз, собрать фраги :-)
в чем фишка - 3-4 клозовых ассаулта могут вынести быстро всю команду врага, 3-4 РРС бота, как показывает практика - нет.
все звучит красиво, но нужно сыгрываться, а у нас не с кем в таком составе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
slim7778
ну матрасы у меня это как раз и есть жирые тяжи :D их цель прорваться во 2 линию и отвлечь на себя внимание от наших более тормозных товарищей пока они распиливают их атласов+3равин вам в помощь гадить 2 линии есмом :hitrost:

а вообще конечно правда, надо сыгрываться постоянным составом, изучать карты под тактику, ну и чтобы всяких нежданчиков от врагов не было, те быстро реагировать на обстановку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Можно попытаться сформировать постоянный состав на 8ки с чётким распределением ролей :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Поделитесь конфигом на raven-3l у кого есть. Я так понимаю ecm только на эту модификацию ставится? И не планируются ли у разработчиков ещё сбросы чего-нибудь нажитого непосильным?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
slim7778 писал(а):
3-4 клозовых ассаулта могут вынести быстро всю команду врага, 3-4 РРС бота, как показывает практика - нет.

И PPC боты могут, только чисто технически у них это дольше будет, нужно больше времени на охлад.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
vuuudj
На оф форуме в теме "Птицы Одина" все варианты расписаны, своего Рэйвена по их шаблону собирал. Да и в этой же теме только недавно обсуждали конфиг.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 380 из 1057<  1 ... 377  378  379  380  381  382  383 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan