Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Z.V.E.R. когда был ремонт, за захват тоже давали деньги. Сейчас захват не оплачивается, оплачивается только сам факт победы, но центр тяжести оплаты давно перенесли с "победы/поражения" на дамаг, разного рода ассисты и фраги.
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Hil писал(а):
Сейчас захват не оплачивается
И это всё равно неправильно и полумера. Правильно не делать захват невыгодным материально (всегда найдутся просто статодрочеры, кто хочет побольше побед), а сделать его более тяжелым. Я бы сделал: 1) снизил скорость захвата для 1 меха на 25%; 2) 2-ой мех увеличивает скорость захвата на 50%; 3) последующее добавление мехов в зоне захвата не влияет на скорость захвата. И всё, капы стали бы редкостью...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
мы же играем в рвачи онлайн, а не в крысы по кустам как большинство пиндосов
кому как нравится тот так и играет. играют в первую для получения удовольствия. все его получают по разному. комуто нравиться рашить а комуто нравится снайперить. Думаешь я получаю меньше удовольствия когда сталю хеды на растоянии 600-900метров, чем ты, стреляя в клозе из всего что есть главное в сторону злодея? Кстати когда я взял 5М с пятью пульсами то естно тоже в клоз начал лезть... прикольно конечно разрывать злодеев, но лично мне надоедает довольно быстро... Поэтому зачем судить тех кто играет по другому? ведь изначально никто никому ничего не должен, до тех пор пока не организовались в юнит.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Победа чисто захватом это невероятные 35 тысяч кредитов
а вроде 25к если даже не стрельнул что при победе что при поражении
Hil писал(а):
на дамаг, разного рода ассисты и фраги.
по мне так за дамаг и компоненты опять недосыпали денег, на 5м основная прибыль это килы а на лазерном ассисты, сколько раз уже было я делаю по 3 кила прожигая цт с пары альф, имею ~300 дамага и болтаюсь по итогам боя гдето внизу таблицы, зато клозовые конфиги которые хз куда стреляли размазывая по всей туше дамаг конечно же на первых местах, ну и лазерников конечно спасает дальность и то что хотябы единичку ассиста можно выбить с каждой вражине, иначе бы еще и по деньгам совсем пичаль была, по итоговому рейтингу однозначно все плохо
Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд: iG0Lka вроде разговор был про то что брать базы со счетом 0-0 плохо, не?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
вроде разговор был про то что брать базы со счетом 0-0 плохо, не?
ну 0-0 это естсно гаавно а не игра... чо тут обсуждать да ячестно говоря не особо понимаю и когда при счоте 5-5 например идут капать... единсвенное что могу понять это когда остался последний мех и успел сумел капнуть...
игра же про пострелять от души а не про побегать
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
А если штурмгруппу на медаков кинуло или игра началась при балансе игроков 8-4/5/6?
ну мы же тут всякие эмммм.... [censored] криворуких балансеров в расчет не берем
iG0Lka писал(а):
не особо понимаю и когда при счоте 5-5 например идут капать
при таком раскладе еще смотреть надо, если я морковка или почти морковка и напарник такой же, а у них пара целеньких атласов, можно и капнуть а если пол команды еще живо и месяца гдето, вместо чем помочь им атласы дц стоят на капе, вот таких охота самому прибить
кстати тут за 2 дня понял что самый днищенский атлас это не тот который триальный, а тот который (F) неужели стока народу аки посливало
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
при таком раскладе еще смотреть надо, если я морковка или почти морковка и напарник такой же, а у них пара целеньких атласов, можно и капнуть а если пол команды еще живо и месяца гдето, вместо чем помочь им атласы дц стоят на капе, вот таких охота самому прибить
ну естно... это все настолько очевидно и одназначно что не понимаю что тут обсуждать...
как и то что при начальном балансе 8-4 естно надо идти капать, так как от соперников чести и сострадания х дождешся. (хрен если чо )
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
_VM_ хочешь медака, возьми ханча, а этот бесполезный прыгающий гробик
Добавлено спустя 5 минут 40 секунд: Spyke так все, классовую борьбу отменили же теперь медаков против ассаултов ставит, зато типа у них руки приблизительно одинаковые, а то что один нормальный ассаулт запинает 3 медаков в 1 лицо, ну мы это опустим
Shadow Angel новый баланс гавно, сёдня одни лузы, решил называется побегать на драконе. Т.е. моя стата с асолтов значит что я обязан на других мехах, новых для меня, так же играть?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Они там укурились штоле? ELO нужен, но надо еще и некий средневзвешенный вес 4 коэффициентов по классам применить. Ассолт к примеру 1, и в игру вступаешь с полным ELO, для лайта 0,7 скажем, тут всем очевидно что даже гений лайта 2 ассолтов оочень вряд ли убьет, хотя если пересядет хотя бы на хэвик и играет на том же уровне - то вполне, и укладывается в допустимую погрешность суммы эло между коммандами. Как-то так. Такое впечатление, что шпроты все время изобретают велосипеды.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Такое впечатление, что шпроты все время изобретают велосипеды.
все значительно проще, они жлобятся нормальных прогеров нанять, и по ощущениям у них кодингом дизайнеры занимаются
а эло их такой же бредовый, там 95% результирующих балов зависит от побед и килов, все остальные действия мизер, а при модели что половина команды это вообще лэнс со связью, даже не представляю какую такую адекватную статистику они могут собрать, даже в играх 12х12 это будет решающем фактором
уже давно убрали деньги за захват, только +50ехп дают сверху
Добавлено спустя 6 минут 50 секунд:
Spyke писал(а):
Всегда самому чтоли брать асолтов?
я фанат самых тяжелых ребят
лайтов еще лениво качаю, но тут вообще без разницы против кого на нем выходить
была пара боев когда у нас 5тяжей остальные еще меньше выходили против их 4атласов, а так смотря на свой состав уже практически невозможно предсказать состав противника, на Альпах был бой у нас 3ассаулта и 5тяжей против лэнса лайтов, ну они решили погеройствовать в итоге положили всех в конце концов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel Ты путаешь игровой дизайн и само кодерство. Пишешь, что
Shadow Angel писал(а):
они жлобятся нормальных прогеров нанять
, но ругаешься сейчас на именно дизайн игрового процесса. Лагшилд, глюки и зависоны - это да, кодинг виноват. А вот что балансинг превратился в говно - это надо подсрачников дать совсем другим людям.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
а эло их такой же бредовый,
вроде ело по килам и расчитывается... там некоторрая формула которая вычисляет результирующий ело двух соперников, из их ело перед схваткой, после того как один из них убил другого. т.е. если противник с низким ело грохнул противника с высоким то у первого ело сильно увеличится а второго сильно понизится, если ело равный то у выигрывшего чуток повысится у проигравшего чуток понизится.
" Формула Эло "
Общий вид:
Rnew = Rold + c1 * (W - E)
W = процентные очки результата матча (например: 100 % = выигранный, 50 % = ничья, 0 % = проиграный) Rold = Старый рейтинг (очки Эло) Rnew = Новый рейтинг E = ожидаемые очки (в процентах, посчитаные заранее)
C1 = константа (сейчас: 50)
Ожидемы очки расчитывабтся таким образом:
E = 1 / (1+10 ^ (-(R-Rother)/C2))
R = рейтинг своей команды Rother = рейтинг противника C2 = константа (сейчас: 400)
Такое же вычесление споследствии производится для другой команды.
Leonator неа, не путаю, сео проекта дает только тз, математическая реализация и собственно кодинг целиком на совести прогеров, раз реализовано так как реализовано сейчас, очевидна низкая проф пригодность именно прогеров, а раз менеджмент устраивает это безобразие делаю вывод что и менеджмент под стать прогерам такое же г...о, да и с самого начала общедоступного развития проекта когда массзбт начался прошлым летом, в отношении управления профессионализмом там как то не пахло
Добавлено спустя 7 минут 51 секунду: iG0Lka ну да, чутка подправили, но опять таки основной рейтинг идет от побед и килов
по победам или отменять лэнсы, или делать не больше 2 и не больше 1 лэнса на команду, а по килам еще большей бред, сколько раз у меня уводили фраг когда там оставалось медаком чиркнуть, тогда пусть делают дробные коэффициенты в зависимости от твоего участия в распиле врага, я так регулярно вижу килассист 100-120 очков, и тут радостно прибегает бравый триальный м...к и забирает фраг
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения