Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 384 из 1057<  1 ... 381  382  383  384  385  386  387 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
BaCeK вроде уже в полную силу воняет юнитом :lol:

Бегаем в большинстве оверами, уже пытаемся восьмерками, сремся о тактике, все как надо :D

Для начала предлагаю в игре восьмерками делится хотя бы на два копья и там голосованием выбирать командира, и потом умирать за него :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
BaCeK писал(а):
вообще попахивает созданием юнита... или как оно там называется...
т.е. если играть для фана то для фана и тут интересно пробовать разные тактики и не особо заморачиваться проигрышами, а если все серьезно то надо создавать подразделение с командиром и все дела :rtfm:


Забавно, и это говорит человек, который ранее только и спрашивал "нафига юниты нужны" :-)
Ребятки, мне сейчас весело смотреть на вас, вы сами ступаете по пути создания регулярного подразделения, набивая все шишки и собирая грабли, с казацкими выкриками о свободе и притеснении, лишь бы не признать очевидного. Вы уж определитесь, вы оверюнит или просто ногебаторы рандома вечерком после работы.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Последний раз редактировалось Leonator 15.02.2013 14:50, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
TIMBERWOLF писал(а):
да потому что куратор даже на ЛРМ боте или РРС боте вечно на отрие атаки ....рядом а подчас и впереди ХАМа...потому всегда кучно идем следовательно толпой выходим на одну цель делая ей быстрый кирдык.

По тому что я видел - Тимбер прав (хотя у этого хитропопого Сталкеры бегают быстрее моих гаргантов, какие бы движки я в них не ставил). Приведу пример по ситуациям на разных картах:
1. Снежная - Я иду вперед на Д или ДС, Тимбер следом на Сталкере с ЛРМ - задача первым ворваться в пещеру и занять такую позицию при которой я буду между ним и противниками и при которой до противника будет 200 метров: Атакующий Атлас и поддерживающий его ЛРМ бот Стоящий на границе в 200-300 метров - это просто вал дамага (ракетам лететь недалеко, маневры не спасут) так - связка клоузового Атласа и ЛРМ бота действуя в паре выпиливают парочку встречающих на входе в пещеру. Как итог - выход в тыл команде противника клоузового меха - который обеспечивает безопасный радиус ЛРМ боту и подсветку целей (эдвансед сенсорс у меня стоят на всем) и прикрытие ЛРМ клоузника - в лоб на меня выходить становится настолько бесперспективно - насколько возможно. Главное теперь остальной команде не тупить и когда мы начнем собирать фраги организовать атаку, пока их команда не порешила нас двоих и не заняла опять позицию.
2. Лесная с корабликом - классический проход по воде на полном ходу, ЛРМ Сталкер распугивает народ, и позволяет сблизится клоузовику с кораблем - далее дело техники.

И что я хотел сказать ещё: решать куда вы пойдете нужно до старта игры - то есть по истечению 9 секунд у вас должен быть четкий план. Тоесть на 14.58 ваш мех уже должен сделать первый шаг.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
так...
вы забываете что роль снайпера меняется в зависимости от режима т.е. атака или деф...
при атаке тактика куратора иногда работоспособна, но имхо лучше если роль подсадной утки выполняют мехи поддержки... скорость у них высокая попасть по ним трудно... т.е. если они не идут за атласами, а выскакивают впереди них и провоцируют злодеев на первые залпы...
У снайпа всеже несколько другая задача... и велика вероятность что когда он начнет назад отруливать у него спины почти не будет... а значит любой лайт со спины будет проблемой скорее всего последней... А когда спина целая то можно до поры до времени на лайтов, даже если он точит спину, не обращать внимания, максимальна помогая своим атакующим.

CJ Murdoc писал(а):
BaCeK все за секту агитирует

не не не я с армии не переношу, всю эту дисциплинарную хрень... и вообще я не очень командный игрок... так что если организуете подразделение то без меня точно...
я буду на оверском ТС создавать канальчик типа - "группа 4х - покатушки для души" :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
skatenok ну да, вроде даже основные темы недовольств-клоз идёт не туда или не вовремя, ренж плохо фокусит и отсиживается. Я думаю надо улучшить координацию(ну чтоб 1-2 рулили и т.д. а все остальные говорили минимум и по делу только в драке), и подтянуть 2 момента про клоз и ренж совместными играми и обсуждениями ошибок. В моём понимании клоз, должен держаться в кучке и ждать команды где и кого убивать, как штурмовой отряд, коим он и является, пока идёт вся это сиськомятия, командир выбирает куда атачим и туда ломятся целые, не поцарапанные в ренж перестрелках клозовики, с обязательной и своевременной поддержкой остальных. как то так
забыл кстати про актуальную проблему маневренных товарищей, которые легко в разгар свалки забегают в ряды ренжей и путают все карты, с этим надо как то бороться.


Последний раз редактировалось Spyke 15.02.2013 14:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Пример из жизни:
Вчера я с коммандой на Сталкере с PPC вышел в верхний город, ну типа вместе со всеми, "на острие атаки", - как ты говоришь. И вот как-то неудачно я вышел... С трех сторон в меня махом прилетели SRM'ы и AC/20 от вражеских Атласов. А из-за специфической конструкции Сталкера все принял на себя правый полуторс, в котором не осталось брони, а только оранжевая структура... Т.е. любое попадание туда чем-либо мещнее обычного медлазера и я труп, т.к. движек XL. В результате весь оставшийся бой я отчянно шкерился и прятал свой побитый правый торс, вместо того чтобы спокойно стоять где-нибудь в отдолении и методично раздавать всем подарки. Ну и где от меня больше пользы?


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.02.2013 15:04, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Категорически несогласен!
Ну и какой от меня толк будет, если меня первым и положат? Я ценнее для команды пока жив и невредим. И не как груша для приема дамага, а как мех, этот самый дамаг раздающий, причем прицельно и в больших количествах. К тому моменту как начнется клоз, моими стараниями вражеские клозовики должны быть уже разрисованы. Вот моя основная задача! А не сдохнуть перед нашим Атласом.

Ошибка. Класть тебя никто не должен :) Ты ценнее для команды, если принял на себя дамаг который предназначался вашему клоузовику. У каждой команды есть предел по принимаемому дамагу, которые тонко размазан по каждому меху. И задача всех не только давать дамаг но и плавно мазать чужой по всей команде. Принцип самого Меха: лучше путь у тебя везде будет броня в половину сорванной чем у тебя не будет торса, зато все остальное будет целым.
Spyke писал(а):
Вчера в 1 из игр, после первых перестрелок, неудачно поймал 1 боком пару альф, 1я же ворона, которая на меня налетела, убила в этот бок за 2-3 альфы своих. Так что не пойму к чему это утрирование про краску и т.д.

К вопросу о пилотировании и командном взаимодействии :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


Последний раз редактировалось XAM 15.02.2013 15:02, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Leonator писал(а):
Вы уж определитесь, вы оверюнит или просто ногебаторы рандома вечерком после работы.

А почему нельзя быть и тем и другим? ;)


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
разделить на 2 команды по 4
1 команду клозовиков ведет ХАМ..к примеру пошли в туннель..в момент выхода из тунеля команда рейнджеров сидящих за бугром под руководством Рубидия (постреливая в воздух имитируя что их там все 8) идет в атаку через холм потому как враги развернутся и побегут встречать тех кто вышел из туннеля..и спокойно с хребта расстреливать

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
BaCeK писал(а):
вообще попахивает созданием юнита

оно вам надо, любимая фраза бывшего кома из танчиков " вы все г...о" , а также будете турбоднищами и оленями, причем обратное будет очень редко :haha:

Leonator
хочешь сказать в моих постах раскрыты сакральные знания ногиба в мво :lol:

CJ Murdoc
любой клозовик выдаст дпс в разы больше ;) единственное преимущество снайпа дистанция, с ее ростом также еще и существенно снижается эффективность прицельного огня, и опять читаем мой пост если упадет снайп ничего особо страшного не случиться если упадет клозовик до того как войти в клоз у врага появиться явное преимущество

TIMBERWOLF XAM
ну хоть вы то понимаете принцип распределения дамага разным атакующим группам :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
Пример из жизни:

Это Атласу или Асому тяжело спрятать торса, не замечал таких проблем у сталкера.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
XAM писал(а):
По тому что я видел - Тимбер прав (хотя у этого хитропопого Сталкеры бегают быстрее моих гаргантов, какие бы движки я в них не ставил).

для рандома не вопрос там и ХЛ движок прокатывает.
при восьмерках фокус злодеев будет на первом высунувшимся и стрелять будут не в торс а вполуторс... По крайне мере я сталкерам всегда стараюсь вынести полуторс.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc
в роте , на штурмовике с хл :facepalm:

зы приписка, надо еще и скрин кофига требовать

Leonator
более тога макс через 15сек от начала боя лайты уже должны вопить о направление вражеской атаки командиру и количественному распределению врагов по флангам, причем не просто врагов а еще и по моделям мехов, а то ту т все считают что хороший лайт это который в рандоме нагибает пачки ассаултов за счет лаг шилда ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
XAM писал(а):
И задача всех не только давать дамаг но и плавно мазать чужой по всей команде.

Что это вообще? Я не понимать. Враги как бы не мобы безмозглые, которых можно агрить по 1 и той же схеме. Это конечно понятно что вы тут написали крутые идеальные приёмы в бою и т.д. Но чё то мне слабо верится что это можно периодически повторять из игры в игру, как ты можешь контролировать "размазывание" урона по себе? Ты даже за частую не знаешь кого встретишь, не говоря уже о том кто и сколько в тебя будут стрелять.
Честно говоря у меня такое ощущение что мы говорим каждый о своём, одни более приземлённо обсуждают какие то спорные моменты, другие рассказывают как надо убивать роту в 2 и прочие какие то проявления божественного скила. Честно для меня это практически всё так и останетса не дальше букв на форуме, в силу того что я сам не особо играю, и обсуждения идеальных сцен и как в них нужно действовать мне особой пользы не приносят, т.к. в игре почти всё по другому, даже банальный пинг или фпс вносят огромные корректировки.


Последний раз редактировалось Spyke 15.02.2013 15:13, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
BaCeK писал(а):
для рандома не вопрос там и ХЛ движок прокатывает.
при восьмерках фокус злодеев будет на первом высунувшимся и стрелять будут не в торс а вполуторс... По крайне мере я сталкерам всегда стараюсь вынести полуторс.

А как ещё в него запихать 6 ППЦ? :) Без ХЛ?
Вот сколько играю - не видел фокусов, такое же стадо. Ну чуть слегка организованнее. Но самое главное когда ты в 8ке - ты надеешься на сокомандников больше, чем в 4ке (четверка это кулак, мы 4ро, а остальные бараны пришлые), а это снижает боевую эффективность.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Снайпер не может идти первым. Хотя бы потому, что у ППЦ обычно есть минималка, а ЕР ППЦ слишком сильно греются, их больше 4 не поставишь. Другое дело, что не должно быть такого, что штурмовики ближнего боя дернули на врага, а снайпер продолжает в 400 м от линии фронта стоять на горочке. Если уж играем в позиционку, надо сначала подтянуть снайперов, как только получено преимущество, а уже потом идти давить. И тогда уже клозовики переваливают за все укрытия, а снайперы идут в 100 - 300 м сзади, но не теряя визуальной связи с врагом (на фрозене можно еще на гребне стоять и прикрывать сверху, но это бывает нечасто).

Хороший снайпер может сделать и с 500 м за 800 дамага за бой. Конечно, в этом случае клозовикам остается просто "держать и не пускать", ну и отвлекать врага на попытках прорыва, что им делать скучно и неинтересно и пассивно. Ну, как бы тут у кого какие вкусы. Опыт последних игр показал, что сейчас в командах из 8 стабильно 3-5 снайперов, пара Д-ДС (реже сталкера из-за отстутствия ЕСМ) для клоза и 1-2 лайта.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
имхо задача снайпера, доставлять максимальную альфу на большое растояние и что важно доставлять точно.
если он справляется то злодейские клозовики будут иметь, перед выходом в клоз, проблемные слоты.
Текущая реализация игры позволяет точечно попадать в отсеки на растоянии 1000 метров.
вчера кстати опробовал сталкера с 3шт ЕРППЦ, скорость 65, стреляет почти без остановки...
напомню ЕРППЦ максимальный домаг до 810 метров, в большинстве боев я был на первом месте по дамагу и килам... даже на каустике...
ведь никто не ожидает что на 900-1100 метрах ему прилетит подарок в 20-25дамага да еще три раза подряд в один и тот же слот :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Цитата:
зы приписка, надо еще и скрин кофига требовать

Ты сам, за что агитируешь?
Вообще не собираться? или скрины требовать?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel
Это был рандом, нас было четверо.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
XAM писал(а):
А как ещё в него запихать 6 ППЦ? Без ХЛ?

210 движок. я только так и ходил на нем.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 384 из 1057<  1 ... 381  382  383  384  385  386  387 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan