Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
vuuudj Двигло ХЛ280, 1 ЕР ППЦ, 1 стрик и 1-2 тонны БК, левая рука спилена, в остальном брони побольше. С твиком 142 км/ч, вроде ничего. Перегрева нет, можно неплохо снайперить, раздражая врага. Но этот билд не для клоза, в клозе с резким поворотом ППЦ мажет постоянно. Для клоза два стрика и два меда или медпульса ну и движок по вкусу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 Клоз сильно зависит от прочих факторов, вот встала вся вражеская пипцовая команда на высоте за вулканом, и какой тут быстрый клоз? Из восми мехов, дай бог два дойдут. Аналогично в Речном Городе, там тоже все отлично простреливается, аналогично озера. Я не говорю что PPC - имба. Просто тупой клозовый раш в духе: "Сейчас спустимся и накроем все стадо!" в восьмерках сейчас уже не прокатывает. Месяц назад все ходили на клозовых Атласах с ECM, ни каких PPC, ни каких LRM, только жесткий клоз. Сейчас смещение в сторону дальнобойного оружия (PPC, Gauss). И народ больше играет от обороны, встречая врага на заранее заготовленных позициях, и ломящихся и мешающих друг другу врагов, не способных нормально сфокусировать огонь, выносят всей коммандой по одному.
Добавлено спустя 7 минут 57 секунд: Вчера в ТС проскакивала инфа, что на офф. форуме есть статиистика по убийствам и смертям в виде карты, где чаще дохнут и откуда чаще всего убивают. Никому не попадалась на глаза?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Еще немного хроник Ворона-электровеника, базы захватывает, врагов убивает, делает всю работу за тупых пугов #77 И результат. #77 Надеюсь получить шестерку до обнуления ПыСы. Игры в восьмерках и лэнсом в ассаулт на моем ратио сказываются как раз отрицательно, бегаю за компанию и победы ПыПыСы. Ратник со скрина на Сталкере с 6 ППЧ был
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM Полный отстой на Муромце - это 3 AC/10. 3 UAC/5 вполне нормально, плюсом то что можно стандартный движек поставить. А вот 3 LBX10 - только вблизи, фактически в упор, иначе дамага много, а толку мало!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Z.V.E.R. писал(а):
Я не удивлюсь, если Хам и на коммандо будет в кложе нагибать.=)
На дженнере нагибал, когда были фишки со столкновениями. Летящий на 130 км/ч дженнер сбивал с ног катапульту и раньше её вставал. А там дело техники
CJ Murdoc писал(а):
Полный отстой на Муромце - это 3 AC/10.
По отстойности как раз на одном уровне.
CJ Murdoc писал(а):
А вот 3 LBX10 - только вблизи, фактически в упор, иначе дамага много, а толку мало!
Главная проблема только в БК, а именно его конечности - а так дробаш в три ствола очень даже приятная вещь. Жаль только ради БК отказываться от скорости.
Zordon писал(а):
Пара гаусов и 3 меда на Муромце рулит, все остальное отстой.
3 меда остой, лучше я ещё 10 зарядов к Гусям возьму.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM писал(а):
Главная проблема только в БК, а именно его конечности - а так дробаш в три ствола очень даже приятная вещь. Жаль только ради БК отказываться от скорости.
Главная пролема в том, что если надо кого-то убить быстро, то фиг это получится. Сраного Дракона будешь этим "дробовиком" пол игры мучить, не говоря уже про Атласа. Но зато лайтов гонять хорошо!
Мы не стояли и мялись, сначала смотрели кто там и где, потом думали над своими действиями, аби пытался всех координировать. Попробовали мы и через хвост и через дырку, получили какой то опыт. Никто не спорит, что хороший клоз обязателен, но имхо, применять его надо грамотно, оценив обстановку, скоординировавшись с остальной командой. А то у нас получается, мы в тс обсуждаем одно, а вы сами там выбираете себе время и место атаки, потом спрашиваете где была остальная тима, мы убили там пол команды в 2м.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Zordon писал(а):
И так зарядов хватает, а так в бою дополнительно еще 15 дамага.
Я про 2 меда. Остальное 2 гуся и БК. И скорость 70. Но машина как то ен фонтан - люблю покрепче.
Добавлено спустя 3 минуты 45 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Главная пролема в том, что если надо кого-то убить быстро, то фиг это получится. Сраного Дракона будешь этим "дробовиком" пол игры мучить, не говоря уже про Атласа.
Я знаю как воевать с этими пухами Они всем хороши кроме того, что БК кончается. И если с полностью целыми целями бывают проблемы, что подранков он рвет в клочья.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Зы правда мехлаб видать неточный..у меня еще АМС стоит и 5 тонн боезапаса при этом конфиге
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Баллистика в руках - отстой. Сейчас баланс оружия в игре таков, что при энергичных маневрах руки дико МОТАЕТ, и точность у баллистики получается вообще никакущей. Энерго- тоже мотает, но не так сильно. Зато в корпусе баллистика стреляет на удивление корректно. Поэтому катя с парой УАП/5 и парой БЛ интересна, а Муромец с 3 УАП5, скажем, довольно бестолков. Дамага три УАП наносят море, да только разброс снарядов ХЗ какой, всё размазано, как от СРМ на 150 - 200 м.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения