Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
iG0Lka писал(а):
Я говорю о том что разрыв сознания от стрельбы разнотиповым оружием... - лазер надо удерживать секунду а гаусом шмакнул и можно не держать... т.е. техника выстрела разная у гауса еще и задержка есть и надо упреждение брать... Да и альфу гаус плюс лазеры не сделаешь нормально... другое дело гаус + пиписи
вот этот как раз интуитивно. понимаешь, чем нужно выстрелить в данный момент, и стреляешь. альфа далеко не всегда решает да и зачем одновременно стрелять гауссом и лазерами. гаусс - выстрелил и забыл, а лазеры нужно держать, и это можно сделать после выстрела гауссом
Последний раз редактировалось slim7778 25.02.2013 13:34, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
CJ Murdoc писал(а):
Нажимаешь 2 кнопки на мыше сразу
как правило в этот момент мыша сдвигается... т.е. точность страдает... не ну если тебе удобно то не вопрос... я последнее время тупо на левую кнопку мыши альфу назначаю, т.к. постоянно альфами стреляю...
Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду:
slim7778 писал(а):
вот этот как раз интуитивно. понимаешь, чем нужно выстрелить в данный момент, и стреляешь. альфа далеко не всегда решает
да причом тут интуитивность
я говорю тип стрельбы разный... трианон трианон слышно меня? - ПРОЦЕСС СТРЕЛЬБЫ разный... так понятно? навык удержания конфликтует с навыком учитывания задержки и времени полета гауса...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
iG0Lka жахнул с гаусса, потом лазеры. зачем стрелять одновременно? я понимаю в одной конфиге гаусс и другая баллистика. но у лазеров нет задержки и сложной траектории. что сложного?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
slim7778 писал(а):
iG0Lka жахнул с гаусса, потом лазеры. зачем стрелять одновременно?
ты издеваешься чтоли? я разве сказал одновременно? ты сам пробовал с 4 лл и гаусом походить? если тебе нормально, то я не могу их сочетать так как если стреляю лазерами то сосредотачиваюсь на удержании и после этого если надо переключиться на гаус то часто оно летит мимо... бо надо брать упреждение и учитывать задержку... два три раза стрельнуть с того друго не проблема, а когда весь бой да еще если не клоз а средняя дистанция у меня эфективно сочетать такое разноплановое оружие не получается... другое дело ерпиписи и гаус...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
Да и альфу гаус плюс лазеры не сделаешь нормально...
все отлично делается. Ларджи - не РРС: из них можно долго стрелять до перегрева. У Гуся куллдаун - 4 секунды, у Ларджей - 3,25 сек. Разница существенная, но не принципиальная, тем более, что пауза 0.75с между залпами ларджами сама по себе очень полезна, т.к. тебе после выстрела еще 1 секунду ларджи удерживать. Проблема с альфой есть, но она связана с тем, что Гаусс у тебя в торсе, а энергетика на RS по-любому в руках. Поэтому прицеливание для альфы все равно одно и то же: ждешь совпадения креста с кругом и жмакаешь "Alfa-Strike" с рассчетом на попадание Гаусса. А ларджи дальше удерживаешь на нужном компоненте. Это билд не для стояния вдалеке, а для впиливания альф раз в 4 секунды без перерыва на дистанции 600-200м. Ближе 200м альфами особо не постреляешь, но 4 ларджа в руках в такой ситуации во много раз лучше, чем 3 ER PPC: 1. не надо делать упреждений (а вблизи упреждения для РРС могут стать батхёртом, как бы кто себя пяткой в грудь ни бил, что он 100 из 100 попадет) 2. 4 Ларджа в руках отлично удерживаются на компоненте если не забывать про кнопку Lctrl 3. дают больший дамаг, Чем 3 ER PPC и уж точно не становятся бесполезны на <90m, как обычные РРС. 4 ларджа в руках у атласа - сила, которая заставит взвыть любого лайта, т.к. 36 пусть и размазанного дамага будут прилетать не через раз, не в точно выжданный момент, а постоянно раз в 3.25сек, и через 2-3 залпа уже что-нибудь да оторвут. 4. Греются невероятно мало в сравнении с любым Гаусс + РРС вариантом, позволяя высадить в несколько раз больше дамага до перегрева, чем при наличии РРС.
Плюсы РРС расписывать не буду, и так понятно. Так что оба варианта имеют право на существование. Это, несмотря на видимую схожесть, - два разных билда для двух разных поведений во время боя. А если у обоих и есть недостаток, то это треклятый Гаусс, который взрывается в Атласе едва ли ни каждый раунд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy а туда ещё пару стриков никак не впихнуть?=) было бы ваще збс.
Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд: XAM бесподобная оптимизация? Помоему с ней большие проблемы,ну по крайней мере у владельцев не самых мощных ПК,графон красив,но не экстроординарен,нету того ВаУ! эффекта как с первым крайзисом.. Ну хотя игра сама по себе не настолько требовательная как её расписывали,на ультре спокойно 30фпс(при условиии FXAA).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn стрики дадут дополнительный нагрев и необходимость вертеть корпусом еще и для стриков. ИМХО - это и есть основная засада любого Атласа - необходимость стрелять всеми тремя видами оружия. Стрики (опять же, не навязываемое имхо) стоит втыкать только в расчудесного D-DC, т.к слотов три штуки, да еще и ЕСМ в контру поставил и лупишь себе без проблем.
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
Khorn писал(а):
у тебя такой билд RS?
да. Ща пробую и его, и вариант с - 1 DHS в руке и 3 ER PPC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Khorn писал(а):
бесподобная оптимизация? Помоему с ней большие проблемы,ну по крайней мере у владельцев не самых мощных ПК,графон красив,но не экстроординарен,нету того ВаУ! эффекта как с первым крайзисом.. Ну хотя игра сама по себе не настолько требовательная как её расписывали,на ультре спокойно 30фпс(при условиии FXAA).
Эт потому что зажрались По графике это лидер. Так как сделано круто я вообще нигде не видел. Да и требования божеские, Кризис 1 нагибал одиночные карты до появления 4й серии Гефорса
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
XAM Это да,рынок завален играми=) Интересных и самобытных проектов очень мало. А всё таки рыбам есть чему поучиться у крайтек! На примере того же крайзиса,что можно сделать с таким движком.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
ждешь совпадения креста с кругом и жмакаешь "Alfa-Strike" с рассчетом на попадание Гаусса.
когда элита прокачана то ждать не надо, ну или вернее разбега практически не заметно...
rubidiy писал(а):
ларджи дальше удерживаешь на нужном компоненте
ну значит такой криворукий... у меня так не получается в результате ларджи размазываются...
с 3 ерпиписями + гаус альфа 45 и влетает в точку без размазывания, а с ларджами полюбому бдет мазаться так что там 36 редко будет...
у нас вчера какойто день неудачный был... я вчера еще потом играл и какаято хрень творилась - лазеры чото не резали... ни обычные, не пульсы... да и пиписи летели хз куда (хрензнает) в оношении лазеров очень хорошо чуствую когда они режут а когда нет... всетаки играю в основном только ими... возможно это из-за пинга вчера он был 160-180 вместо обычных 138-145
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения