Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.01.2010 Откуда: Красноярск
redPub писал(а):
С серверами что то реально твориться, вчера также были задержки при выстреле, на карте южный берег наш тип утопился на 1й минуте, и в конце матча поехав за врагом, туда где утопился тип, наблюдал, как у него потихоньку хп исчезает и он еще якобы был жив, а хп уменьшалось как будто в него стреляют понемногу, только не выскакивало сколько именно, полоска просто уменьшалась... и еще на новой графике, какие то просадки фпс бывают жесткие до 15... я все настройки на минимум всегда выкручиваю, кроме дальности и детализации объектов и еще твикером пользуюсь убираю дым из танков, огонь при выстрелах и шатание деревьев, и все равно просаживаются 1 раз за 3 карты примерно, причем на разных картах...
На чём вы играете? Как можно вобще играть с уг графикой?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.08.2006 Фото: 42
Joker! писал(а):
вчера на ис3 1 выстрелом(бб) нанес 610 урона =),
Извини, но это не возможно 390+25%=487(максимальный дамаг!!!!!!!) и это не равно 610. Нынешнее подобие ОТМ имеет недоработку - если в танк попало в течении 2 секунд несколько выстрелов, то они отображаются одним числом равным суммарному дамагу, а не по отдельности. если был взрыв БК то это сразу видно по спец символу всплывабщему при этом. П.С. в игре нет НЛБ(нижний лист брони), НБЛ(нижний броневой лист) - есть НЛД - нижняя лобовая деталь ну задолбало честно
_________________ С возрастом начитаешь понимать, что самая важная часть в твоём PC - это удобное кресло!
Последний раз редактировалось SANEKS 27.09.2012 10:13, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2006 Откуда: Москва
Сегодня не плохо на встречном поиграл на 34-85. Половину ХП сам себе снял упав с обрывчика. Оклемался, спрятался за камнями. Получил поддержку, забил два фрага и респект от команды : )
Это вообще как? Я немного не понял, что его подкинуло?
Баг же. Эх, увидеть бы такое в рандоме с "залпом" хотя бы нескольких танков одновременно, лучше что бы Маусов несколько взлетело, а потом начали прицельно падать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
баг игры)) штраф за урон союзникам увеличивается с ПА!! #77
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения