Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 416 из 1057<  1 ... 413  414  415  416  417  418  419 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy да просто недавно видел атласа с таким набором оружия=)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
iG0Lka заметное изменеие пинга это когда он за 200 уходит. Тогда играть просто анриал.

у меня вчера как раз так и было. Обычно пинги 130-140, а в течение раунда вырастает и держится на 200+. Не то, чтобы совсем нереально, но материться хочется, т.к. СРМ (с открытыми створками) и РРС стреляют даже больше чем через секунду после нажатия. В лайтов запаришься попадать с такой задержкой. Лазеры еще кое-как: их можно перед лайтом удерживать.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
А что-нить подобное делали с Д? http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=16&l ... 72acfc85a3
Просто думаю что ещё можно путного из атласа сделать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
rubidiy да просто недавно видел атласа с таким набором оружия=)

да я сам начал замечать Атласов и Сталкеров с наборами SRM + PPC. Не хочется рубить с плеча по поводу такой комбинации, т.к. сам не пробовал, но те штурмы падали легко и непринужденно, т.к. и на расстоянии особо не дамажили, и вблизи мало что успевали. Все больше стояли и остывали. :-)
Поэтому Гаусс (как бы я его не любил из-за взрываемости) все равно полезен, т.к. дает 15 абсолютно холодного дамага.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 25.02.2013 15:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy тоже считаю что ассаултов нельзя оснащать слишком разноплановым оружием.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Khorn писал(а):
тоже считаю что ассаултов нельзя оснащать слишком разноплановым оружием.

имхо на любом мехе так. в игре рулят не комбинация оружия, а много одинаковых орудий. если лазеры - то много лазеров, если срм - то куча срм, если РРС - то дофига РРС. в таком ключе в общем :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy писал(а):
http://www.youtube.com/watch?v=EdejtjXEhzs

Он как бы смотрит на консоль и говорит: "Из-за вас графка такая херовая!" :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Цитата:
в игре рулят не комбинация оружия, а много одинаковых орудий. если лазеры - то много лазеров, если срм - то куча срм, если РРС - то дофига РРС. в таком ключе в общем :-)

Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.
И по нагреву балансить проще, ну это бесспорно.
ПС Артиллерия - вне конкурса проходит.


Последний раз редактировалось goower 25.02.2013 16:08, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Ждем скрина, где ты на Рэйвене на первом месте

их есть у меня 1 или 2 бой :haha:
#77
я же не виноват что эти идиоты слили :mad2:

iG0Lka
с лазерами вообще хз че творится, особенно в отношении желт-оранжевой структуры атласов это просто [censored] саму бронь обычно за пару альф спиливаешь а на структуру нередко до 5 уходит :fingal:
кстати вопрос как лазерному гуру :oops: мне показалось или на средних дистанциях 300-400м хэды лепить значительно проще, в клозе как не пытался ничего не выходит :?:

а про лазерногаусовый атлас имхо ниочем, эффективность крайне низкая, надо подпускать достаточно близко к себе, если враг пряморукий он не даст положить в точку весь дамаг, а 3 ерппц греются также как и 4лл но дпм можно выдать значительно больше и на расстоянии до км и точно в локу

Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.

в постоянном составе и очень сыгранной команде ;)
для вечернего раслабона убер конфиги эффективней


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.

большинство разноплановых конфигов получается ниачем ни в ближнем, ни в дальнем бою. проще навязать свою игру противнику, чем пытаться вытянуть на конфигурации "для всего"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
goower писал(а):
Тактически, более выгодны разноплановые конфиги, с опытным пилотом, чтобы вовремя поддержать штурм или перестрелку, снять броню или пробить структуру, в данном конкретном месте, а не в теории.

Проще иметь не разноплановые конфиги на одном мехе, а разноплановые мехи в одной комманде. Клозовики, лрм-лодка, пара снайперов - намного лучше чем, то же количестов разноплановых мехов.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
slim7778
Я тебе про разное оружие говорю, а не о дальности. Например баллистика + лазеры/пучковое, хотя и пара пачек срм не мешает никому, кому влезает. :-)
CJ Murdoc
Это да. Только, слово "проще" - лишнее. :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
goower писал(а):
Только, слово "проще" - лишнее.

И "проще" тоже, посмотри стандартный конфиг на Сталкера 3F, вот тебе пример универсального конфига, и SRM и LRM, и медлазеры, и ларджи. И получается что на любой дистанции мех может наносить урон, но как-то неубедительно, нет явно выраженной специализации. Опять же разноплановые боеприпасы, в одном бою все LRM расстерялял, а SRM не пригодились, в другом наоборот... Проще и эффективнее иметь специализацию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
CJ Murdoc
лрм, как я и писал, проходят вне конкурса.
Скажу на примере. Считаю своего 1Х 300xl/2erPPc/Gauss/2small, слабее 2X 300xl/2PPc/UAC5/2SRM6.
Вот ещё:
Цитата:
на любой дистанции мех может наносить урон, но как-то неубедительно

Пара любых пушек, это убедительно, будь то 2ппц, 2ас5 или 2 срм4. Не так ли?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
я же не виноват что эти идиоты слили

Нормально... Только ты, имхо, не тех пилил кого надо. В первую очередь надо было изыскать возможность завалить своего визави на 3L, тогда с их афкнутым Атласом (позорище...), у вас было бы преимущество в 2 ЕСМ, что могло бы стать шансом и качнуть чашу весов.

И по двигам: вообще-то они от канона сейчас спилены, т.к. сетевой код был кривой и всем максималку на 150 км/ч обрезали. Так что "повышение" всего лишь возвращают на место. Но грозятся сделать мехи более инерционными в торможении. Центурионов уже "пересмотрели".

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
кстати вопрос как лазерному гуру мне показалось или на средних дистанциях 300-400м хэды лепить значительно проще, в клозе как не пытался ничего не выходит

да.
вообще лазеры в клозе не очень эфективны так как удерживать на одной локации очень трудно... вот метров со 100 и до 600 самое то.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
я снова с нормальным звуком :dance: :dance: :dance:
купил седня xtreme music :beer:

Leonator писал(а):
Только ты, имхо, не тех пилил кого надо.

пилил тех кого мог а когда прибежал к замесу :facepalm: там наши идиоты не могли всей командой запилить вражин которые по 1 выходили


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Вот что за ХЕРЬ!!! Почему у меня игрушка уже второй запуск подряд ЗАВИСАЕТ?! Ладно при завершении матча, так она виснет в процессе!

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
XAM
это после последнего патча, сам уже прям во время боя разок повисал, до этого никогда такого не было


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
XAM
Добро пожаловать в MWO after Patch ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 416 из 1057<  1 ... 413  414  415  416  417  418  419 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan