Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
противоречивые чувства. плюсы - ни разу не поймал бага картонной брони, поднялась производительность (возможно после полной переустановки), играть стало интересней из-за нового баланса. минусы - играть стало сложней из-за нового баланса теперь с новым мехом с лэнсом не выйдешь, только объезженный и прокачанный поможет команде. стали чаще нас нагибать, стали появляться непонятные балансы вроде 5 штурмовиков против двух штурмовиков. проваливаются текстуры на зимней карте (но вроде после пары запусков прошло)
РРС как отдельный вид оружия в полной ж имхо, сколько ни играли - везде жесткий клоз. в общем судьба РРС - поддержка наступающих клозовиков. на РРС ботах теперь не помнешься на одном месте, иначе вражеская команда сама доставит демократию по адресу. нужно идти вперед и нагибать. или погибнуть.
а так, вроде как порвали сегодня какие-то прокачанные лэнсы, всем спасибо за игру
поймал давнишний баг при целой броне выносят движок, и броня в полуторсах на 5м какаято вообще картон стала, стоит раз комуто пукнуть и ее нет с перегревом опять намутили чето, или 2хс понерфили или срм нагрев подняли
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
slim7778 с таким суждением надо удалять нафиг из мво 2/3 мехов и оставить оставшихся копошиться в болоте из "загибаторов". В конце концов этот мех не самых худший в среднем классе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
На Требьюшете отлично получается ассаултов кружить.
Добавлено спустя 5 минут 33 секунды:
slim7778 писал(а):
сейчас столько нагибаторов в игре, тем более с нынешним балансом. мех на один залп врага
А вот чтобы такого не было, точки подвески на мехах должны иметь размер, а не только количество. Скажем на Дженере 6 энергоподвесок, но размер каждой = 1. И нечего больше медпульса туда уже не поставишь. Или Катапульта К2, 2 энергоподвески в руках размером = 3 (под PPC), и 2 биллистических подвески в полуторсах размером = 1 (под машинган), и никакой AC/20!
Для начала хотя бы так, тогда не будет никаких нагибаторских конфигов, с 6-ю PPC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
На Требьюшете отлично получается ассаултов кружить.
новая тактика сейчас - высокоскоростные медаки - стадо Центурионов и Требушетов, начинают кружить и поливать. Думаю надо будет перенастроить оружие на Атласе на мощный разовый дамаг против таких веселых ребят. А статистику не сбросили )))
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
XAM Согласен, вчера, когда в тоннель на Фрозен Сити пошли и из тоннеля на нас выбежал Требьюшет я его положил как раз в тот момент, когда он решил пробежат между мной и стеной. 5 SRM в упор.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Проблемы, что вылезла вчера в забеге сразу после патча решилась снятием со всех частей по единицы брони и сохранения конфига. После возвращено все обратно. Забеги среди Требушетов забавны. Когда ассолт всего один и это ты. Подбор команды с утра быстро происходит. А вот новая карта за 7 боев так и не попалась
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ShadovV писал(а):
А вот новая карта за 7 боев так и не попалась
Новая карта - это 10 минут блуждания и 3 минуты боя. Это если все кучно шли, а если все разбрелись то это 15 минут охоты, из кторых опять 12 минут блуждания и 2 минуты боя. На этой карте будут рулить лайты и захват базы, потому как на тяже или ассаулте в случае капа добежать нереально!
Добавлено спустя 11 минут 44 секунды: Покрутил Требьюшета в мехлабе. Впринципе можно интересные конфиги собрать, скорость Дженера, альфа Ханча 4SP + прыги... Но умирать один фиг будешь чаще, чем ассаулте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Поиграл несколько игр. Пока выводы делать рано, но баланс команд определенно стал лучше, хотя может это мое везение так работает. Жаль, что в стату графу для ELO еще не запилили, и общий чарт игроков, как в танках. Ого!.. Оказывается, в 4 ночи по Мск. матчмейкинг откатили обратно, без ELO.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения