Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 427 из 1057<  1 ... 424  425  426  427  428  429  430 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
CJ Murdoc
к сожалению, с каждым новым движком масть и порода этих собак изменяется...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
rubidiy
Принципы остаются неизменны, добавляются лишь детали.
Если провести параллели, то собаку, как и прежде, нужно "поймать", "убить", "разделать", "пожарить" и "съесть".
Да, на каждом этапе могут быть ньансы.
Но собаку нельзя "съесть", до того как ты ее "поймал". ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
будем надеется что пираньи хотя бы найдут где зарыта эта собака :D

_________________
Ацкий Сотона!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
сетевое сглаживание - вещь давно известная и давно применяющаяся

есттно. приэтом есть два подхода - обработка на стороне сервера или обработка на стороне клиента. В бф3 второй варинат. как следствие если клиент видит что попал, то значит попал...
если у второго (в кого стреляют) есть задержка и он видит стреляющего и ныкается, то засчитывается то что видит первый а второй умирает в укрытии.

пираньи судя по тексту, хотя т сделать чтото похожее но на стороне сервера :)

CJ Murdoc писал(а):
Но собаку нельзя "съесть", до того как ты ее "поймал".

можно если поручить её ловит кому нить кто на этом специализируется...

Sergejh писал(а):
будем надеется что пираньи хотя бы найдут где зарыта эта собака

#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
iG0Lka писал(а):
можно если поручить её ловит кому нить кто на этом специализируется...

Да какая разница кто ловит, один фиг пока не поймали - не съесть


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
мда игра скатывается в лютый донат :facepalm:
это конечно было ожидаемо, но так скоро и так явно, не имея практически никакого наполнения :roll:

чуствую будет аццкий трэш с этим лаг компенасатором, вместо того чтобы поставить сервера в Европе они маятся хренью, и уж точно создать такую систему на которой будут постоянно крутиться буферные откаты в ожидание пинга играющих точно не проще, и кстати почему в кривисе3 все нормально с мультом тогда :mad2:
iG0Lka
:beer:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
мда игра скатывается в лютый донат

вроде пока не лютый...
судя по описанию большого толка от флюша не будет...
другое дело если бы были дуэли... а когда у тебя не один враг а много то если тепловая эфективность недостотаточная то надо много много флюшей... а еслит-эфективность нормальная то и без флюшей нормально :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Когда тепловизор в модуль вынесут (обещали такое) - сомневаюсь, что кто-то будет ставить эти расходники. И без них есть более практичные в бою вещи. Так что вещь чисто дуэльная, да...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka Leonator
вы не рассуждайте сегодняшним моментом ;)
пока мало чего есть, и если даже это малое начнет гнуть донат то игра загнется в кратчайшие сроки, сколько потенциально хороших проектов уже убил донат
я так и вижу когда появится гк и солярис что без фул донат обвеса будет просто глупо выходить грушей для битья
в тех же танчиках, против среднетоповых донатских кланов уже было очень тяжко воевать, хотя и их били неоднократно, против топовых практически без вариантов было воходить
а по поводу флуша, 15% это хрень если уж попал в замес то надо скинуть максимально возможное количество тепла, выдать все альфы и либо нагнуть либо умереть, сейчас сенсоры это -1 слот практически на всех мехах, потом появятся такие же мастхэвные, чтонибудь типа магнитомера, а слотов пока я максимум 4 наблюдаю и то только на прокаченной вороне

все эти казалось бы мелочи возможно не сильно убьют баланс в рандоме с днищами, но в организованных боях сильных противников любое преимущество дает значительную фору


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
я бы не преувеличивал значение этого модуля сливов, т.к. на деле оверрайд дает возможность в нужный момент выстрелить и не перегреться. Если вы такие профи, что вам важны лишние 15% в отдельно взятый момент, то должны знать, какой нагрев даст ваш следующий залп. Если это - не залп из нескольких РРС, то можно имея уже 90% перегрева смело слить 20% и включить оверрайд. до взрыва у вас будет 55% нагрева. Думаю, большинство альф укладываются в это значение с небольшим запасом.
Насчет опасений в целом согласен. При разработках игр очень часто проглядываются не просто разрозненные решения вроде "а давайте сделаем здесь так, а вот здесь вот этак...", а спланированные курсы на что-то. Игра еще не получила многих элементарных возможностей, а уже появляется модуль, который дает, пусть и незначительное, игровое преимущество. Да еще и такой, за который надо постоянно приплачивать... Лично меня это сильно настораживает.

Добавлено спустя 59 минут 47 секунд:
ну вот. Как по часам ровно в 22-00...

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
https://mwomercs.com/game/patch-notes
Что же мы получаем:
1) В начале разный хлам перечисляется.
2) дали еще парочку возможностей заработать бонус экспы и денег.
3) Статистику расширили.
4) Дали полигон. Пока только избиение стоячих мишеней.
5) Потвикали Цикады и добавили слот под модуль.
6) Поправили, как и обещали, полет ракет с Артемисом.
7) Твики мехлаба, производительности, статистики, геймплея... скучно.
Напоследок покаялись, что HUD до сих пор глючит.

Добавлено спустя 18 минут 48 секунд:
Загрузил патчи, посмотрел.
Продать мех теперь стало легко... слишком легко. Будьте внимательны! Также это означает, что такая лента прокрутки с нами надолго. Неудобно же.
Камо моунтайн лайн - хрень полная. Вряд ли оно кого обманет хотя бы на пару секунд.
Айтемы в кокпит - деньги закончились? :facepalm:
Пошел в бой смотреть как теперь LRM с Артемисом летают.

Добавлено спустя 7 минут 30 секунд:
Опробовал ракеты в тестовой комнате. Ракеты LR с Артемисом и ТАГом теперь летят очень кучно, закручиваясь спиралью. не знаю, что за броня у тестовых манекенов, но залп идет четко в ЦТ... Ой, предчувствую всеобщий вой и требования нерфа, как со стриками было. Атлас сдох за два залпа 4 LRM15, остальные быстрее.

Добавлено спустя 9 минут 46 секунд:
Проверил в бою - нормально, переапа нет, но все же весьма и весьма эффективно. Ну тут скорее заслуга двух Воронов 3L, которые смешали врагов в слепую кучку, а остальные крепко ударили. Повезло с командой.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
#77

Добавлено спустя 1 час 37 минут 33 секунды:
на полигоне поиследовал куда кому хеды ставить... теперь понял куда надо стрелять атласу с расстояния 600-800 метров...
у авесома оказывается кабинку совсем маленькую сделали...
легче всего катю хедшотить...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka в теории это всё загляденье) Но что-бы выписать хэд даже с 600м. а тем более цель двигается,плюс пинг херинг,ответный огонь и т.д...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Khorn писал(а):
iG0Lka в теории это всё загляденье) Но что-бы выписать хэд даже с 600м. а тем более цель двигается,плюс пинг херинг,ответный огонь и т.д...
ну естно я говорю про стоящих...
ведь именно на дальних растояниях мехи стоят и выцеливают чото...
хед двигающемуся, тем более лазерами на любом растоянии поставить практически нереально...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Любопытно, походу прем не очень нужен с новыми бонусами.
Только что из боя, результат средненький, 2 килла и 4 ассиста, дамаг 3 с половиной сотни. И тем любопытнее, что в подсчете очков появились "Savior kills" и "defensive kills", дали 450 и 150 очков,что с боевыми очками дало 1300 очков. Раньше у меня был бы хреноватый результат в 700 с хвостиком очков. А с премом дало 1968 очков, столько и больше я раньше набирал только в уикэнд двойного опыта, когда Спайдеров ввели.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Ну выложите уже что-ли кто-нибудь скрин с новой статистикой :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc там новой статистики, только с момента патча :D
Пары ночных игр еще недостаточно для глубокого анализа и диаграмм :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
А за Testing Grounds опыт дают? :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
CJ Murdoc нет :-)
Уже обдумываешь написать скрипт автокача на тестовом полигоне? :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Уже обдумываешь написать скрипт автокача на тестовом полигоне?

тогда уж дружно садимся писать бота... :writer: :mosking:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 427 из 1057<  1 ... 424  425  426  427  428  429  430 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan