Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
rubidiy Принципы остаются неизменны, добавляются лишь детали. Если провести параллели, то собаку, как и прежде, нужно "поймать", "убить", "разделать", "пожарить" и "съесть". Да, на каждом этапе могут быть ньансы. Но собаку нельзя "съесть", до того как ты ее "поймал".
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
сетевое сглаживание - вещь давно известная и давно применяющаяся
есттно. приэтом есть два подхода - обработка на стороне сервера или обработка на стороне клиента. В бф3 второй варинат. как следствие если клиент видит что попал, то значит попал... если у второго (в кого стреляют) есть задержка и он видит стреляющего и ныкается, то засчитывается то что видит первый а второй умирает в укрытии.
пираньи судя по тексту, хотя т сделать чтото похожее но на стороне сервера
CJ Murdoc писал(а):
Но собаку нельзя "съесть", до того как ты ее "поймал".
можно если поручить её ловит кому нить кто на этом специализируется...
Sergejh писал(а):
будем надеется что пираньи хотя бы найдут где зарыта эта собака
мда игра скатывается в лютый донат это конечно было ожидаемо, но так скоро и так явно, не имея практически никакого наполнения
чуствую будет аццкий трэш с этим лаг компенасатором, вместо того чтобы поставить сервера в Европе они маятся хренью, и уж точно создать такую систему на которой будут постоянно крутиться буферные откаты в ожидание пинга играющих точно не проще, и кстати почему в кривисе3 все нормально с мультом тогда iG0Lka
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
мда игра скатывается в лютый донат
вроде пока не лютый... судя по описанию большого толка от флюша не будет... другое дело если бы были дуэли... а когда у тебя не один враг а много то если тепловая эфективность недостотаточная то надо много много флюшей... а еслит-эфективность нормальная то и без флюшей нормально
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Когда тепловизор в модуль вынесут (обещали такое) - сомневаюсь, что кто-то будет ставить эти расходники. И без них есть более практичные в бою вещи. Так что вещь чисто дуэльная, да...
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
iG0LkaLeonator вы не рассуждайте сегодняшним моментом пока мало чего есть, и если даже это малое начнет гнуть донат то игра загнется в кратчайшие сроки, сколько потенциально хороших проектов уже убил донат я так и вижу когда появится гк и солярис что без фул донат обвеса будет просто глупо выходить грушей для битья в тех же танчиках, против среднетоповых донатских кланов уже было очень тяжко воевать, хотя и их били неоднократно, против топовых практически без вариантов было воходить а по поводу флуша, 15% это хрень если уж попал в замес то надо скинуть максимально возможное количество тепла, выдать все альфы и либо нагнуть либо умереть, сейчас сенсоры это -1 слот практически на всех мехах, потом появятся такие же мастхэвные, чтонибудь типа магнитомера, а слотов пока я максимум 4 наблюдаю и то только на прокаченной вороне
все эти казалось бы мелочи возможно не сильно убьют баланс в рандоме с днищами, но в организованных боях сильных противников любое преимущество дает значительную фору
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
я бы не преувеличивал значение этого модуля сливов, т.к. на деле оверрайд дает возможность в нужный момент выстрелить и не перегреться. Если вы такие профи, что вам важны лишние 15% в отдельно взятый момент, то должны знать, какой нагрев даст ваш следующий залп. Если это - не залп из нескольких РРС, то можно имея уже 90% перегрева смело слить 20% и включить оверрайд. до взрыва у вас будет 55% нагрева. Думаю, большинство альф укладываются в это значение с небольшим запасом. Насчет опасений в целом согласен. При разработках игр очень часто проглядываются не просто разрозненные решения вроде "а давайте сделаем здесь так, а вот здесь вот этак...", а спланированные курсы на что-то. Игра еще не получила многих элементарных возможностей, а уже появляется модуль, который дает, пусть и незначительное, игровое преимущество. Да еще и такой, за который надо постоянно приплачивать... Лично меня это сильно настораживает.
Добавлено спустя 59 минут 47 секунд: ну вот. Как по часам ровно в 22-00...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
https://mwomercs.com/game/patch-notes Что же мы получаем: 1) В начале разный хлам перечисляется. 2) дали еще парочку возможностей заработать бонус экспы и денег. 3) Статистику расширили. 4) Дали полигон. Пока только избиение стоячих мишеней. 5) Потвикали Цикады и добавили слот под модуль. 6) Поправили, как и обещали, полет ракет с Артемисом. 7) Твики мехлаба, производительности, статистики, геймплея... скучно. Напоследок покаялись, что HUD до сих пор глючит.
Добавлено спустя 18 минут 48 секунд: Загрузил патчи, посмотрел. Продать мех теперь стало легко... слишком легко. Будьте внимательны! Также это означает, что такая лента прокрутки с нами надолго. Неудобно же. Камо моунтайн лайн - хрень полная. Вряд ли оно кого обманет хотя бы на пару секунд. Айтемы в кокпит - деньги закончились? Пошел в бой смотреть как теперь LRM с Артемисом летают.
Добавлено спустя 7 минут 30 секунд: Опробовал ракеты в тестовой комнате. Ракеты LR с Артемисом и ТАГом теперь летят очень кучно, закручиваясь спиралью. не знаю, что за броня у тестовых манекенов, но залп идет четко в ЦТ... Ой, предчувствую всеобщий вой и требования нерфа, как со стриками было. Атлас сдох за два залпа 4 LRM15, остальные быстрее.
Добавлено спустя 9 минут 46 секунд: Проверил в бою - нормально, переапа нет, но все же весьма и весьма эффективно. Ну тут скорее заслуга двух Воронов 3L, которые смешали врагов в слепую кучку, а остальные крепко ударили. Повезло с командой.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Добавлено спустя 1 час 37 минут 33 секунды: на полигоне поиследовал куда кому хеды ставить... теперь понял куда надо стрелять атласу с расстояния 600-800 метров... у авесома оказывается кабинку совсем маленькую сделали... легче всего катю хедшотить...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Khorn писал(а):
iG0Lka в теории это всё загляденье) Но что-бы выписать хэд даже с 600м. а тем более цель двигается,плюс пинг херинг,ответный огонь и т.д...
ну естно я говорю про стоящих... ведь именно на дальних растояниях мехи стоят и выцеливают чото... хед двигающемуся, тем более лазерами на любом растоянии поставить практически нереально...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Любопытно, походу прем не очень нужен с новыми бонусами. Только что из боя, результат средненький, 2 килла и 4 ассиста, дамаг 3 с половиной сотни. И тем любопытнее, что в подсчете очков появились "Savior kills" и "defensive kills", дали 450 и 150 очков,что с боевыми очками дало 1300 очков. Раньше у меня был бы хреноватый результат в 700 с хвостиком очков. А с премом дало 1968 очков, столько и больше я раньше набирал только в уикэнд двойного опыта, когда Спайдеров ввели.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения