Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
iG0Lka заметное изменеие пинга это когда он за 200 уходит. Тогда играть просто анриал.
у меня вчера как раз так и было. Обычно пинги 130-140, а в течение раунда вырастает и держится на 200+. Не то, чтобы совсем нереально, но материться хочется, т.к. СРМ (с открытыми створками) и РРС стреляют даже больше чем через секунду после нажатия. В лайтов запаришься попадать с такой задержкой. Лазеры еще кое-как: их можно перед лайтом удерживать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
rubidiy да просто недавно видел атласа с таким набором оружия=)
да я сам начал замечать Атласов и Сталкеров с наборами SRM + PPC. Не хочется рубить с плеча по поводу такой комбинации, т.к. сам не пробовал, но те штурмы падали легко и непринужденно, т.к. и на расстоянии особо не дамажили, и вблизи мало что успевали. Все больше стояли и остывали. Поэтому Гаусс (как бы я его не любил из-за взрываемости) все равно полезен, т.к. дает 15 абсолютно холодного дамага.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 25.02.2013 15:51, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
тоже считаю что ассаултов нельзя оснащать слишком разноплановым оружием.
имхо на любом мехе так. в игре рулят не комбинация оружия, а много одинаковых орудий. если лазеры - то много лазеров, если срм - то куча срм, если РРС - то дофига РРС. в таком ключе в общем
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
slim7778
Цитата:
в игре рулят не комбинация оружия, а много одинаковых орудий. если лазеры - то много лазеров, если срм - то куча срм, если РРС - то дофига РРС. в таком ключе в общем
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории. И по нагреву балансить проще, ну это бесспорно. ПС Артиллерия - вне конкурса проходит.
Последний раз редактировалось goower 25.02.2013 16:08, всего редактировалось 1 раз.
их есть у меня 1 или 2 бой #77 я же не виноват что эти идиоты слили
iG0Lka с лазерами вообще хз че творится, особенно в отношении желт-оранжевой структуры атласов это просто [censored] саму бронь обычно за пару альф спиливаешь а на структуру нередко до 5 уходит кстати вопрос как лазерному гуру мне показалось или на средних дистанциях 300-400м хэды лепить значительно проще, в клозе как не пытался ничего не выходит
а про лазерногаусовый атлас имхо ниочем, эффективность крайне низкая, надо подпускать достаточно близко к себе, если враг пряморукий он не даст положить в точку весь дамаг, а 3 ерппц греются также как и 4лл но дпм можно выдать значительно больше и на расстоянии до км и точно в локу
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.
в постоянном составе и очень сыгранной команде для вечернего раслабона убер конфиги эффективней
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.
большинство разноплановых конфигов получается ниачем ни в ближнем, ни в дальнем бою. проще навязать свою игру противнику, чем пытаться вытянуть на конфигурации "для всего"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.
Проще иметь не разноплановые конфиги на одном мехе, а разноплановые мехи в одной комманде. Клозовики, лрм-лодка, пара снайперов - намного лучше чем, то же количестов разноплановых мехов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
slim7778 Я тебе про разное оружие говорю, а не о дальности. Например баллистика + лазеры/пучковое, хотя и пара пачек срм не мешает никому, кому влезает. CJ Murdoc Это да. Только, слово "проще" - лишнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
goower писал(а):
Только, слово "проще" - лишнее.
И "проще" тоже, посмотри стандартный конфиг на Сталкера 3F, вот тебе пример универсального конфига, и SRM и LRM, и медлазеры, и ларджи. И получается что на любой дистанции мех может наносить урон, но как-то неубедительно, нет явно выраженной специализации. Опять же разноплановые боеприпасы, в одном бою все LRM расстерялял, а SRM не пригодились, в другом наоборот... Проще и эффективнее иметь специализацию.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
CJ Murdoc лрм, как я и писал, проходят вне конкурса. Скажу на примере. Считаю своего 1Х 300xl/2erPPc/Gauss/2small, слабее 2X 300xl/2PPc/UAC5/2SRM6. Вот ещё:
Цитата:
на любой дистанции мех может наносить урон, но как-то неубедительно
Пара любых пушек, это убедительно, будь то 2ппц, 2ас5 или 2 срм4. Не так ли?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
я же не виноват что эти идиоты слили
Нормально... Только ты, имхо, не тех пилил кого надо. В первую очередь надо было изыскать возможность завалить своего визави на 3L, тогда с их афкнутым Атласом (позорище...), у вас было бы преимущество в 2 ЕСМ, что могло бы стать шансом и качнуть чашу весов.
И по двигам: вообще-то они от канона сейчас спилены, т.к. сетевой код был кривой и всем максималку на 150 км/ч обрезали. Так что "повышение" всего лишь возвращают на место. Но грозятся сделать мехи более инерционными в торможении. Центурионов уже "пересмотрели".
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
кстати вопрос как лазерному гуру мне показалось или на средних дистанциях 300-400м хэды лепить значительно проще, в клозе как не пытался ничего не выходит
да. вообще лазеры в клозе не очень эфективны так как удерживать на одной локации очень трудно... вот метров со 100 и до 600 самое то.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения