Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
_VM_ тебе тоже спасибо. Наконец теперь понял, откуда ты у меня в друзьях. А то до этого ничего про игрока с ником Waterfly кроме того, что он хорошо играет, сказать не мог. Если честно, то терял я тебя из виду. Мы-то (я, Spyke и aby) были в ТС, поэтому более-менее держались вместе и могли в пылу боя за тобой не уследить. Так что, если что, извиняй. Сколочу себе Центуриона, будет на чем за тобой угнаться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
rubidiy писал(а):
Если честно, то терял я тебя из виду. Мы-то (я, Spyke и aby) были в ТС, поэтому более-менее держались вместе и могли в пылу боя за тобой не уследить. Так что, если что, извиняй
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Только что было 2 боя с диаметрально противоположными эмоциями. Первый начали на Каустике 8-7, у них один дисконнект, 8-6, идем такие уверенные, и даже дисконнект у нас, 7-6 этой уверенности не убавил... Слились. При том, что у них Атласы ракетчики были, в клозе смертнички, только до них засцали подойти, а русских много было. Я оказался последним выжившим, при том, что и не прятался.
А вот второй порадовал. #77 Начало было - хуже не бывает, они на фрозене быстренько на базу Требушетом и Спайдером забежали, пока гоняли их, счет стал, 0-2, пока вернулись, быстро превратился в 0-4, нашими усилиями превратился в 2-5, да еще меня ракетный Сталкер "полюбил", пришлось прижиматься к стенкам домов. На этом у врагов произошла критическая масса повреждений, они начали быстро лопаться один за другим. Вот за такой бой я снова и снова влюбляюсь в игру после ряда разочарований и прощаю многое На прощание игра позабавила распределением киллов
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Leonator мда, днищенские ассаулты что у вас, что у них, ну 1 на обе команды попался еще ничего вчера побегал потыкался в стенки и забил с таким пингом который во время игры скачет только нервы портить
зы найди уже нормальный хостинг без килотонн баннеров
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Leonator писал(а):
дети мечтают стать похожими на вас, когда вырастут
Ржака, перегрев от одного залпа, броня даже не картонная - бумажная, даже возможности из под удара уйти после выстрела нет! А если в него хотя бы 2 PPC прилетит? Уж лучше из Торшера собрать носителя для 4-х ER PPC TBT-5J Или Ханча HBK-4SP
Leonator без задротов никуда, но то что в первые 12ч народ наботил 3/4 итоговых очков в оверал, и их не побанили к х...м, уже говорит о многом я сыграл 3 боя на равине соло, и так до конца болтался на 9-10к местах с аж 3 боями, вот вам и онлайн о котором говорил, даже на такую замануху клюнуло около 10к да и за эти пару дней меня так часто точечно в цт наверно за 2-3мес не убивали
CJ Murdoc у меня равин 4х с 2 ппц, ибо как качать это уг я не понимаю
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Сам давно хочу подурачиться с 5-ти РРС-овым катафрактом. Охлаждение вышло 20%. Кто-нибудь из опытных пользователей многопипцовых мехов , объясните, как на практике это будет? Успею два раза выстрелить альфой до перегрева?
не думаю что многие тут такими извращениями на катафалках занимались, даже с хл двигом будут проблемы с весом и хс ты запихнешь меньше, а если стд то там вообще 160 будет и толку от этого нагрев до 80% с альфы и передвижение 30-40км уж на сталкере не сладко с этим а на катафалке и подавно будет все хуже
Любой конфиг остывать будет оооочень медленно, но не медленнее, чем Цикада из ролика выше. Опять же альфа без шатдауна. Upgrade "Cool Run" - добавляет 1% к Heat Eff.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 28.02.2013 15:52, всего редактировалось 6 раз(а).
чинили чинили они ппц да так уг и получилось на 600м уже дамаг режется в 2р на 700м вообще можно не стрелять только посмешить, вообще какойто бесполезный ствол получился, ерппц куда как адекватнее, на 1300м он точно хоть какойто дамаг наносит
rubidiy 80% +- нагрева оно дает, CJ Murdoc уже высчитал, я по памяти говорил, существенно там ничего не изменить больше хс запихнешь только в мощное двигло на которое не хватит весу
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения