Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Вчера кучу боёв отыграл на конфигах с АС20 (гуся в топку, рвет его сейчас нереально). Снизили бы нагрев АС20 хотя бы на единицу была бы мега пушка - а так тяжело с ней, "свирепым" не побудешь.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
доколе терпеть БРЕД когда лазером надо делать упреждение!
ну ты же не только в MWo играешь. Мог замечать, что там то же самое происходит, но куда сильнее поганит геймплей. Пока сервера в Европе ни появятся, так будет. В принципе, ничего страшного я в этом не вижу: упреждение предсказуемое, стабильное. К тому же это лазеры, поэтому вести их довольно легко. Просто знаем, что по лайтам надо целиться перед носом.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
ну ты же не только в MWo играешь. Мог замечать, что там то же самое происходит, но куда сильнее поганит геймплей.
еще играю в БФ3, там лазеров нет. но от лагов зависит сильно. если лаги небольшие то я играю 40:3, если лаги сильные то 15:5 но там изза лагов противники двигаются непредсказуемо, также увеличивается немного реакция на сдвиг прицела... НО! если я вижу, что попал то я попал! в том числе и в бегающего... и это все же балистика... Еще играю очень редко в UT3 (вот кстати тренировка эйма "лазера" против годлайка - http://www.youtube.com/watch?v=fQjEr-sPWEs#t=73s) В UT3 конечно лаги тоже бывают, но опять же если я попал, то я попал...
А в MWO лазером надо стрелять с упреждением! вдумайся... лучом с упреждением... это как писсать с упреждением... т.е. мимо толчка
rubidiy писал(а):
В принципе, ничего страшного я в этом не вижу: упреждение предсказуемое, стабильное.
да вот фиг... зависит от скорости... и от текущего состояния сети... Пинг во время игры у меня например скачет от 131 до 200 вчера меня кружили одновременно ворон и торшер... у ворона видимо упреждение было больше полтора корпуса т.к. в него при смещении на полтора корпуса домаг не проходил... у торшера я начал с упреждения в полкорпуса... и смещал постепенно... когда сделал полтора #77 корпуса то наконец стал захватывать его противоположную руку!!!11!! При этом когда я наконец нащупал, то они вдвоем меня уже практически разобрали... Если бы этой х...реноты не было... я бы их обоих не напрягаясь положил имея ларджи... (стрелял тремя, постоянно, не перегревался).
rubidiy писал(а):
Просто знаем, что по лайтам надо целиться перед носом
знаем, целимся, только наносим одну десятую урона в лучшем случае... Лазер это #77 луч т.е. моментального действия, и домажит он то куда светит а то сейчас - светим в одно место а дамаг гдето там в другом да еще хрензнает на каком растоянии это ппц какой БРЕД!!11!!
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
мне чтото подсказывает что не увидим мы их в европе у игры онлайн 10-12к или вы думаете вы вчера совсем случайно играли друг против друга, также в любой вечер если обратить внимание составы команд частенько повторяются, что опять говорит об очень маленьком количестве
skatenok активный онлайн может быть и ~20к но он разделен на пиндосов и нас те одновременно играет чуть более 10к, в эвенте было много задротов которые обычно спят, а не гамают пока это будет оставаться бесцельным мордобоем, ни каких существенных подвижек в увеличении я не вижу, сюда даже часть топовых кланов с танчиков пришло, посмотрели что кроме пиупиу ничего нет и забили
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Издатель мутный какой-то... Infinite Game Publishing... Как они вообще MechWarrior заполучили? Был бы Activision, как когда-то с MechWarrior 2: 31st Century Combat было, или Electronic Arts например, они бы уже давно пираньям мозги вправили! Уже были бы и кланы и три-четыре десятка мехов и глобальная вселенная!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
поклонников может и больше, но сейчас от вселенной только название, и только на одних олдфагах проект не протянет.....
Извиняюсь, что вклиниваюсь, но проект спасет только грамотная и быстрая реализация Соляриса. Потому что сейчас - это ниочемные разрозненные бои без исторической линии. По идее Кланы уже вторглись, где вторжение? Его нет. И думается, что его и не будет...
Если уж и делать массив мультиплеер, то нужно было отказываться от сима "от первого лица", и делать подобие Ивы. С историей, классами, кланами и тд...
А так получилось, что получилось. Бета. А жаль - идея хорошая, а вот реализация не то чтобы хромает... Реализации нет!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Вы все говорите как фаны этой вселенной=) для стороннего человека этот проект(к тому же f2p) кажется весьма достойным и технологичным. Но если задуматься,то они столько уже денег на нём заимели,качество могли бы и поднять.
CJ Murdoc по поводу издателя я писал в серьезном продакшене он замечен не был, для него это всего лишь побочный проект, ЕА скатилось в уг, лучше уж без него, активижен вроде померла надо квг идейку подкинуть у них щас бабла много, и проекты схожи по своей модели, те то уж быстро на цепь посадят тухляков и мехов пачками будут клепать каждый месяц опять можно ткнуть в хавкен ребята тоже не особо известные, бабла от фаундеров они не получали, проекты начали разрабатываться приблизительно в одно и тоже время, и посмотри на них и на этих криворучек, на збт у них и работала и выглядела игра намного лучше чем у этих через полгода обт
TEXHO/IOr да все правильно сказано, мне как и многим нет времени задрачивать глобалку, постоянно быть онлайн в прайм тайм, участвовать в тренях и тд, а солярка гораздо интереснее, зависишь только от себя и когда тебе удобнее и в тоже время не просто бесцельные пострелушки а какая никая рейтинговая цель, ну можно еще небольшие командные бои на арене 3-4 человека тоже хорошо и разнообразит пвп, собственно это уже почти 10лет как в вовке опробовано и прекрасно себя показало
TEXHO/IOr писал(а):
Если уж и делать массив мультиплеер, то нужно было отказываться от сима "от первого лица", и делать подобие Ивы. С историей, классами, кланами и тд.
а с этим не согласен, если делать как в еве то это уже не мехварриор, сделать качественную реализацию ммо составляющей и вид от 1 лица одно другому не мешает, просто сейчас этой ммо составляющей просто нет, ни в каком виде
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Издатель мутный какой-то... Infinite Game Publishing... Как они вообще MechWarrior заполучили? Был бы Activision, как когда-то с MechWarrior 2: 31st Century Combat было, или Electronic Arts например, они бы уже давно пираньям мозги вправили! Уже были бы и кланы и три-четыре десятка мехов и глобальная вселенная!
Акстись! И молись, чтобы ни Activision, ни EA не обращали внимания на фрэнчайз! Иначе точно получишь игру, в которой основной смысл будет сводиться к вливанию доната. Качество при этом никак не улучшится, это уж точно. От доброго имени Activision уже много лет как ничего не осталось... одно название. ЕА ничем не лучше, а то и хуже.
контора которая танчики клепает, 200кк$ за прошлый год сняли считай всего с 1 ф2п игры, так что калофдутии и батлафилды, покуривают и лютобешено завидуют
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
как бесят лрм-щики на альпах... однокнопочные существа... взял поставил 5 ерларджей... вот думаю постреляю... ага... счас... куча однокнопочных всю игру обосрала...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
iG0Lka писал(а):
лрм-щики... однокнопочные существа...
Окстись! Я свой пример с практики приводил тогда. 1 кнопа - лазеры хотя бы огрызнуться. 2 кнопа ТАГ, без него и выходить смысла нет. 3 кнопа - пуск ракет Истинно однокнопочная - это стрикопульта, с двойками даже чейндж не нужен, альфы хватит. Вот с 4-ками и особенно стрик 6, чейндж уже буден нужен, мех станет двухкнопочным
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения