Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 400 из 1057<  1 ... 397  398  399  400  401  402  403 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel
А остальные 4 в твоей команде - из моего юнита :)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
противоречивые чувства. плюсы - ни разу не поймал бага картонной брони, поднялась производительность (возможно после полной переустановки), играть стало интересней из-за нового баланса.
минусы - играть стало сложней из-за нового баланса :D
теперь с новым мехом с лэнсом не выйдешь, только объезженный и прокачанный поможет команде. стали чаще нас нагибать, стали появляться непонятные балансы вроде 5 штурмовиков против двух штурмовиков. проваливаются текстуры на зимней карте (но вроде после пары запусков прошло)

РРС как отдельный вид оружия в полной ж имхо, сколько ни играли - везде жесткий клоз. в общем судьба РРС - поддержка наступающих клозовиков. на РРС ботах теперь не помнешься на одном месте, иначе вражеская команда сама доставит демократию по адресу. нужно идти вперед и нагибать. или погибнуть.

а так, вроде как порвали сегодня какие-то прокачанные лэнсы, всем спасибо за игру :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator
куда не плюнь везде вы :haha:

поймал давнишний баг при целой броне выносят движок, и броня в полуторсах на 5м какаято вообще картон стала, стоит раз комуто пукнуть и ее нет :fingal:
с перегревом опять намутили чето, или 2хс понерфили или срм нагрев подняли


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel все в норме с нагревом. во всяком случае у меня :-)
на глаз разницы не заметил.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
5 раз подрят нашло игру, сейчас уже 8 раз подрят не может найти - система явно недоработана((


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Khorn писал(а):
iG0Lka впринципе чёткости после установки инжектора прибавилось. Только одна прблема,рябь в небе,как ты от неё избавился?

незнаю про какую рябь ты говоришь
у меня вот так выглядит

#77 #77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka
:cry:
на правах троллинга, на что способен cryEngyne3 в умелых руках
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/crysis-3-test-gpu.html


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka на этих картах у меня тоже всё норм,это заметно только на сковородке,изображение хз как скинуть поэтому не объясню.

Добавлено спустя 3 часа 51 минуту 49 секунд:
iG0Lka всё отлично=) USE_VIBRANCE замечательная функция! действительно работает.

Добавлено спустя 41 минуту 13 секунд:
А не такое уж и фуфло трибушет! довольно интересные конфы можно из него собрать,например такой http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=59&l ... 054a587dc3


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Khorn писал(а):
А не такое уж и фуфло трибушет!

это первое впечетление...
а второе и последующее - rавно
он выше катапульты :lol:
авесом 50 тонный :lol:
и он картоный, а срм из левого торса вылетают по одной...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka может чё-нить и получится из него собрать путное=) стрики и мед пульсы можно попробовать...
а почему картонный? брони столько же как и у ханча.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
а почему картонный? брони столько же как и у ханча

сейчас столько нагибаторов в игре, тем более с нынешним балансом. мех на один залп врага :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
slim7778 с таким суждением надо удалять нафиг из мво 2/3 мехов и оставить оставшихся копошиться в болоте из "загибаторов". В конце концов этот мех не самых худший в среднем классе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
На Требьюшете отлично получается ассаултов кружить.

Добавлено спустя 5 минут 33 секунды:
slim7778 писал(а):
сейчас столько нагибаторов в игре, тем более с нынешним балансом. мех на один залп врага

А вот чтобы такого не было, точки подвески на мехах должны иметь размер, а не только количество.
Скажем на Дженере 6 энергоподвесок, но размер каждой = 1. И нечего больше медпульса туда уже не поставишь.
Или Катапульта К2, 2 энергоподвески в руках размером = 3 (под PPC), и 2 биллистических подвески в полуторсах размером = 1 (под машинган), и никакой AC/20!

Для начала хотя бы так, тогда не будет никаких нагибаторских конфигов, с 6-ю PPC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
На Требьюшете отлично получается ассаултов кружить.

новая тактика сейчас - высокоскоростные медаки - стадо Центурионов и Требушетов, начинают кружить и поливать. Думаю надо будет перенастроить оружие на Атласе на мощный разовый дамаг против таких веселых ребят.
А статистику не сбросили )))

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM
Согласен, вчера, когда в тоннель на Фрозен Сити пошли и из тоннеля на нас выбежал Требьюшет я его положил как раз в тот момент, когда он решил пробежат между мной и стеной.
5 SRM в упор. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Проблемы, что вылезла вчера в забеге сразу после патча решилась снятием со всех частей по единицы брони и сохранения конфига. После возвращено все обратно. Забеги среди Требушетов забавны. Когда ассолт всего один и это ты. Подбор команды с утра быстро происходит. А вот новая карта за 7 боев так и не попалась :-(

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
ShadovV писал(а):
А вот новая карта за 7 боев так и не попалась

Новая карта - это 10 минут блуждания и 3 минуты боя. Это если все кучно шли, а если все разбрелись то это 15 минут охоты, из кторых опять 12 минут блуждания и 2 минуты боя.
На этой карте будут рулить лайты и захват базы, потому как на тяже или ассаулте в случае капа добежать нереально!

Добавлено спустя 11 минут 44 секунды:
Покрутил Требьюшета в мехлабе.
Впринципе можно интересные конфиги собрать, скорость Дженера, альфа Ханча 4SP + прыги...
Но умирать один фиг будешь чаще, чем ассаулте.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
собираю атласа Д и думаю на него две АС/5 поставить. Кто-нибудь пробовал уже? Как впечатления?
пока как-то так получается.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy пробовал 2 AC/5, по мне лучше AC/10 поставить - места и веса меньше занимает, а так до ультр им далеко скорострельность намного меньше

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Поиграл несколько игр. Пока выводы делать рано, но баланс команд определенно стал лучше, хотя может это мое везение так работает. Жаль, что в стату графу для ELO еще не запилили, и общий чарт игроков, как в танках.
Ого!.. Оказывается, в 4 ночи по Мск. матчмейкинг откатили обратно, без ELO.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 400 из 1057<  1 ... 397  398  399  400  401  402  403 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan