Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
настройка графики копипасто с wot-news.com
1. Качество освещения. В новом рендере освещение рассчитывается более подробно. Игрок получает более детальную и качественную картинку, лучше отображающую атмосферу игровой карты. Присутствуют переходы между тьмой и светом, имитируется «перестройка» зрения между более тёмными и более светлыми участками. Производительность игры с данной настройкой зависит от мощности видеокарты. Владельцам маломощных видеокарт следует ставить данный параметр на минимум либо отключать. Настройка доступна только на улучшенной графике.
2. Качество теней. В новой версии графики тени переработаны полностью. Их прорисовка теперь соответствует реальным масштабам объекта, его пожению по отношению к источнику освещения. Тени полностью динамические: если дерево раскачивается, то тень раскачивается вместе с ним, падающий столб отбрасывает «падающую» тень. Всё это требуется рассчитывать, и потому качество теней сильно зависит от производительности системы в общем, затрагивая и видеокарту, и центральный процессор. Не следует ставить высокое качество теней, если нет уверенности, что ресурсов компьютера будет достаточно. Для стандартной графической схемы опция недоступна.
3. Качество воды. По сравнению с предыдущими версиями, изображение воды доработано, появились новые эффекты: круги от попаданий, более совершенные отражения, брызги, которые также просчитываются. Оптимизация воды ещё в процессе, так что на данную настройку также следует обратить внимание. Данный параметр зависит от мощности видеокарты. Понижение качества воды должно увеличить производительность игры. Опция работает только на улучшенной схеме графики.
4. Качество декалей. Данная опция отвечает за качество детализации изображения. Следы грязи, опавшие листья, выбитые тротуарные плитки — всё это регулируется настройкой декалей. Чем больше «мелких подробностей» вы хотите видеть на экране, тем мощнее должен быть ваш компьютер. Эта опция не сильно зависит от производительности видеокарты, но требовательна к объёму видеопамяти. Для слабых компьютеров рекомендуется ставить на низкий уровень либо отключать вообще. Для стандартной графики данная опция недоступна. \ 5. Качество текстур. Опция не зависит от производительности карты, но требовательна к видеопамяти. Рекомендуется не выставлять высокие значения на старых компьютерах. Опция доступна как в улучшенной версии графики, так и в стандартной.
6. Качество деревьев. На картах, которые подверглись переработке, деревья перенастроены и оптимизированы, на остальных картах улучшение грядёт в последующих обновлениях. Производительность игры с данной опцией зависит от мощности и объема памяти установленной видеокарты. Максимальный уровень качества доступен только на улучшенной графике.
7. Качество растительности. Опция отвечает за отображение травы и низких кустарников, в которых танки не могут спрятаться. Зависит как от производительности видеокарты, так и от объёма видеопамяти. Опция недоступна при использовании стандартной графической схемы, так как растительность рассчитывается по новым методам. Отметим, что оптимизация растительности с точки зрения требования к ресурсам ещё продолжается.
8. Дополнительные эффекты. Здесь вы можете отрегулировать отображение дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т.д. Все эти объекты зависят не столько от видеокарты, сколько от центрального процессора. Поэтому, если у вас не слишком мощная машина, рекомендуется ставить как можно более низкий уровень качества. Опция доступна как на улучшенной, так и на стандартной схеме графики.
9. Дополнительные эффекты в снайперском режиме. Всё то же самое, что и в предыдущем пункте, только в применении к снайперскому режиму прицеливания. Добавим, что разработчикам игры хорошо известно о существовании проблемы падения производительности в снайперском режиме. На данный момент найдено временное решение, которое частично устраняет данную проблему. Работы по поиску постоянного «лекарства» идут полным ходом, и специалисты компании Wargaming прилагают все усилия, чтобы как можно скорей устранить этот недостаток.
10. Постобработка. Разного рода дополнительные графические эффекты — преломление воздуха, эффект засветки (bloom) и т.д. Сейчас находится в стадии оптимизации, однако уже готова к использованию. Сильно зависит от производительности видеокарты и умеренно — от объёма видеопамяти. На слабых компьютерах рекомендуется ставить на минимум или отключать. Опция доступна только при использовании улучшенной схемы графики.
11. Дальность отрисовки. Это то, насколько далеко для игрока отображается игровой ландшафт. Опция сильно зависит от производительности компьютера в целом, поэтому для маломощных машин будет правильно установить среднюю либо низкую дальность отрисовки. Доступна как на улучшенной, так и на стандартной схеме графики.
12. Детализация объектов. Подробность и детальность окружающей среды. Зависит как от производительности видеокарты, так и от объёма видеопамяти. Рекомендуется ставить среднее или низкое качество для владельцев слабых компьютеров. Доступна в обеих графических схемах.
Тонкая настройка всех перечисленных пунктов позволяет поднять FPS более чем в полтора раза.
Ещё одна известная проблема — это проблема со сглаживанием. На текущий момент разработчики используют временное решение данной проблемы. Работы по поиску оптимального выхода из ситуации продолжаются.
Для тех, кто так и не смог добиться от своих компьютеров высокой производительности даже после того, как провёл необходимые манипуляции с ручными настройками, мы советуем использовать стандартный вариант графики. Он будет в игре всегда, и хотя разработчики не планируют вводить для него новые графические «фишки», общая оптимизация и улучшение внешнего вида ландшафта на игровых картах будет делаться и для него.
Улучшенная графика, которая появилась в игре сейчас — это только первый шаг. В дальнейшем она будет оптимизироваться и совершенствоваться, чтобы игроки могли сполна насладиться красотами World of Tanks.
Остаётся только добавить, что к моменту выхода обновления 0.8.0 разработчиками было найдено и исправлено абсолютное большинство «багов» новой графики. Надеемся, что с редкими проблемами, которые ещё находятся в стадии решения, вы не столкнетесь.
Короче - выключайте постобработку для удаления bloom - повышеной засветки
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: Пятигорск
Gulin176 писал(а):
по рекомендации многих купил т14 этот танк чем то похож на т34(5ур) не фига не пробивает,а если и пробивает то как комар.тут сходства кончаются.различия медленнее башня еле крутится.
Покупай на него бензин, 5000 серы не так критично даже без према, но танк чуть лучше становится, я думал его для заработка использовать, но он для этого не подходит из-за слабой пушки и слабого дамага соответственно, зато удары арты хорошо переносит, в общем использую его как недорогую качалку экипажа американских тяжей.
_________________ Когда становится круто, приходится действовать жестко Ставрополье Оверклокерс !!! => http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=125746
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
joy13 писал(а):
Мде.... Теперь статистику боя можно с чистой совестью называть рулеткой (ну или линейкой).
Зато теперь в конце боя можно посмотреть результат тех, кто ну очень громко про оленей или нубов орать будет в самом бою ))))) Вот тогда мы похохочем (с)
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.04.2009 Откуда: Пятигорск
ForestIF писал(а):
Зато теперь в конце боя можно посмотреть результат тех, кто ну очень громко про оленей или нубов орать будет в самом бою ))))) Вот тогда мы похохочем (с)
О! Это очень полезная фишка! Я самых болтливых люблю в друзья добавлять и смотреть стату, ни разу не попадался игрок выше моих 53% побед, очень самолюбие тешит
_________________ Когда становится круто, приходится действовать жестко Ставрополье Оверклокерс !!! => http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=125746
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.11.2006 Откуда: Можайск Фото: 1
ForestIF писал(а):
Зато теперь в конце боя можно посмотреть результат тех, кто ну очень громко про оленей или нубов орать будет в самом бою )))))
Да в общем согласен, но не будешь-же ты после боя писать ему "Ты сам нубяра конченый!" или еще что-нибудь... А вот с "физикой" что-то переборщили..... Прокатился ща на Т-50-2..... Дурдом..... Ну не может танк по грунту так заносить!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2004 Откуда: Новосибирск
Как ни странно, после патча ФПС, кажется, опять просел. На тесте у меня не было просадок до 20 фпс на городских участках карт типа эрленберга и южного берега.
_________________ Маньяк №28980. Неадекватен. Не умеет держать себя под контролем. Крайне агрессивен и раздражителен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2007 Фото: 25
Обновил вчера игру. Что понравилось: Реально в лучшую сторону изменились звуки выстрелов. Теперь на леопарде нет щелкающего звука. Он издает звук выстрела и не иначе.
Понравилась физика на буграх танк может подпрыгивать, что усложняет стрельбу на ходу. При подъеме в гору на небольшой скорости танк теперь не может одновременно поворачивать и ехать вперед. Или поворачивает и катится назад, или только едет вперед. Это более реалистично. Освещение- качество картинки- улучшилось.
Вот что не понравилось- дерево иследований. Единственный плюс его это возможность покупать премиумные танки не из огромного списка в магазине, а прям из дерева.
Но стилистика хромает- делал его какой-то криворукий дизайнер. Мне не понятно- какие модули я уже исследовал, а какие только нужно исследовать. Если раньше для иследования например двигателя нужно было 19 тыс опыта и при наведении на него мышкой отображалось- сколько не хватает, то теперь же не пишется сколько не хватает, и нужно самому считать в уме.
Если раньше на элитном танке накопленый опыт можно было переводить в свободный, прям из окна исследования этого танка. То теперь блин этого делать нельзя! Нужно купить этот танк.
У меня на мс1 осталось лишние 800 опыта. Думал перебросить в опыт свободный за золото. Но теперь мне нужно освободить слот что купить танк. К счастью он стоит 0 серебра. А если бы у меня остался также свободный опыт на тигре? Он стоит около 1500К и покупать танк чтоб перевести опыт в свободный, а потом его продать за 50%- бред
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: Мурманск
airserega писал(а):
Если раньше на элитном танке накопленый опыт можно было переводить в свободный, прям из окна исследования этого танка. То теперь блин этого делать нельзя! Нужно купить этот танк.
а разве щас нельзя переводить опыт в свободный, просто нажав на кнопочку, которая чуть правее от циферки со свободным опытом. там, кстати и написано "перевод опыта".
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2010
airserega писал(а):
Если раньше на элитном танке накопленый опыт можно было переводить в свободный, прям из окна исследования этого танка. То теперь блин этого делать нельзя! Нужно купить этот танк. У меня на мс1 осталось лишние 800 опыта. Думал перебросить в опыт свободный за золото. Но теперь мне нужно освободить слот что купить танк. К счастью он стоит 0 серебра. А если бы у меня остался также свободный опыт на тигре? Он стоит около 1500К и покупать танк чтоб перевести опыт в свободный, а потом его продать за 50%- бред
В правом верхнем углу кнопочка "Перевод опыта", нажимаем, выбираем галочкой танк, переводим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.07.2004 Фото: 2
airserega писал(а):
Если раньше на элитном танке накопленый опыт можно было переводить в свободный, прям из окна исследования этого танка. То теперь блин этого делать нельзя! Нужно купить этот танк. У меня на мс1 осталось лишние 800 опыта. Думал перебросить в опыт свободный за золото. Но теперь мне нужно освободить слот что купить танк. К счастью он стоит 0 серебра. А если бы у меня остался также свободный опыт на тигре? Он стоит около 1500К и покупать танк чтоб перевести опыт в свободный, а потом его продать за 50%- бред
почему бы не воспользоваться окном перевода опыта? или вы легких путей не ищите?)
Последний раз редактировалось Kombat aka RainMan 26.09.2012 9:42, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 52
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения