Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel, ShadovV, спасибо за игру ShadovV, ты одновременно несколько матрасов качаешь? какой конфиг на 8Q? и не убегай на 8R вперед) эффективнее передвигаться буквально плечом к плечу, проще фокусировать огонь на одних и тех же компонентах противника
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Limber сомневаюсь что из Претти Бэби можно что путнее собрать. ракетные установки в руках под срм не пойдут. под РРС лучше авесом 8Т. влезает 3 РРС и много хетсинков, но играть можно только с нормальной командой, которая врага близко и за спину не пустит
Добавлено спустя 42 секунды: а для ближнего боя есть 8R
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
#77#77 В общем, думайте как хотите, путь результаты говорят сами за себя Были и бои, где я занимал последние места, не без этого. Причины разные. Пришлось на Альпине бегать сначала на свою базу, а потом на чужую - команде было нереально словить последнего вражеского Ворона. Или вынесли всю грудь, электронику поломали, но пухи еще работали. Если бы помер - они не смогли выстрелить еще, из тыла.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Значит расклад такой-имеем илью с 3 уаками и атласа Д с 2мя уаками+лазеры у обоих. за 5+ минут боя илья надамажил 350, атлас 1000+. Вопрос-как? ) При учёте того, что и того и того я видел в драке и они стреляли, т.е. илья не стоял за домиком. Меня на атласе с 62км максималкой на бегу за секунд 5, пока я огибал домик, с ультр оторвали ногу и сняли броню с руки и бока. Тут уже задумаешься не пахнет ли аимом?
атлас с ультр 1к дамаги это мин 10-12т бк надо вообще вопросы иногда возникают как некоторые враги тебя или сносят или отрывают куски буквально за секунды причем выпил идет точечно
первым прибежал ворон и тутже сдох от моей альфы... а дальше все было плохо... враги оказались без чести и сострадания... нет чтобы по одному выходить на бой со мной, они залили меня лрмками под тегом
Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
Leonator писал(а):
сказал разработчикам, окажись они в пределах досягаемости.
да ппц уроды эти шпроты... я фигею какого хрена они замалчивают?! как их спрашивать если даже ссылку на образцы дать нельзя!!!
Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды: на альпах мне понравилось играть сталкером с 4-мя ер ларджами... ах как мне нравятся эти снайперские дуэли... особенно когда счот 4:0 в мою пользу
Добавлено спустя 2 часа 40 минут 27 секунд: 6 ппц, 6 ппц... 6 ларджей! фиг знает чего я не пробовал их... сегодня попробовал и прусь прямо... сталкер 3ф, т-эффективность 1.17 гдето 3 альфы... но блин они реально режут! особенно руки Даже на вулкане набил больше всех... #77
надо теперь попробовать 6 пульс ларджей
Добавлено спустя 45 минут 20 секунд: попробовал... фигня... очень медленый получается... а учитывая что работает вблизи и ошибка обходится дорого, т.к. две альфы и отдыхаем... то не эфективный конфиг... но... поставил на 5М - 5 пульс ларджей. вот это другое дело и движок помощнее и хитсинки влезли нормально... т-эфективность 1.24, скорость под 50. пошол проверить... йоптыть... почуствовал себя мяснеком катаракт, авесом и етс убиваются с двух альф в центральный торс... тупо... бумбумбум и досвидания если не попал в центральный то отлетают конечности... два боя и два первых места и больше всех фрагов... но конечно он клозовый...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Shadow Angel, slim7778 хорошо побегали на сон грядущий вчера slim7778 Я уже давно не прокачиваю - у меня 3 Авесома: 8Q, 8V и 8R. Все мастер с открытыми слотами(вот только не одного модуля не уставлено). Большее удовольствие получаю от вождения 8Q и 8R На 8Q у меня установлено 300 XL двигатель, эндосталь, 30ХС, 5 ларджей. А по поводу моего убегания вперед - в начале слишком много наиграл в рандоме, поэтому привык рассчитывать только на себя. Не спорю в команде это плохо, буду переучиваться
Добавлено спустя 16 минут 30 секунд: Limber Под PPC лучше Авесом 8Q - он полностью энергетический. Он как раз в стандартной комплектации и идет с 3 PPC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Spyke писал(а):
Значит расклад такой-имеем илью с 3 уаками и атласа Д с 2мя уаками+лазеры у обоих. за 5+ минут боя илья надамажил 350, атлас 1000+. Вопрос-как? )
Я скрин выкладывал здесь в теме - на Атласе Д надамажил почти 1200 (чуть не хватило). Ответ прост - у Атласа оружия больше и ракеты дают больше дамага, кроме того Атлас моежет наносить урон пока Муромец стоит с заклинившими пушками После патча какой то кабздец - игра начала зависать. Тупо зависает, закрывается через диспетчер задач. бесит неимоверно особенно на самом интересном месте. Как и предполагал, Атласы Д начали рвать и метать. АС20 снова в фаворе, для выпила мелочи вроде модных Требушетов - самое то.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
CJ Murdoc who is your 5M daddy
Да да, помню кратер, все побежали какого-то одинокого пуга валить, а я на себя оттянул две LRM лодки, SRM'ного Сталкера, Катю с двадцатками, и еще Торшера, которого потом последним завалили. Так я еще всем по очереди по пачке SRM в морду раздал, прежде чем сдохнуть. Уж на таком заделе их разнести 8-1 надо было!
Так что мы еще побегаем
Добавлено спустя 2 минуты 57 секунд:
Shadow Angel писал(а):
поэтому и CJ Murdoc переодически падал первым что у нас не атлас танкует а сталкер при наличие атласа
Твоя правда!
Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду:
slim7778 писал(а):
актуальный конфиг
Я бы еще брони сенял с "пустой" левой руки и добавли тонну ракет Awesome 8R
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения