Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Да, желания и умения "переломить и нагнуть", "стоять до последнего", "храбро сложить голову" мне может не хватать, но в команде, которая не рассыпается песчаным замком, я и так могу (хотя ничего особенного на самом деле). #77 Ханчбэк и Яньло-ван умерли от точного попадания АС20... Да и Центурион нагебатора с той стороны, кажется, тоже... Не помню просто, выстрелил стриками и тут же пушкой догнал, а вот попала ли она на 260 м - хз... Заканчивал без одной руки, желтыми полуторсами без брони и на спине. Но и умереть не жалко было бы. Больше всего досаждал Катафракт на горке, бьющий из пипс, а заняться им было некогда.
Добавлено спустя 1 час 22 минуты 5 секунд: Только что тимкилл сделал... Некоторые как из анекдота: "Машину купиль, права купиль, ездить не купиль..." Это каким умником надо быть, чтобы на коцаном Драконе влезть между Атласом и Сталкером, когда атласовод уже нажал кнопку огня? Себе фраг забрать? И скорости Дракона нам и не хватило для победы гонять последнего Рэйвена врага.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
ночью еще побегал на торшере... ппц давно я столько не дох... видимо не мое это... или реально мех гаавно... а может и то и другое продам его нахрен и забуду как страшный сон... под конец сел на RS с тремя ерппц и гаусом... разобрал 4-х злодеев, занял первое место и спокойно пошол спать
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
CJ Murdoc сразу после патча когда србрались несколько первых игор нам жестко раздали помордам, в клозе, ибо уже не пуги были, а вполне серьезные мехвоины потом намотали сопли на кулаки и пошли гнуть заканчивали только победами, хотя было и намного тяжелее и счетов 8-2-0 не было обычно половина лэнса дохла остальная еле живая
а у нас получилось что ну проиграли первые игры ладно, народ так и продолжал играть, вроде не первый раз играем а какаято хрень, хочешь сказать у всех 4 звезды не сошлись в тот день
зыыы не отбивайся от коллектива рвачей
Leonator писал(а):
Себе фраг забрать?
а я уже как хам стал, влез между штурмовиками получай и в рылец и в попец о тимкилах вообще по -10к в стате узнаю
релиз по факту это когда обт началось, участь всех ф2п ммо это вялотекущая бэта, или ты думаешь если в следующем патче они нарисуют вер 1,0 игра вдруг неожиданно избавиться от всех багов, и 300+ мехов сами себя дорисуют
CJ Murdoc вообще как по мне, пока не будет стабильно работающей глобалки, соляриса, кланов, гильдов, 100+ мехов и пары дюжин карт, говорить о релизе бред, хоть как тухляки свое поделие не обзовут и какую версию не прикрутят, если уж отбросить фанатские сопли то игра только только вылезла из жо стадии альфа версии, и мы все дружно тестируем и устраиваем срачи в ранней бэте
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
начали брать реальные деньги за свою поделку значит уже продукт а не бета. т.к. реальные деньги налагают ответственность на продавца за качество продукта.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
По ранним планам, релиз должен быть через полгода. (Год со старта ОБТ). Но сроки - вообще больное место у рыб. Лично я несколько расстроюсь, если выйдет нечто Battlefield-образное, такая вселенная заслуживает социалки и проработки локаций (читай планеты) на уровне WoW или Lineage (да, именно как в RPG). Если ты завоевал и удерживаешь ледяную планету - сражаться за право владения или с пиратами будешь все время на льдах из 4-7 карт (но это мечты, эх... ).
А вот с защитой действительно хреновато у них... Проверки сложности пароля никакой. Трейдинг валюты тоже без защиты.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Честно говоря, не понимаю разработчиков! Минимальными затратами можно было бы сделать как минимум еще два рижима игры на уже имеющихся картах: - Дуэль, один на один - Мясорубка, все против всех И прикрутить глобальную статистику. Даже без статистики уже было бы намного интереснее!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения