Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Любой конфиг остывать будет оооочень медленно, но не медленнее, чем Цикада из ролика выше. Опять же альфа без шатдауна. Upgrade "Cool Run" - добавляет 1% к Heat Eff.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 28.02.2013 16:01, всего редактировалось 4 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy А вот это хз Я тебе могу сказать какой будет нгрев от альфы в процентах на определенном конфиге, а что означает эти присловутые проценты "Cooling Efficiency" - непонятно.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 28.02.2013 16:01, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel подави пожалуйста приступ графомании. Учись у ХАМа.
XAM писал(а):
движок поменяй на 280 - при том же весе скорость выше.
спасибо. В XL-ях еще не копался, недоглядел.
Добавлено спустя 7 минут 42 секунды: CJ Murdoc с 5 РРС получается на сайте smurfy охлад 20%, с 4 РРС выходит 29%. Теперь как понять, я с охладом 29% успеваю два раза шмальнуть и не перегреться или нет? Если нет, то нахрен не надо. 5 РРС много что могут оторвать. 4 РРС имхо слабоваты. Асаултам еще есть шанс всадить в тот же компонент, а вот быстрым мехам компоненты лучше ваншотить, иначе точно хана...
rubidiy у когото весеннее обострение а потом еще народ чегото удивляется что выходя с такими конфигами мы под ноль сливаемся выдать 50дамага раз в 10 сек на дистанции до 550м, уж лучше гуся и 2ерппц толку больше будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy Если Alpha Strike Heat больше ~60% про вторую альфу можешь забыть Как я понимаю, Cooling Efficiency - 100% это значит с установленным на мех вооружением можно палить нон-стоп. Мех успевает остыть за вермя перезарядки оружия. А вот как интерпретировать 20% - хз. Может быть, что только 20% нагрева рассеивается за время перезарядки...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Как я понимаю, Cooling Efficiency - 100% это значит с установленным на мех вооружением можно палить нон-стоп.
на самом деле очень по-разному все в зависимости от оружия. Я тебе зуб даю , что на CTF-4x с 4-мя АС/2 я не перегреюсь никогда. Разве что после беспрерывной стрельбы в течение нескольких минут подряд ни разу не остановившись. На самом деле 50% - это уже граница, сильно выше которой подниматься особого смысла не увидел. Если охлад 50% - то перегреешься только после очень продолжительной стрельбы без перерывов. Таких ситуаций всегда можно избежать, если быть хотя бы немного внимательным к перегреву, т.к. нагрев сам по себе при 50% cooling efficiency снижается очень быстро.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc писал(а):
Если мочить альфой на 4X с 4 AC/2 перегреешся секунд через 20-30.
а теперь умножь 30 секунд на 16 дамага. Все, что тебя не убило за эти 30 секунд, да еще и давало по себе стрелять все эти 30 секунд без перерыва, будет уже давно дымиться...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy писал(а):
будет уже давно дымиться...
А вот хрен, ты 4 ствола низачто на один компонент не сведешь,только со стоящего меха по стоящему меху. Во всех остальных случаях будет 60% попаданий и дикий разлет снарядов по всему меху.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc прямо рэмбо-стайл описал. Я так себя на Катафракте не веду ни на каком: его поворотливость использую, чтобы скрываться и вылезать из-за укрытий либо менять позицию. Активные перемещения в открытую со стрельбой на ходу не практикую: лично я не могу из них извлечь выгоду.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
в общем, попробовал я своего катафракта. Не пожалел ни капельки потраченных 4,5млн на движок. 4 раунда, 10 киллов, 1 смертей (вспомнил, нарвался на двух медов и катафракта). В пятом раунде тупо завис, но успел к тому моменту убить одного и был вполне себе живехонький. Чем дело кончилось, не знаю...
Сигру спасибо за игру Его, правда, матрас клозовый запилил, падла, когда SIGR на LRM-ном дилдозере катался. Прикол в том, что решающий залп матрас дал, когда я всем своим катафрактом вклинился между ним и SIGRом... а в следующую секунду матраса, которого я все это время безуспешно пилил, добивают наши.
Добавлено спустя 13 минут 48 секунд: Sergejh дело скорее в самом катафракте. Я его с каким оружием только ни перепробовал (1х, 2х, 4х), а вывод один: в клозе на открытом пространстве ему делать нечего. Вывод сделан чисто для себя. Я его никому не навязываю, но имхо, попадать катафракту в нужный компонент труда не составляет, как ни крутись, ни верти корпусом и т.д. Катафракту только стоять на второй линии и статично стрелять, пока на тебя ни сагрятся. А как сагрились, быстренько прятаться за заранее подготовленное укрытие (благо, ускорение мастеровых катафрактов это позволяет делать весьма эффективно).
вот интересно RJF все нубоднища или прокляты уже сколько раз играл если в твоей команде хоть один 90% что это будет эпичный слив всухую или почти, причем этот кадр сольется одним из первых на любом мехе с минимальным профитом, если во вражеской команде тоже самое будет и с ними
сейчас бой он у нас в команде, слили 1-8, следующий бой тот же самый кадр во вражеской, мы их раскатали 8-1
Добавлено спустя 19 минут 45 секунд: ппц ну вот опять, уже другое днище в моей команде как только показывается враг оно падает
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения