Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 418 из 1057<  1 ... 415  416  417  418  419  420  421 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Вчера кучу боёв отыграл на конфигах с АС20 (гуся в топку, рвет его сейчас нереально). Снизили бы нагрев АС20 хотя бы на единицу была бы мега пушка - а так тяжело с ней, "свирепым" не побудешь.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
доколе терпеть БРЕД когда лазером надо делать упреждение!

ну ты же не только в MWo играешь. Мог замечать, что там то же самое происходит, но куда сильнее поганит геймплей. Пока сервера в Европе ни появятся, так будет. В принципе, ничего страшного я в этом не вижу: упреждение предсказуемое, стабильное. К тому же это лазеры, поэтому вести их довольно легко. Просто знаем, что по лайтам надо целиться перед носом.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
ну ты же не только в MWo играешь. Мог замечать, что там то же самое происходит, но куда сильнее поганит геймплей.

еще играю в БФ3, там лазеров нет.
но от лагов зависит сильно. если лаги небольшие то я играю 40:3, если лаги сильные то 15:5
но там изза лагов противники двигаются непредсказуемо, также увеличивается немного реакция на сдвиг прицела... НО! если я вижу, что попал то я попал! в том числе и в бегающего...
и это все же балистика...
Еще играю очень редко в UT3 (вот кстати тренировка эйма "лазера" против годлайка - http://www.youtube.com/watch?v=fQjEr-sPWEs#t=73s) В UT3 конечно лаги тоже бывают, но опять же если я попал, то я попал...

А в MWO лазером надо стрелять с упреждением! вдумайся... лучом с упреждением... это как писсать с упреждением... :bandhead: т.е. мимо толчка
rubidiy писал(а):
В принципе, ничего страшного я в этом не вижу: упреждение предсказуемое, стабильное.

да вот фиг... зависит от скорости... и от текущего состояния сети... Пинг во время игры у меня например скачет от 131 до 200
вчера меня кружили одновременно ворон и торшер... у ворона видимо упреждение было больше полтора корпуса т.к. в него при смещении на полтора корпуса домаг не проходил...
у торшера я начал с упреждения в полкорпуса... и смещал постепенно... когда сделал полтора #77 корпуса то наконец стал захватывать его противоположную руку!!!11!! При этом когда я наконец нащупал, то они вдвоем меня уже практически разобрали... Если бы этой х...реноты не было... я бы их обоих не напрягаясь положил имея ларджи... (стрелял тремя, постоянно, не перегревался).
rubidiy писал(а):
Просто знаем, что по лайтам надо целиться перед носом

знаем, целимся, только наносим одну десятую урона в лучшем случае...
Лазер это #77 луч т.е. моментального действия, и домажит он то куда светит а то сейчас - светим в одно место а дамаг гдето там в другом да еще хрензнает на каком растоянии это ппц какой БРЕД!!11!!

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
Пока сервера в Европе ни появятся

мне чтото подсказывает что не увидим мы их в европе :-(
у игры онлайн 10-12к
или вы думаете вы вчера совсем случайно играли друг против друга, также в любой вечер если обратить внимание составы команд частенько повторяются, что опять говорит об очень маленьком количестве


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel Вчера мы совершенно специально играли :D

Судя по ивенту на выходных, в хорошие часы онлаин 20к, но и с таким количеством рыбки явно зажмут сервер :-(

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok
активный онлайн может быть и ~20к но он разделен на пиндосов и нас те одновременно играет чуть более 10к, в эвенте было много задротов которые обычно спят, а не гамают :D
пока это будет оставаться бесцельным мордобоем, ни каких существенных подвижек в увеличении я не вижу, сюда даже часть топовых кланов с танчиков пришло, посмотрели что кроме пиупиу ничего нет и забили


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Shadow Angel писал(а):
у игры онлайн 10-12к

Странно... Неужели так мало поклонников вселенной бетлтеч?... :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
_VM_ писал(а):
Неужели так мало поклонников вселенной бетлтеч

поклонников может и больше, но сейчас от вселенной только название, и только на одних олдфагах проект не протянет.....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Издатель мутный какой-то... Infinite Game Publishing... Как они вообще MechWarrior заполучили?
Был бы Activision, как когда-то с MechWarrior 2: 31st Century Combat было, или Electronic Arts например, они бы уже давно пираньям мозги вправили!
Уже были бы и кланы и три-четыре десятка мехов и глобальная вселенная!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2003
Откуда: Апрелевка
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
поклонников может и больше, но сейчас от вселенной только название, и только на одних олдфагах проект не протянет.....


Извиняюсь, что вклиниваюсь, но проект спасет только грамотная и быстрая реализация Соляриса. Потому что сейчас - это ниочемные разрозненные бои без исторической линии. По идее Кланы уже вторглись, где вторжение? Его нет. И думается, что его и не будет... :-(

Если уж и делать массив мультиплеер, то нужно было отказываться от сима "от первого лица", и делать подобие Ивы. С историей, классами, кланами и тд...

А так получилось, что получилось. Бета. А жаль - идея хорошая, а вот реализация не то чтобы хромает... Реализации нет!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Вы все говорите как фаны этой вселенной=) для стороннего человека этот проект(к тому же f2p) кажется весьма достойным и технологичным.
Но если задуматься,то они столько уже денег на нём заимели,качество могли бы и поднять.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TEXHO/IOr писал(а):
то нужно было отказываться от сима "от первого лица", и делать подобие Ивы

Это как вообще??? :shock: И кому нафиг это надо? Вся соль в управлении мехом!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc
по поводу издателя я писал в серьезном продакшене он замечен не был, для него это всего лишь побочный проект, ЕА скатилось в уг, лучше уж без него, активижен вроде померла :?:
надо квг идейку подкинуть :diablo: у них щас бабла много, и проекты схожи по своей модели, те то уж быстро на цепь посадят тухляков и мехов пачками будут клепать каждый месяц
опять можно ткнуть в хавкен ребята тоже не особо известные, бабла от фаундеров они не получали, проекты начали разрабатываться приблизительно в одно и тоже время, и посмотри на них и на этих криворучек, на збт у них и работала и выглядела игра намного лучше чем у этих через полгода обт

TEXHO/IOr
да все правильно сказано, мне как и многим нет времени задрачивать глобалку, постоянно быть онлайн в прайм тайм, участвовать в тренях и тд, а солярка гораздо интереснее, зависишь только от себя и когда тебе удобнее и в тоже время не просто бесцельные пострелушки а какая никая рейтинговая цель, ну можно еще небольшие командные бои на арене 3-4 человека тоже хорошо и разнообразит пвп, собственно это уже почти 10лет как в вовке опробовано и прекрасно себя показало

TEXHO/IOr писал(а):
Если уж и делать массив мультиплеер, то нужно было отказываться от сима "от первого лица", и делать подобие Ивы. С историей, классами, кланами и тд.

а с этим не согласен, если делать как в еве то это уже не мехварриор, сделать качественную реализацию ммо составляющей и вид от 1 лица одно другому не мешает, просто сейчас этой ммо составляющей просто нет, ни в каком виде


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Shadow Angel писал(а):
активижен вроде померла

Да вроде цветет и пахнет, одни серии "Call of Duty" и "Guitar Hero" чего стоят.

Добавлено спустя 35 минут:
Shadow Angel писал(а):
надо квг идейку подкинуть

Это кто такие?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Издатель мутный какой-то... Infinite Game Publishing... Как они вообще MechWarrior заполучили?
Был бы Activision, как когда-то с MechWarrior 2: 31st Century Combat было, или Electronic Arts например, они бы уже давно пираньям мозги вправили!
Уже были бы и кланы и три-четыре десятка мехов и глобальная вселенная!

Акстись! И молись, чтобы ни Activision, ни EA не обращали внимания на фрэнчайз! Иначе точно получишь игру, в которой основной смысл будет сводиться к вливанию доната. Качество при этом никак не улучшится, это уж точно. От доброго имени Activision уже много лет как ничего не осталось... одно название. ЕА ничем не лучше, а то и хуже.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
CJ Murdoc писал(а):
Это кто такие?

контора которая танчики клепает, 200кк$ за прошлый год сняли считай всего с 1 ф2п игры, так что калофдутии и батлафилды, покуривают и лютобешено завидуют ;)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
как бесят лрм-щики на альпах... :bandhead:
однокнопочные существа...
взял поставил 5 ерларджей... вот думаю постреляю...
ага... счас... куча однокнопочных всю игру обосрала...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka писал(а):
ага... счас... куча однокнопочных всю игру обосрала...

арта ногебаээээ.....
нерф нерф арты :cry:
:D
подожди еще орбитальный удар введут :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
лрм-щики...
однокнопочные существа...

Окстись! Я свой пример с практики приводил тогда. 1 кнопа - лазеры хотя бы огрызнуться. 2 кнопа ТАГ, без него и выходить смысла нет. 3 кнопа - пуск ракет :)
Истинно однокнопочная - это стрикопульта, с двойками даже чейндж не нужен, альфы хватит. Вот с 4-ками и особенно стрик 6, чейндж уже буден нужен, мех станет двухкнопочным :-P

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
iG0Lka на альпах себя лучше ERPPC показали особенно на прыгунах, прыгнул из-за горки жахнул остыл опять прыгнул

_________________
Ацкий Сотона!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 418 из 1057<  1 ... 415  416  417  418  419  420  421 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan