Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
понял почему так фигово играется. теперь после патча баг брони - постоянный, перезагрузка клиента не помогает. с торса 85 брони сносится парой медов несколькими залпами, пц
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
баг брони пропал на рубеже брони 79/21. похоже придется так гонять, и собрать второго 8R, тк для рандома насобирал себе лрм авесома , а с нормальными командами можно и на клозовом 8R гонять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
разрабы превосходят сами себя... - стоит оказаться вблизи врагов на быстром мехе, и начинается дичайший из возможных лагодром. - задержки при выстреле и незасчитывания попаданий из РРС или баллистики как были так и остались. - повороты корпуса уже ничего не значат. Понять теперь, где на самом деле враг, который рядом с тобой, нереально. Твои повороты корпуса не совпадают с тем, что видит противник, в итоге либо получаешь в ЦТ даже если успел повернуться, либо получаешь в ЦТ потому что повернулся... а враг на самом деле как раз там уже, а не где ты думаешь... - продолжающийся бред СРМ-катапульт и вновь обретенный ЛРМ-бред довершают картину 80% всех боев.
браво! Теперь твики основополагающих вещей тестируют на игроках, вываливая на них на стадии open Beta то, что вообще-то удосуживаются настроить во время closed alfa.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy согласен со всеми пунктами. клозовый мех вообще перестал быть играбельным в слишком большом количестве ситуаций. может только хорошо собранный и сыгранный лэнс это изменит...
slim7778 рвачи зароптали не порядок не знаю как как сейчас клоз, но по моему появился новый чит на лрм, меня тупо заваливают на есм равине лрм, при этом ни кто светить меня не может
rubidiy так у меня давно уже бугурты случаются когда с 5 альф 5лл я не могу прожечь оранжевую структуру цт атласа в 20м от меня
как по мне лучшеб они сейчас вообще отключили графическую лаг компенсацию, чем то что есть сейчас....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Читы не читы, но вчера было в команде с Рубидием на фрозене, что стою на сталкере в упор к шаттлу, вдруг сквозь него что-то отрывает желтобронированный торс, а через секунд 15 движения после этого мех мрет, но никому этот килл в чате не приписывается. И стата после этого осталась 0-0.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Слоупокмод.=) Был бы там хл двиг, я бы еще понял. А пока ощущение, что игра иногда думает, что в боях бегают манекены с песка и расчет повреждений идет, как по ним.
iG0Lka да вот, всякие днища перегораживают, поэтому часть уходит на запаливание союзных пердаков а с равина я часто на 500-600м луплю надо же хоть единичку выбить чтоб ассист записали
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения