Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
сегодня было много доказательств, что клозовый лэнс лучше пипцового. взяли штурмом снайперскую команду врагов в верхнем городе, просто тупо быстро прошлись под огнем под склон, поднялись наверх и аккуратненько разрушили клозом красивую оборону противника.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Shadow Angel как обладатель пинга 200 говорю что такое невозможно..задержка такая что можно кофе отхлебнуть и поставить на место кружку..
при том чувствуется рывок...даже когда со 190 на 200 переходит..словно 200 это порог какой то..после пинга200 игра превращается в ад в то время как на 195 еще более менее нормально
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
TIMBERWOLF так я прекрасно знаю, бывает иногда пинг 170-180 у меня после обычного 120 так я бросаю играть, анрил, а тут первым же выстрелом сносит меня и меньше чем через минуту еще одного лайта
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Z.V.E.R. писал(а):
Предвижу, что разрабы занерфят в патче то, с чего их завтра положат.=)
хоть бы их завалили из РРС. надоели унылые перестрелки
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд: встретил кстати сегодня второго игрока, умеющего играть на Авесоме, он вынес меня кажется на Претти Бэби. смысл даже не в том, что он меня вынес, а в том, как он маневрировал и размазывал дамаг. мне до такого расти и расти. пс первый игрок - камрад ShadovV
мда повылазили всякие как обычно в халяву, равин 4х такое ацкое уг что ну ваще хоть бери пару ерппц, 2х не многим лучше будет, запилить может только командо остальные лайты его на завтрак едят
ну и уг лайтов конечно лучше качать в лэнсе лайтов
я даже вспомнил почему я на лайтов забил бежишь ты спокойно а тут раз и не бежишь, оказывается с разбегу в стеночку влетел которая только через секунду материализовалась
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Как обладатель пинга 170+ регулярно, хотя далеко не всегда, выношу лайтов 1 попаданием. Не надо делать выводы по нескольким удачным выстрелам.
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд: slim7778 надо думать, скилл тут был ни при чем? Посади нубобезьяну на самый топовый мех, и она сольет спайдеру с двумя медами...
попросите этого чела пусть про мехов мульты нарисует! нравица)
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Hil писал(а):
Запустил няшку-дженнера фаундерского, хотя уже зарекся на лайтах без ЕСМ сражаться...
Гыгы, сегодня лично Мрака прибил Набил дамага #77 Д-шка всё же классный агрегат. Собрал Катафракта 1Х - конфетка с АС20, 5 Медиум лазерами и двиглом СТД300. Если беречь правый бок то очень злая машинка получается.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Последний раз редактировалось XAM 16.02.2013 23:20, всего редактировалось 1 раз.
попросите этого чела пусть про мехов мульты нарисует! нравица
не зачет зис4 не пробивает мяуса даже голдой
вообще наврятли чтото вразумительное получиться, у мехов гораздо сложнее геометрия, и анимация должна быть антропоморфная, которая есть самая сложная, а не сосиска с колесиками как в ролике
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
lynx3 сейчас суббота 12:57:10 PST...то есть час дня..а ивент в 6 вечера..то есть через 5 часов. то есть в 6 утра у нас
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
дело было ночью, оверы гнули во сне, несметные стада пугов...... а меня потянуло на эксперименты решил провести тесты на использование ядер и затестить теоритический кор и3
кор и3+3,9ггц+8мб л3 VS ксеон е3-1230в2
итак ф-физическое ядро л-логическое те гипертрединговое
2ф+2л играть можно, практически как мой старый фен х4 +/- видеокарта уже частенько недогружена в среднем 80% в мясе фпс сваливался до 27, ну и плавности такой уже не было 3ф+1л почти не отличается от полного использования проца, видео 94-99% фпс ниже 30не опускался, по ощущениям возможно чуть меньше плавности в картинке 1ф+3л ну что сказать, ужасн.х скачущий фпс рваная постоянно лагающая картинка видео грузиться на 60-70% постоянные провалы до 22 хотя я думаю единичные кадры на много меньше, еле дотерпел раунд в общем так гамать низя
в итоге сравнение не совсем корректное, я это понимаю
во первых обычный и3 имеет 3мб л3 кэша против моих 8мб во вторых память у меня 1900 против 1600 в третьих у меня частота 3,9ггц против 3,3 у и3 и ни каких вам турбобустов разве что чуток по шине погнать ну и в четвертых самое сладкое на оставшиеся ядра ф/л система сваливала весь мусор в виде скайпов, антивирей, браузеров, тс, собственно свои системные ресурсы тоже должны где то крутиться и тд, а в случае с и3 сваливать все это просто физически некуда, те оно будет пыхтеть на тех же самых ядрах которые и так нагибаются мехами, в остатке имеем приблизительные ориентиры от которых можно смело отнимать 20% а то и больше
затевалось сие исследование с целью распределения ресурсов на насколько возможно комфортной игры и одновременно запись боев с даунсемплингом и сжатием видеопотока налету
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения