Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
не в комнату, а на в обитель мехвоина, и не одному а со связаной, и не забыть дверь заварить спл чтоб не помешал никто
Добавлено спустя 4 часа 11 минут 17 секунд: не, ну я понимаю тяжелые выходные, вечер воскресенья.... но такие фееричные сливы, когда поражение было вырвано из пасти победы #77 это я вообще не понял как оно могло получиться, ведем 6-3, я пилю срм катю возле их базы вы тоже гдето на подходе, и тут я остаюсь один без бк против недобитой кати и фулового лрм атласа
на зеленке бой это вообще вели 4-0 что за тупая привычка бросать все и на атласе гнаться за калекой бросая фланг, зная что в 300м за корабликом 3ассаулта, а потом выходить на этих ассаултов по одному и ложиться
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Комплект из 4 ЕРППЦ по-прежнему продолжает радовать ваншотами. Из сегодняшнего: первый выстрел, и вражеская катя едет в ангар (потом их атласы даванули и вынесли мою команду, но всё-таки я успел ещё поработать до 500 дамага). И на закуску - выстрел в голову атласу с 70-80 м и ваншот, видимо, попал в глаз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel тут нечему удивляться, много людей привыкло бегать по одному, и в команде не особо умеют играть. в общем, такой слаженности действий, как получается у нас с ХАМом и Сигром, я еще не видел
slim7778 вот поэтому с ним и легко играть, XAM предсказуем и видит врага только впереди себя, не сорвется с фланга ради того чтобы кого то добить кого он не догонит или пойти хз куда бросив все ради того что бы популять, если уж выбрано направление идем до конца а не метаемся по карте
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
From your perspective, it looks like you should be hitting that Jenner dead on, but from the perspective of the server it looks like you are completely missing! Don't worry, things are not hopeless. The server can do something smart and simple to ensure you land the hit you are expecting.
If the server kept track of all the past positions of the Jenner, the server could then use your ping to figure out exactly where the Jenner was on your screen when you shot. Lo and behold the blue box. It is lined up exactly with what you see on your screen. We sometimes call this blue box the rewound position of the Jenner. It's only a box in this picture for simplicity, but in reality all of the Jenner's geometry is actually moved back to this position. Now that the server knows where the Jenner should be, it can move the Jenner back to this spot, shoot your laser, see if you hit, then put the Jenner back to its original spot. Bam, your laser hits just like you expect.
Wait, does that mean a malicious hacker player can now teleport me to random places and hit me? No, the reason is that the rewound position is only always a valid server position – just in the past. The firing player does nothing to control this position, it is inferred by the server based on their ping. For that reason, if your ping bounces all over the place, you might notice that it is just as hard to hit targets with the lag compensation as it is without it, because the blue box will be constantly bouncing back and forth with your ping.
That does it for this lag compensation explanation. If you have question or concerns, feel free to post on the forums.
т.е. похоже теперь будет как в БФ3... забежал за стенку и умер
а кстати в отношении читов... может быть они и не работали нормально из=за лагшилда... а счас его починят и приплыли... я уж лучше тогда с лагшилдом поиграю
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Почитал про модули, нехорошая тенденция вырисовывается... C-Bill Purchased Coolant Flush: The amount of cooling provided by a coolant flush is determined by the number of Heat Sinks in your BattleMech. The following assumes a Mech with 10 Heat Sinks: Small Coolant Flush will instantly reduce a BattleMech's current heat by 15%. Medium Coolant Flush will instantly reduce a BattleMech's current heat by 20%. Coolant Flush 1 and 2 are stackable. Each Coolant Flush will take up 1 module slot. The C-Bill Purchased Coolant Flush will allow a player to trigger a coolant flush twice during a match. Upon using a Coolant Flush, the player will have to re-purchase the used Coolant Flush module after the match if they wish to use it again.
MC Purchased Coolant Flush: The amount of cooling provided by a coolant flush is determined by the number of Heat Sinks in your BattleMech. The following assumes a Mech with 10 Heat Sinks: Large Coolant Flush will instantly reduce a BattleMech's current heat by 35%. Large Coolant Flush is not stackable with any other Coolant Flush module including itself. Large Coolant Flush takes up 1 module slot. The MC Purchased Large Coolant Flush allows a player to trigger a coolant flush once during a match. Upon using a Large Coolant Flush, the player will have to re-purchase the used Large Coolant Flush module after the match if they wish to use it again.
C-Bill Coolant Flush and MC Coolant Flush are not stackable. That is, they are mutually exclusive meaning that you cannot equip the MC purchased coolant flush with either of the C-Bill coolant flushes.
Look at it this way, you get the SAME TOTAL heat dissipation on BOTH purchase methods. The C-bill one gives you the opportunity to dump twice in 1 match at the cost of a module slot.
Т.е. владельцы MC Purchased Coolant Flush имеют на один свободный модульный слот больше владельцев C-Bill Purchased Coolant Flush. Однако разработчиками это преподносится как вазможность использовать C-Bill Purchased Coolant Flush дважды (один раз 15% и второй 20%) как плата за еще один модульный слот.
Картинка
#77 #77
ЗЫ А вообще полезность этой фигни сомнительна... Еще в дуэли один на один могло бы пригодиться, а так один раз за бой сбросить нагрев на 35%... да проще 10-15 сек. подождать или, если приперло выдать альфу и уйти в шатдаун.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
жутко разочарован: надеялся, что хоть что-то толковое 5-го числа выпустят. Ждем training grounds, которые не так сильно пригодятся. Предпочитаю все сразу в бою испытывать.
Добавлено спустя 24 минуты 4 секунды:
iG0Lka писал(а):
т.е. похоже теперь будет как в БФ3... забежал за стенку и умер
сетевое сглаживание - вещь давно известная и давно применяющаяся, просто если её исполняет такая рукож**ая контора как DICE, то не надо думать, что сам алгоритм - зло. Надо иметь прямые руки, и все будет хорошо. Крузис 3 уже вышел, никаких нареканий на весьма динамичный мультиплеер лично я не слышал. Значит сетевой код вполне достойный. То, что творится сейчас в MWo - кошмар. Играть невозможно при таких телепортах. Это лишний раз подтверждает, что у разрабов особого опыта нет, и они до сих пор все пробуют и пытаются настраивать серверную часть. Остается только молиться, чтобы прямые руки и здравый смысл победили...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Мне вообще непонятно нафига нужно изобретать велосипед?! Что, MWO первая сетевая игра что-ли? Уже все грабли собраны и все собаки съедены! Используй опыт, наработанный до тебя!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения