Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 412 из 1057<  1 ... 409  410  411  412  413  414  415 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Z.V.E.R. когда был ремонт, за захват тоже давали деньги. Сейчас захват не оплачивается, оплачивается только сам факт победы, но центр тяжести оплаты давно перенесли с "победы/поражения" на дамаг, разного рода ассисты и фраги.

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Hil писал(а):
Сейчас захват не оплачивается

И это всё равно неправильно и полумера. Правильно не делать захват невыгодным материально (всегда найдутся просто статодрочеры, кто хочет побольше побед), а сделать его более тяжелым.
Я бы сделал:
1) снизил скорость захвата для 1 меха на 25%;
2) 2-ой мех увеличивает скорость захвата на 50%;
3) последующее добавление мехов в зоне захвата не влияет на скорость захвата.
И всё, капы стали бы редкостью...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
мы же играем в рвачи онлайн, а не в крысы по кустам как большинство пиндосов

кому как нравится тот так и играет.
играют в первую для получения удовольствия. все его получают по разному.
комуто нравиться рашить а комуто нравится снайперить.
Думаешь я получаю меньше удовольствия когда сталю хеды на растоянии 600-900метров, чем ты, стреляя в клозе из всего что есть главное в сторону злодея? :D
Кстати когда я взял 5М с пятью пульсами то естно тоже в клоз начал лезть... прикольно конечно разрывать злодеев, но лично мне надоедает довольно быстро...
Поэтому зачем судить тех кто играет по другому? ведь изначально никто никому ничего не должен, до тех пор пока не организовались в юнит.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Z.V.E.R. писал(а):
Победа чисто захватом это невероятные 35 тысяч кредитов

а вроде 25к если даже не стрельнул что при победе что при поражении :?:
Hil писал(а):
на дамаг, разного рода ассисты и фраги.

по мне так за дамаг и компоненты опять недосыпали денег, на 5м основная прибыль это килы а на лазерном ассисты, сколько раз уже было я делаю по 3 кила прожигая цт с пары альф, имею ~300 дамага и болтаюсь по итогам боя гдето внизу таблицы, зато клозовые конфиги которые хз куда стреляли размазывая по всей туше дамаг конечно же на первых местах, ну и лазерников конечно спасает дальность и то что хотябы единичку ассиста можно выбить с каждой вражине, иначе бы еще и по деньгам совсем пичаль была, по итоговому рейтингу однозначно все плохо

Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:
iG0Lka
вроде разговор был про то что брать базы со счетом 0-0 плохо, не?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
вроде разговор был про то что брать базы со счетом 0-0 плохо, не?

ну 0-0 это естсно гаавно а не игра... чо тут обсуждать :D
да ячестно говоря не особо понимаю и когда при счоте 5-5 например идут капать...
единсвенное что могу понять это когда остался последний мех и успел сумел капнуть...

игра же про пострелять от души а не про побегать :lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
брать базы со счетом 0-0 плохо

А если штурмгруппу на медаков кинуло или игра началась при балансе игроков 8-4/5/6?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
А если штурмгруппу на медаков кинуло или игра началась при балансе игроков 8-4/5/6?

ну мы же тут всякие эмммм.... [censored] криворуких балансеров в расчет не берем :pardon:

iG0Lka писал(а):
не особо понимаю и когда при счоте 5-5 например идут капать

при таком раскладе еще смотреть надо, если я морковка или почти морковка и напарник такой же, а у них пара целеньких атласов, можно и капнуть :oops:
а если пол команды еще живо и месяца гдето, вместо чем помочь им атласы дц стоят на капе, вот таких охота самому прибить :mad2:

кстати тут за 2 дня понял что самый днищенский атлас это не тот который триальный, а тот который (F) :facepalm: неужели стока народу аки посливало


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Кто уже распробовал требушетов, подскажите какого лучше брать.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
при таком раскладе еще смотреть надо, если я морковка или почти морковка и напарник такой же, а у них пара целеньких атласов, можно и капнуть а если пол команды еще живо и месяца гдето, вместо чем помочь им атласы дц стоят на капе, вот таких охота самому прибить

ну естно... это все настолько очевидно и одназначно что не понимаю что тут обсуждать...

как и то что при начальном балансе 8-4 естно надо идти капать, так как от соперников чести и сострадания х дождешся.
(хрен если чо :pardon: )

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Щас в пати из 3х попали на 8чуваков из 1 дома, у них 2 ддс, у нас 0 асолтов, это как? :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
_VM_
хочешь медака, возьми ханча, а этот бесполезный прыгающий гробик :-)

Добавлено спустя 5 минут 40 секунд:
Spyke
так все, классовую борьбу отменили же :fingal:
теперь медаков против ассаултов ставит, зато типа у них руки приблизительно одинаковые, а то что один нормальный ассаулт запинает 3 медаков в 1 лицо, ну мы это опустим


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Shadow Angel новый баланс гавно, сёдня одни лузы, решил называется побегать на драконе. Т.е. моя стата с асолтов значит что я обязан на других мехах, новых для меня, так же играть?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Они там укурились штоле?
ELO нужен, но надо еще и некий средневзвешенный вес 4 коэффициентов по классам применить. Ассолт к примеру 1, и в игру вступаешь с полным ELO, для лайта 0,7 скажем, тут всем очевидно что даже гений лайта 2 ассолтов оочень вряд ли убьет, хотя если пересядет хотя бы на хэвик и играет на том же уровне - то вполне, и укладывается в допустимую погрешность суммы эло между коммандами.
Как-то так. Такое впечатление, что шпроты все время изобретают велосипеды.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
За захват дают 5 тысяч, если помогал захватывать. Или это в патче убрали? А то я как раз с воскресенья и не играл.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Такое впечатление, что шпроты все время изобретают велосипеды.

все значительно проще, они жлобятся нормальных прогеров нанять, и по ощущениям у них кодингом дизайнеры занимаются

а эло их такой же бредовый, там 95% результирующих балов зависит от побед и килов, все остальные действия мизер, а при модели что половина команды это вообще лэнс со связью, даже не представляю какую такую адекватную статистику они могут собрать, даже в играх 12х12 это будет решающем фактором


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Это просто смешно, у нас 1 асолт,у врагов 4!!! Чёто я как то резко охладел к мехам, с такими "обновлениями".
Всегда самому чтоли брать асолтов?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Z.V.E.R. писал(а):
За захват дают 5 тысяч, если помогал захватывать.

вот он настоящий поклонник бескомпромиссной резни :beer:

уже давно убрали деньги за захват, только +50ехп дают сверху

Добавлено спустя 6 минут 50 секунд:
Spyke писал(а):
Всегда самому чтоли брать асолтов?

:hitrost:
я фанат самых тяжелых ребят :old_super:

лайтов еще лениво качаю, но тут вообще без разницы против кого на нем выходить

была пара боев когда у нас 5тяжей остальные еще меньше выходили против их 4атласов, а так смотря на свой состав уже практически невозможно предсказать состав противника, на Альпах был бой у нас 3ассаулта и 5тяжей против лэнса лайтов, ну они решили погеройствовать в итоге положили всех в конце концов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel
Ты путаешь игровой дизайн и само кодерство. Пишешь, что
Shadow Angel писал(а):
они жлобятся нормальных прогеров нанять
, но ругаешься сейчас на именно дизайн игрового процесса. Лагшилд, глюки и зависоны - это да, кодинг виноват.
А вот что балансинг превратился в говно - это надо подсрачников дать совсем другим людям.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
а эло их такой же бредовый,

вроде ело по килам и расчитывается...
там некоторрая формула которая вычисляет результирующий ело двух соперников, из их ело перед схваткой, после того как один из них убил другого.
т.е. если противник с низким ело грохнул противника с высоким то у первого ело сильно увеличится а второго сильно понизится, если ело равный то у выигрывшего чуток повысится у проигравшего чуток понизится.

" Формула Эло "
Общий вид:

Rnew = Rold + c1 * (W - E)

W = процентные очки результата матча (например: 100 % = выигранный, 50 % = ничья, 0 % = проиграный)
Rold = Старый рейтинг (очки Эло)
Rnew = Новый рейтинг
E = ожидаемые очки (в процентах, посчитаные заранее)

C1 = константа (сейчас: 50)


Ожидемы очки расчитывабтся таким образом:

E = 1 / (1+10 ^ (-(R-Rother)/C2))

R = рейтинг своей команды
Rother = рейтинг противника
C2 = константа (сейчас: 400)

Такое же вычесление споследствии производится для другой команды.



Пример:

Результат матча:
3: 6

Процент побед:
33 %:66 %

Очки по старой системе Эло:
1000: 1000

По новой системе:
992 (-8): 1008 (+8)

Ожидаемые очки:
E = 1 / (1+10 ^ (-(1000-1000)/400)) = 0.5

очки для team1:
Rnew = 1000 + 50 * (0,33 - 0,5) = 1000 - 8 = 992 (округлился)

очки для team2:
Rnew = 1000 + 50 * (0,66 - 0,5) = 1000 + 8 = 1008 (округлился)

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator
неа, не путаю, сео проекта дает только тз, математическая реализация и собственно кодинг целиком на совести прогеров, раз реализовано так как реализовано сейчас, очевидна низкая проф пригодность именно прогеров, а раз менеджмент устраивает это безобразие делаю вывод что и менеджмент под стать прогерам такое же г...о, да и с самого начала общедоступного развития проекта когда массзбт начался прошлым летом, в отношении управления профессионализмом там как то не пахло

Добавлено спустя 7 минут 51 секунду:
iG0Lka
ну да, чутка подправили, но опять таки основной рейтинг идет от побед и килов

по победам или отменять лэнсы, или делать не больше 2 и не больше 1 лэнса на команду, а по килам еще большей бред, сколько раз у меня уводили фраг когда там оставалось медаком чиркнуть, тогда пусть делают дробные коэффициенты в зависимости от твоего участия в распиле врага, я так регулярно вижу килассист 100-120 очков, и тут радостно прибегает бравый триальный м...к и забирает фраг


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Shadow Angel писал(а):
хочешь медака, возьми ханча

Уже есть элитный 4СП, хочу попробовать требушета.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 412 из 1057<  1 ... 409  410  411  412  413  414  415 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan